快速、高质量修图教程:击昏中性灰、DR6
上班的朋友修图压力都非常大,今天教大家怎么修出比高低频、DR5/6更快更优质的皮肤;在价值一万多元修图系列教程里讲过,今天我们从原理到操作详细讲解一下。
一、细腻皮肤在修什么
我们在图片里能看到皮肤有纹理、瑕疵、是因为像素之间不同亮度、色彩的对比,把皮肤修细腻就要减小像素之间的对比;像用图章、高低频、滤镜、各种加深减淡的方式,都是在减小像素间的对比。
上图里面这些临近像素的对比越小、越均匀,皮肤就会越细腻,也会越来越柔和,甚至模糊。这也是锐化与模糊的原理。
不管是高低频、图章、修复画笔、加深减淡的各种修图方式,所有的修图方式都是在均匀这些像素的对比度,很多用加深减淡修图的朋友应该体会很深刻。
很多人都用过 Portraiture 磨皮滤镜,Portraiture也是利用了这个原理。
最上面的三个滑块是调整临近像素的对比,第一个是范围比较小,第三个范围比较大。按照官方的解释第一个是调整的是皮肤纹理,第二个是小的斑点,第三个是面积比较大的斑点,像皮肤的色块。
想要简单一点, 可以只用磨皮滤镜,把这些操作可以做成动作。
画面的高光跟阴影轮廓清晰,照片就不会太虚,再用应用图像的缩放功能给磨完皮的皮肤增加清晰度。所以我们要先保证高光跟阴影清晰,暗部与高光跟阴影过渡的这部分主要是过渡均匀,即使虚一点整体也不会太虚。
复制一层
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用滤镜把皮肤修均匀,第一个滑块主要观察皮肤纹理、第二个观察让皮肤脏的地方、第三个调整肤色不均匀的地方,第四个是像素之间对比的强弱,其实是提高了暗像素的亮度,我们可以认为是控制力度。
可以把磨皮三次,每一个滑块磨皮一次,这样效果会稍微的精致一些。
数值不用最大,具体看皮肤是否达到了想要的均匀程度。
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注意,把我标注的红框里的框避开黑跟高光,尽量宽一点,如下图,吸管吸取皮肤时的范围那里,磨皮数据设置中间部分的那块色彩范围。
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磨皮滤镜最关键的地方是最上面的三个滑块控制的区域 与 上图红框里的色彩范围,一定要避开高光跟暗部。
完成后复制一层,下面的过程是用的高低频,主要用应用图像的缩放功能
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模糊到人物皮肤柔滑 尽量轮廓还清晰
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把图层一 移至上面
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选择 图像里面的应用图像,设置如下(缩放可以在1.3-1.5之间,什么时候大,什么时候小,后面还会讲。)
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改成线性光模式
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盖印图层
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删掉 图层1跟拷贝
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如果不想用画笔在擦皮肤,到这一步就可以了,刚才说的缩放要设置成1.5。
如果要求高一点的朋友,把缩放设置成1.3,给图层2添加个蒙板。
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反相蒙板
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把皮肤需要修的地方用白色画笔擦出来。
如果不是很明白可以问我一下,这个动作其实就是利用磨皮软件代替了用手去修改高低频的 高斯模糊跟高反差层,利用计算的缩放恢复已经打散了磨皮层的清晰度。
这个教程是稍微简单的一点的,明天我们更新一个,比这个更精致的磨皮教程。