《我叫MT2》登陆电视大屏幕 软件与硬件抱团取暖

文/游戏陀螺 王然婷

7月20日,小y游戏在京举行发布会,宣布由其独家代理的《我叫MT2》TV版正式上线。小y游戏创始人姜建伟表示,将拿出更多精品游戏来回馈玩家和合作伙伴。发布会后,小y游戏姜建伟、杰科电子黄一林、致动电子邓戈接受了游戏陀螺的专访,针对电视游戏行业内硬件与软件渠道整合的问题给予了解答。

小y游戏姜建伟、杰科电子黄一林、致动电子邓戈

电视游戏硬件与软件抱团取暖 多方整合以内容为基础

小y游戏姜建伟:

现在很多做外设的,是在寻找一些内容的合作。因为现在的玩家不仅仅满足买外设,更倾向外设带来的特权,比如说买了一个制动手柄,然后跟我们的游戏搭配起来,玩家要有VIP的存在感。

作为国内领先的Android TV游戏内容服务提供商,其中小y游戏厅产品与硬件的合作模式就是把内容让用户玩起来,这需要两个条件,第一个就需要能操作,第二需要盒子。但是还有很重要的事,用户拿什么来玩呢?所以就需要操作方式,将用户跟终端连接起来。所以我们是通过内容把整个游戏体验串起来。

小y游戏,作为国内领先的Android TV游戏内容服务提供商,通过与杰科的专业游戏盒子、致动科技手柄共同合作,将电视游戏渠道复杂的现状进行整合,让玩家玩到更好的产品,硬件厂商可以有更好的发展和利润,电视游戏大厅能更好的存活。

电视游戏平台与手游厂商的合作:独代、分成、深入合作

手机游戏移植到电视这块大屏上非常不便,但是效果好的不多,针对小y与乐动卓越的活动,姜建伟介绍:两种合作方式。

第一,小y取得了独家的代理权;

第二,小y与乐动卓越会进行分成,后面还有深入的合作。

目前,电视游戏的收入表现的确不太好,但是相比去年已经好太多。而之所以选择《MT2》这款产品,是因为其在手游领域取得了非常好的成绩,用户量非常大。电视游戏领域之前的产品没有一个庞大的用户量,也不足以引领整个硬件,跟硬件导量,甚至说导用户的程度。小y通过各个平台进行互动互通的话,可以导向我们的用户。这些用户就成了我们的硬件合作伙伴这边潜在的价值用户,比如说游戏的内容的定制这是我们一起共赢的事情。

杰科电子黄一林:OTT盒子的细分 不仅在“看”也要在“玩”

对于OTT盒子来说,目前最普遍的功能在看视频上,虽然曾经也推出过电视游戏盒子,但是市场反响不大,对于电视游戏盒子是否有市场价值这个问题,杰科电子黄一林为游戏陀螺做出了解答。

黄一林:杰科是最早做盒子的厂家之一。游戏产业很大,杰科关注游戏产业关注了很久。到今年为止,通过硬件来实现这种有偿的收费,可能现在还没有到这样一个爆发期。但是我们关注到目前盒子这个产业,到现在的阶段需要有它的细分产品。

所以说现阶段我们感觉处于一个成长期。杰科在今年开始选择有实力的这些游戏商来进行合作,目前做游戏的内容商也很多。杰科在盒子产业的这么多年的积淀,还有我们多元化的渠道,再加上好的游戏产品,我相信能够在不久的时间段,这个产业会逐渐逐渐的进入到一个高速的成长阶段。

致动电子邓戈:手柄对于玩家来说只是单纯的体验工具

无论是电视游戏还是PC游戏,手柄都是其重要的外设之一,除了可以更好的体验游戏产品之外,近几年来也有厂商希望将智能手柄打造成渠道,最终作为分发平台存在,但是邓戈告诉我们,智能手柄的本质是为玩家更好的体验游戏产品,而不是作为分发渠道的存在,在未来的很长时间,其都达不到这样的规模。

邓戈说:这个产业还是一个刚开始的过程,我们的团队也是专注于不断的做更多多元化的硬件精品,而不是快速的扩张。不像小企业,可能只想把这个东西做出来,让用户拿到,但是整个体验上面还是很差的,尤其在游戏上面,确实现在的TV端的游戏跟PC端的游戏,甚至于手机端的游戏差很远。

最近这一两年,我们都在用心的准备产品,而不是更多的或者说更快的做市场,所以我们很低调的在做产品。

电视游戏正在逐步发展 整合或可保护产业链

作为电视游戏领域来说,近几年来热度渐长,但是在营收上不能与手游相比,在热度上比不过H5和VR,但是电视游戏的产业链确是最复杂的,只其渠道方面就包含了黑电、盒子、大厅、牌照方、运营商等等,其终端覆盖范围也非常广,人群也非常大,可说到盈利和存活上却很难乐观。

电视游戏还处在早期阶段,各个产业链都非常脆弱,内容少、渠道多、监管严等问题凸显,整合产业链上的各个部分,大家抱团取暖或许是其发展的一个方向。硬件与软件的打通,内容与外设的链接,在体验上更加符合玩家的需求。另外,手游行业的大厂进入,或可推动整电视游戏产业链的快速发展。

——今日推荐——

接入完全免费的WeRec即刻获得大量优质资源配合

(0)

相关推荐