未成年人一周只能玩3小时游戏?老师家长,游戏公司和玩家全赢了
近日,出台了最严厉的【防止未成年人沉迷网络游戏】的措施。
以后未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日,每日20时至21时这些规定时间,玩1小时网络游戏。
对这项【未成年人在规定时间每日最多玩1小时网游】的新规定,其实不止是利好广大家长与老师,是为广大中小学生的前途着想,
甚至同样利好于广大游戏出品方,广大游戏从业者,同是也利好广大成年的游戏玩家,是不折不扣的【多赢】。
游戏本身,当然并非是“精神鸦片”,并非是万恶之源,同样不止是对经济发展、而且对社会稳定有着非常积极的作用。
比如刚刚在东京奥运会,以466分的历史最佳记录,勇夺跳水冠军的全红婵小朋友,出生农村贫苦家庭,甚至从来没去过游乐场与动物园。14岁的女孩接受采访,说自己最喜欢的娱乐,就是吃鸡游戏或者王者荣耀,可惜她没满十八岁,每天只能玩一个小时,令小冠军感慨“不够玩”。
事实上,有多少个从没带自己孩子去过游乐场、动物园、海洋馆的平凡家长,哪怕囊中何等羞涩,甚至穷困落魄,同样可以在游戏里,体验现实生活中难以获得的尊重与尊敬。
事实上,【游戏是穷人的廉价娱乐】,是当今世界各国,一个不可否认的常识,对维系社会稳定,提升广大公众精神上的愉悦感,有着非常积极的作用。
单单只为这样的巨大社会作用,就不应该、更不可能将游戏妖魔化,视为洪水猛兽,甚至“一刀切”地鼓吹一禁了之,回到彻底没有游戏的二三十年前,这种极端保守派的陈腐论调,本身就是对广大人民群众娱乐需求的全不负责,甚至可视为“哗众取宠”。
当然,未成年人的自控能力严重不足,所以限制和禁止他们去沉迷游戏,是必须要做到的。
比如,此前版本的“防沉迷系统”,限制未成年人只能玩一个半小时游戏,全红婵却能每天自觉地只玩一小时,剩下8到10个小时,都投入在每天400遍以上的跳水训练,正是这样的极度自律与刻苦,铸就她的成功,一跳成名天下知。
但我们不可能强求,成千上万的未成年小朋友,面对游戏诱惑时,都能有全红婵这样过人的自制力,都能将最多的精力时间放在自身学业上。
所以,网络游戏行业,对未成年人的限制与管控,是势在必行的,亦是关乎人民根本利益的大势所趋。
唯利是图的资本,总以为自己是所谓“百万漕工衣食所系”,创造了多少利润与就业岗位,便可以绑架政策,肆无忌惮,无限扩张,毫无社会责任感,其行业巨头,更凭借强大资本,进而垄断虚拟网络空间的方方面面,
殊不知人民当家做主的国度,绝不会容许这种行业托拉斯长久存在!
涉及到人民的根本利益时,
哪怕是上千亿产值的教育培训行业,几十万教培人员,都能“双减”政策,直接一刀砍没了;
哪怕是上万亿年产值、税利达到所有行业1/9的的烟草行业,一样能砍到一切公共场合禁烟、所有广告禁绝、明令禁止向未成年人销售的程度;
所以,游戏行业难道当真要继续无序扩张下去?
这些年来,某些无良游戏企业,明明已经被频频敲打,对未成年人游戏的管控措施层层加码,却还是始终不舍得放弃“未成年玩家”这块大蛋糕。
或者在他们看来,正因为未成年人自控力与理智不足,才更容易沉迷游戏,废寝忘食,难以摆脱游戏诱惑,乃至于一掷千金地非理性消费?
那些并非富裕人家的小孩子,偷取大人款项,在游戏胡乱氪金,甚至搞得倾家荡产、家徒四壁的新闻,每一次发生,都给整个游戏产业的声誉抹了黑,也完全不利于整个行业的健康有序发展。
游戏行业总产值3000亿的话,未成年玩家涉及的利润也就100亿左右,凭什么要让3000亿的整个行业,一直为某些无良资本的100亿利润去买单和牺牲?
——只有对「未成年人玩网络游戏」做最严格的限制与管控,才是真正让游戏行业不再蒙受道德谴责,不再被广大老师\家长指责与痛恨,不再被各种“污名化”为“精神鸦片”,可以有序持续健康发展的根本途径。
而且,如果从此各类商业游戏,在各种内容与设定上,不需要再迁就那些假想中的“未成年玩家”,也就能让广大成年玩家在游戏过程中,感到明显的更大愉悦,何乐而不为?
至于那些非要危言耸听,夸大其词,把批评未成年人沉迷网游的危害,去绑架整个游戏产业的论调,要说它们不是某些利益受损资本的代言水军,还真不信呢!