周末玩什么:“最终幻想”复刻版、实况力量棒球,以及俄国女巫志怪谈

我们推荐了《最终幻想3》《eBASEBALL实况力量棒球2020》《Clawfish》《黑书》《男友地下城》这些新老各异的游戏。

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

冯昕旸:《最终幻想3》(多平台)

关键词:RPG、经典、像素

一句话推荐:真正的水晶传说再次降临。

不同时代的人对《最终幻想3》(FINAL FANTASY III)有着不同的记忆。红白机时代的朋友对当年的像素画面和洋葱骑士念念不忘,从DS上第一次接触这部作品的玩家则难以忘记角色们可爱的3D形象。在这些玩家心中不变的,是《最终幻想3》令人激动而难忘的冒险故事、一曲洗涤心灵的“悠久之风”。

只是这几年来,《最终幻想3》在不同平台上推出的复刻版都基于DS平台的3D版本,红白机上推出的原版则被尘封在了遥远的1990年。无论是更早的系列前两部作品,还是SFC平台的后3部作品,都能够在更新的平台上找到复刻版,但想要重温像素风格的《最终幻想3》,却一直没有什么好的途径——直到《最终幻想3》2D复刻终极版的到来。

2D和3D版《最终幻想3》从外观上看几乎是两款游戏

当史克威尔艾尼克斯宣布“最终幻想”系列前6部都将以2D复刻版回归的消息时,我便立刻意识到了关键所在——《最终幻想3》终于拥有了一个在现代平台的像素风格版本。各种角色设计都沿用了原版设计,主角也将回归最初的“洋葱骑士”。切换职业、特殊战斗指令,这些《最终幻想3》为人们津津乐道的内容都原汁原味地得到了保留。对于《最终幻想3》这样的经典作品,没有什么比还原更好的致敬了。

在保留了红白机原版的各种特征的同时,2D复刻版也加入了许多新的设计。角色都经过了重新绘制,在保留了设计风格和整体造型的基础上更符合现代像素游戏审美。“最终幻想”系列的作曲植松伸夫重新改编的配乐也是亮点之一。游戏中增加了快速自动战斗、保存断点存档等机制,让这款已经有超过30年历史的游戏玩起来并没有那么不方便。即使没有经历过那个年代的玩家,也能通过这次的2D复刻版轻松地上手这样一款陈年经典。

游戏的UI经过重新设计更加方便,角色也可以起中文名

重新绘制的《最终幻想3》仿佛一部真的诞生于SFC平台的作品

游戏中加入的小地图为冒险提供了不少便利

对于《最终幻想3》,我没有太多的言语可以用来评价她,只能用心来感受游戏中吹起的阵阵微风。水晶的传说不会被遗忘,光芒只会随着时间的流逝越来越令人心驰神往。或许现在正是重新踏入《最终幻想3》世界的好机会。游戏已经登陆Steam和手机平台,Steam售价128人民币。游戏支持中文。

杨宗硕:《eBASEBALL实况力量棒球2020》(PS4、Switch)

关键词:体育、棒球

一句话推荐:夏天开始了。

别误会,这不是个新游戏。《eBASEBALL实况力量棒球2020》(eBASEBALLパワフルプロ野球2020)听起来就是个2020年发售的游戏,它在2021年迎来了一次升级,更新了一下名单。你可以把它理解成“体育年货游戏”们的第二年升级——只不过不用再买一遍了,真是好。其实同属Konami旗下的“实况足球”系列也已经改名“eFootball”,在同样推出过一次升级包之后,如今已经改为F2P游戏,不再每年卖一次客户端——希望“FIFA”和“2K”们也能学一学。

《eBASEBALL实况力量棒球2020》包含赛季模式、荣冠模式、成功模式、东京2020奥运会、本垒打大赛、本地对战等多个模式,每个模式都大有可玩。只不过“实况力量棒球”系列一直没有中文,入手稍有些门槛。

模式颇多!

而推荐《eBASEBALL实况力量棒球2020》的原因……现在第103届夏季甲子园激战正酣,朋友们,夏天开始了。而《eBASEBALL实况力量棒球2020》很有可能是你能玩到最好的棒球游戏——我不知道要不要加之一。

你可以在PS4、Switch上玩到《eBASEBALL实况力量棒球2020》,手机上则有“实况力量棒球”的手游(跟主机上的不是同一款游戏)。此外,今年11月25日还会在Switch上发售“口袋力量棒球”的新作《口袋力量棒球R》,想体验棒球魅力的玩家可以买买试试,或者先看两场甲子园。

还能捏自定义队伍或下载别人捏好的队,真是好

祝思齐:《Clawfish》(Steam)

关键词:抓娃娃、休闲、夏日感

一句话推荐:色彩清新的抓娃娃模拟器。

谁不想在夏天去度假呢,阳光海滩挖沙的小铲子以及遮阳伞恐怕应该是夏日最美好的形态。不过现在估计大部分人连凉席西瓜和夜晚蝉鸣都难以享受,剩下的只有写字楼里的空调和隔着落地窗看见的晃眼艳阳。

夏天就应该往这种地方跑才对

好在我们还有游戏。《Clawfish》的界面就是扑面而来的清新海蓝色,明亮鲜艳得甚至有些晃眼。而一列火车把玩家送到了海边一处休闲之地,不仅没有城市嘈杂,还没有人挤人的游客身影。玩家要做的事情也就那么几件:四处乱逛,踩踩海水,捡鹅卵石打打水漂,再就是抓鱼。不是钓鱼,而是用娃娃机抓。

本三次元抓娃娃爱好者简直太激动了。可能是我孤陋寡闻,这确实是我第一次在电子游戏中玩到抓娃娃模拟器,只不过把娃娃换成了会游的鱼,可以一次抓个爽。

抓娃娃机的操作方式和三次元一样“傻瓜”,找准位置拍两下按键就行

场景中有一点点互动物品,但一个人都没有,很开心

游戏中有3个抓鱼机,里面装着不同种类的鱼,在附近的机器上买好币就可以开抓了。具体的操作爪子的方式略有不同,但总的来说成功率比三次元娃娃机高得多。本质上这还是个休闲游戏,一共有31中鱼可抓,闲暇时间没事就可以开游戏抓几只,集不集得齐也可以佛系看待。

捞上来的鱼都还挺可爱的

本质上是个休闲搜集游戏

遗憾的是游戏不支持中文,好在各种按键都很好懂,就是鱼的名字看不太懂。但那也不太有所谓,鱼本身好看就行,个个花纹鲜艳、长相呆萌,给人带来原始的收集快乐。目前游戏在Steam有售,支持PC和Mac,但需要注意,较新的macOS版本可能无法运行此32位游戏。

袁伟腾:《黑书》(多平台)

关键词:卡牌、叙事、沙皇时代、民间传说

一句话推荐:俄罗斯沙皇时代的女巫志怪谈。

你一定玩过或知道那一类国产恐怖游戏——以民间故事为背景,把我们身边流传的志怪传说改编成游戏中的主要情节,比如,主人公想经过一个特定的地点而不被鬼怪察觉,需要屏住呼吸;打开一扇门,需要破解易经八卦中的玄机。

《黑书》(Black Book)用类似的方式讲述了一个俄国民间故事,不过剧情并不恐怖,相反有一丝温柔和悲壮:主人公因意外失去了丈夫,她狠下心来,和恶魔签订协议成为科尔敦(女巫),只为了招回丈夫落入地狱的灵魂。成为女巫需要付出代价,事实上世间的一切都要付出代价,而想要实现愿望的代价尤其大……《黑书》和国产恐怖游戏不一样的地方有很多,背景也设定在充满异域风格的沙皇时代,不过一样的东西同样明显——纯正的民间传说风味。

成为女巫的仪式

游戏应该怎样塑造志怪传说的氛围呢?《黑书》中有一个“专名词表”板块,里面写满了寓言一样的民间故事,读起来就像是现实生活中,村里的长者反复在孩子耳旁叨念的句子,“起床要在胸口划十字”,或者“不论如何,进门前记得询问精灵的同意”。这些遗留下来的东西可以说是迷信,也可以说是对自然的畏惧和敬仰。被整理成故事后,在某种程度上,它又代表着独特的美。

游戏的配乐优秀,作为主旋律的无名笛声悠扬又悲伤,像是林间的微风,又像是从羊群中的牧羊人口中传出。

我挺喜欢这种民间故事,悲伤,生猛,令人心悸

游戏中能收集俄国民间风格的歌曲

和整体氛围比起来,玩法反而好像不那么重要了。《黑书》采用了卡牌制的战斗系统,并不复杂,如果你玩过《杀戮尖塔》《怪物火车》相信能很快地上手。

主人公瓦利西莎是一名女巫兼“万事通”,除了法术,手中百科里的志怪故事也是她的重要武器。玩家需要根据现场的蛛丝马迹判断灵异现象的起因、经过和解决方法,就像一名真正的女巫一样。我还没有走通游戏的所有剧情,根据说明,玩家做出的判断将会决定瓦利西莎走上什么样的道路,以及故事的结局——是为了复活丈夫不择手段,还是在内心深处留下一份良知和理智?

战斗靠打牌

游戏有一些缺点,比如卡牌的说明比较迷惑,对于效果词条的解释显得粗枝大叶,让人摸不着头脑,很多机制要实际上手后才能理解是什么意思,而获得卡牌后才能理解具体效果对于牌组的构建是致命的;翻译的整体风格很棒,有一点翻译腔,但俄国气息很足,是我心目中阅读民间故事的体验,不过部分语句的翻译存在问题,有些影响理解和跳戏。

游戏已经在PS4、Steam、Switch、Xbox平台上线,支持中文,提供俄语和英语配音。俄语配音别有风味,推荐。

(游戏体验码由发行商indienova提供。)

陈静:《男友地下城》(Steam)

关键词:Rogue、恋爱、动作

一句话推荐:以油攻油。

先说结论:《男友地下城》(Boyfriend Dungeon)是一款缺点不少,甚至会戳到一部分人雷点的游戏。不过,它的特点也非常突出,假如你玩腻了市面上常见的一些恋爱游戏,想换换口味,它就值得一试。

顾名思义,《男友地下城》是一款结合了谈恋爱和地下城打怪的游戏。故事从主角来到表兄生活的海滨小城维罗纳开始,在这里,主角遇见了几位可以变身为武器的人类(以及动物),在并肩作战、清除怪物的过程中培养感情,最终选择和他们中的一个或几个终成眷属。

想和武器谈恋爱有什么不可以呢?

游戏玩法围绕着这两个核心内容展开:主角在日常生活和地下城中结识新武器,通过与他们共同战斗来刷好感,最高好感等级为6级。好感度上升不仅有新的约会事件,还可以解锁新技能。通俗点儿说,你可以把它理解成“女神异闻录”里刷印象空间和人物Cooperation的低配版本。

好感度提升可以在战斗中使用新技能

恋爱方面,游戏中有7名可约会角色,六人一猫,涵盖了多种性别——除了男和女,还有非二元性别者,而猫的性别我在游戏里没有发现……相应地,玩家在开局时也可以选择自己的性别,男、女,或是非二元性别,反正角色们对主角的态度与性别无关。

主角也可以是一名非二元性别者

这一部分的对话和剧情总给我一种“以油攻油”的感觉。角色们对主角初始好感度很高,见面就撩(当然主角也可以撩他们),台词以目前的标准来看也有些土味情话的油腻。不过玩多了或者习惯了这种设定之后,玩家也会发现各个角色的性格特质、优缺点和背后的故事。至少对我来说,他们是一些敢爱敢恨的角色,喜欢上了就大大方方地追,不合适就继续做朋友,不做作也不死缠烂打,这样的恋爱关系也许会让人更轻松。比起一些装模作样、拿腔拿调的恋爱游戏来,要合我的口味多了。

不同武器的剧情线,满意程度见仁见智

至于地下城方面,更像是恋爱线的补充,和你喜欢的武器一起刷刷刷就完了。清完一层进入下一层时有一次更改武器的机会,因此可以一口气把所有角色好感度刷满再回家。每把武器侧重点不同,加上特殊技能后有一定的连招效果,手感较为丰富,但通篇下来地下城数量只有2个,里面的怪物种类、攻击方式和地形变化都十分简陋,战斗难度更是低到令人惊奇。苛刻点儿说,这些战斗完全是为了给玩家刷等级、好感、服装和礼物配方用的,我甚至不太确定它算不算Rogue……

不同道具和装备确实对战斗有所帮助,但由于难度太低,它们大多数时候都没什么用

游戏的缺点也不少。首当其冲的是Bug,进入地下城后有很大概率出现对话显示错误,不知道是游戏本身的问题还是macOS Big Sur 11.5的问题(顺带一提,这个版本下,Mac系统和Steam的手柄更新又冲突了)。与此同时,游戏的画风和演出风格有时候确实让人笑得出戏,比如每种武器登场时的亮相动画。一些剧情设定更是直到结局也没圆回来。最明显的莫过于,主角之前明明是个母胎单身的社恐,和人打个招呼都结巴,来了小城之后马上变身万人迷加情话高手,在各个角色之间长袖善舞。这一点实在有些离谱:就算游戏机制鼓励玩家花心,这变化也太快了吧?

拿到配方制作出游戏机之后,你还能“在游戏里玩游戏”……

游戏中还有些机翻问题,比如说这里的“日期”(Date)很明显应该是“约会”

总的来说,《男友地下城》是一款典型的独立游戏,短板相当之短,但也能看出开发者有自己的想法和表达。游戏中出现了许多LGTBQ、非二元性别角色,但也没有刻意描述,而是完全当做常态来看待——假如你喜欢某个人,不是因为性别,而是因为“这个人”本身。

目前游戏在Steam上首周特价,九折后63元。以它的体量来说,性价比一般。考虑到价格和Bug等问题,不着急的话还是等到打折再买吧。

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