调色师如何与特效部门协作
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今天的文章介绍了调色与特效协作的一些基本知识,主要是遵循先调色后特效的逻辑,和电影的工作流程有所不同,所以本文内容更多的适合于片长较短的广告和商业视频制作。
我们知道,除了导演和摄影的合作之外,调色师与特效部门的协作最为频繁,所以了解特效制作的工作流程,与根据客户沟通进行调色同样重要。
今天我们看一下,调色师Tristan Kneschke是如何有效的与特效部门进行沟通,并按照要求为特效部门提供物料。
通用工作流程
调色通常和其他的后期工作例如剪辑 不同之处在于,在调色中,素材的画面色彩是不断变化持续更新的,而在剪辑的过程中素材本身不发生任何变化。稍有不慎,我们可能会忽略有些素材是已经被修改过的。所以遇到这种情况,镜头管理是非常重要的。如果工作会持续很长时间,使用标注日期的文件夹是很重要的。
与特效或视频包装部门进行沟通是非常重要的,为建立高效的方法来为您的对接准备好物料。不要认为他们的工作流程和你的工作流程是一样的。每个特效公司的工作方式都有不同,有一个正常的程序可以确保工作流程不会受到阻碍。这些都是要在对接物料之前沟通好的。
一般情况下,特效师通常会要求物料提供DPX文件,甚至要求全分辨率。剪辑可能需要QuickTime。不要猜他们到底要什么物料。给他们打个电话问清楚,他们会很高兴你这么做的。我们可以在达芬奇的交付选项的菜单中添加额外的输出。
可以在渲染设置的菜单中添创建附加输出
DPX是图像序列文件,每一帧都会生成一个图像文件,生成出来的文件数量非常多。为了方便管理,每个镜头的图像序列都会放在一个文件夹中。
为了更好地进行控制的媒体呈现,在选项中选择选择 “Use Commercial Workflow(使用商业工作流程)”
将每个渲染的镜头放在自己的文件夹中会自动为您组织输出媒体
特效团队通常会将每个特效镜头标记一个唯一的镜头号码,这是他们工作的一种方式。
所以我们输出的文件名称也应该遵循他们的这个命名方式。
仔细检查以确保在“文件”选项卡中勾选“Use Source Filename(源名称)”,以创建使用特效部门相同名称的渲染。
抠像工作流程
像下边这样的镜头,我们不用担心绿色的背景经过调色后,特效团队不能很好地将绿背扣除。他们可以在没有经过调色的素材中去工作。
这是素材的原始图像的Rec.709结果,绿幕的色度足够保证能完美的抠像
如果有导演或摄影跟我们一起工作,我们可以临时将绿色的背景扣除,这样能够避免绿背影响导演摄影对画面颜色的判断,尤其是肤色。
绿色会影响客户正确判断肤色
使用一个临时层节点来选取绿色的背景,然后去掉它的饱和度,可以暂时消除绿色的影响。 当沟通结束后,再引入绿色。
使用图层节点对原始素材进行抠像
可以看到,去掉饱和度的绿色背景会变成灰色,这样就不会影响客户和我们对肤色的判断了。这个做法实时临时使用的,并不需要将绿背扣除的特别干净。
或者还有一种方法,对绿色抠像后并将其反转,只对绿色之外的部分进行调色,不过要注意需要对抠像边缘有一定的柔化,否则边缘会显得不自然。
如果时间允许,调色师可以先对素材进行一个去风格化的中性的调色,以保证特效部门能够更好的处理画面,然后在特效完成之后再对画面进行更进一步的色彩风格强化,这听起来好像有些麻烦,不过是非常值得的 。
LUT工作流程
高端特效公司可能会选择使用Cineon或DPX文件格式,某些情况下调色时必须通过应用符合发布工作流程的LUT进行转换。 Tristan Kneschke的一个客户通常使用线性EXR文件来进行工作,线性EXR在通常Rec709色彩空间下是无法正确显示的,画面看起来会极度的暗。
所以在调色完成后,调色师需要通过VFX IO的Rec.709 to Linear 的LUT将画面转换为Linear,然后再进行渲染。
本期我们介绍了一些调色师如何与特效部门协作时要注意的一些问题,大家有没有遇到过与特效部门协作的项目,是怎样进行沟通的?在沟通中遇到了怎样的问题?又是怎样来解决的?大家可以说出来一起来进行交流。欢迎后台给小编留言哦~
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