《幸福工厂》评测:一款未来可期的开放世界工厂建造游戏

前言

《Satisfactory》是由Coffee Stain Studios开发并发行的一款第一人称开放世界工厂建造游戏。该作前不久结束了EPIC平台的一年独占期,以抢先体验版本登录了STEAM平台,发售仅三周就斩获了七千多条玩家好评、总体好评如潮的评价。咖啡渍工作室也是STEAM“七大名著”之一的羊(模拟山羊)的开发商,此次能开发出如此一款正经的作品,着实吸引玩家眼球。

丰富的游戏机制

本作提供了四种地图给玩家探索,每张地图都是几十平方公里的开放世界,每个地图场景的不同地段都有各自的特别之处,没有过多重复的场景建模,让玩家在探索途中时刻保持着新鲜感。

每张地图都有自己的风格,难度不一

游戏中玩家以第一人称视角探索这个外星世界,在这里建造与拆除任何建筑都是只需要用到手中的操控仪。玩家将以挖掘矿藏为起点,不断升级科技,逐步扩张自己的领地范围,最终搭建太空电梯并扩大工厂规模,实现工厂的全面自动化。

虽说刚开始自己手动挖掘矿石的确有些乏味,但这部作品的主旨是知识解放双手,随着科技树的不断增长,玩家很快就可以实现全自动机械化生产。当科技树发展到一定程度时候,从开采到冶炼到制作元件再到储存,完全的自动化流水线,玩家只需要及时取出储存器里被塞满的成品即可,无需再进行过多繁琐的操作。

自己动手丰衣足食

由于是抢先体验版本,目前游戏的科技树还没有衍生出过多内容,但是雏形已有。目前的七级科技树,通过缴纳固定数额的原材料或零件,解锁建筑制造原理、资源开采允许、物品制作工艺。解锁了科技树后,域名买卖平台玩家的操作就有了新的方向,添加了更多的游戏机制,极大的丰富了游戏体验。

科技树

即使996也不会无聊的游戏体验

联机游戏只能在好友之间进行,无法进入路人的房间,笔者的好友也没有玩这个的,故而多人模式不谈。

就普通的单人模式游戏体验来说,该作还是做的非常不错的。该作整体上不是一个写实的游戏,毕竟一秒建造、一秒拆除、全图索引、无限矿藏,实在是过于魔幻。但是机械原理还是遵守现实的,连接传输通道,构成产品生产流水线,打造属于你(公司)的单人工厂。

材料收集与合成

虽然说前期自己手撸铁的确要耗费比较长的时间,但是很快知识解放双手,玩家因地制宜建造的一堆建筑物有效地实现了自动化生产。而玩家享受的就是这个设计规划的过程,有着逐步实现的规划目标,想着是谁都会对于这款游戏充满兴趣的。肝是肯定肝,毕竟建造类游戏不肝就对不起这个标签了。

说实话,第一人称的大规模建造游戏着实少见。以前以为大规模建造与第一人称注定是无法沟通互联的存在,但是该作成功的征服了我。从陆地上的行走建造到以后的飞翔起来的上帝视角,也是一种成就感的油然而生。

自豪感油然而生

同类型中较为优秀的画质

本作的画质总体上来说并不低,阴影纹理都处理的不错,细节方面做的还行。用虚幻四引擎打造这个如诗如画的星球,可谓是再合适不过的了。虽然说游戏中拉近了看有点塑胶感,但不影响整体的画面观感。虽然说不是写实的画风,但也能让玩家犹如亲身置于这外星桃园。机械设施建模设计的极具科技感,毕竟是黑科技普及的未来世界了~

较为上乘的游戏画面

有待修复的游戏BUG

可能是咖啡渍开发模拟山羊的后遗症吧,该作的BUG也不算少,穿模现象极其常见。就比如说一些外星生物的模型,怀疑根本就没有建,我可以随意在它们身体中穿梭。其实仔细看地上以及墙上的植株,只要风一吹动,基本上就会触发穿模现象。当然这类的穿模不会影响游戏的整体体验,但是如果自己的传输带穿模了呢?此外一些外星生物被击杀后,如果卡在岩石周围,也会触发咖啡渍的传统艺能。

传统艺能

影响体验的方面

首先是UI,虽然极简设计的UI让人眼前一亮,但显示的物品格极小,近视玩家很难看清楚具体放置的物品。就比如说铁与铜的方格,外观则基本一模一样,常常让人搞混。

其次是目前的生态系统过于单调,玩家在水里看不到任何生物。同时游戏设定也略有瑕疵,游戏内没有任何生物对玩家的建筑具有破坏力,这样高枕无忧的世界有点过于虚假了。提高物种多样性与植株多样性,这才是玩家希望看到的更加繁茂生机勃勃的外星世界。

不太真实的生态系统

结语

由于目前游戏还处于抢先体验状态,游玩时遇到BUG是不可避免地,但对游戏体验不会有太严重地影响。单人游戏的游戏体验虽然有点肝,但是乐趣十足,现阶段的游戏内容也足够丰富,相信能满足开放世界建造游戏爱好者的游玩需求,期待正式版能有更加出色的表现。

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