全球1月份游戏市场报告:主机游戏市场同比暴增57%

游戏陀螺

近日,知名的游戏市场调研机构SuperDate公布了全球游戏市场在2018年1月份的表现:

  • 在1月份,全球的游戏电子消费同比增长11%,玩家们在全游戏平台总共花费了89亿美元;

  • 社交和付费多人网游市场的收入则持续降低,分别同比下滑了5%和9%;

  • 付费PC游戏市场表现出不错的成绩,增长了24%;

  • 数字主机游戏市场则更是同比暴增57%,这主要得益于《怪物猎人:世界》的大热以及在假期期间的各个3A大作;

  • 手机和免费多人网游市场的增长则相对来说速度较缓慢,分别增长了11%和1%。

在PC市场,除了《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》和《梦幻西游2》分列前4位外,《绝地求生》和《堡垒之夜》的火热趋势依旧在继续。这两款当下最流行的“吃鸡”游戏在1月份从主机和PC平台获得了超过2亿美元的收入,《堡垒之夜》在用户数上再次达到了新高度。值得注意的是,随着职业联赛的举办,《守望先锋》也进入了榜单,在1月份《守望先锋》录得了超过1500万的月活跃用户。

在主机市场,《使命召唤》系列的新作“二战”登顶主机收入榜第1,而《怪物猎人:世界》虽然是日本本土IP,但是在全世界范围内都获得了巨大的成功。排在第6名的《龙珠斗士Z》是数字主机游戏当中最成功的格斗游戏,SuperData预估《怪物猎人:世界》和《龙珠斗士Z》虽然发售得比较晚,但在1月份卖出了超过150万份主机版。

《怪物猎人:世界》

手游方面,在1月份全球手游收入榜Top 10依次是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》、《糖果粉碎传奇》、《梦幻西游》、《皇室战争》、《天堂M》、《部落冲突》、《糖果苏打传奇》和《Pokemon Go》。《王者荣耀》的统治力依然强大,而榜单上比较令人惊讶的是《糖果苏打传奇》也进入了前10名,看来King在三消游戏这个品类上依旧有着不小的话语权。

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