升级版躲猫猫更加惊险刺激——《逃生2》
你可曾记得村口 “命根追猎者”的恐怖支配。
俗话说得好,好奇杀死猫,人类对恐惧有着近似变态的好奇心。恐怖游戏作为表现手法最为多样的载体,一直是那些自虐或是追求刺激之人最为钟爱的媒介。不过随着时代的变迁,在经过了爆发、持续火热、同质化作品激增的时期后,恐怖游戏遭遇了和电影相同的窘境——以打丧尸为乐的生存游戏大大升级了玩家的恐惧阈值,使得曾经失禁观众的恐惧抗性大大提高。
不过人类害怕的根源从来没有发生过变化,对未知和生存的恐惧,这也使得新世代的恐怖游戏大多是以毫无反抗能力的躲猫猫玩法呈现。《逃生》、《失忆症》、《异形:隔离》便是这类“不准还手”中的极品,而本周刚上市,由开发商Red Barrels打造的《逃生2》也算完美继承了前作的精髓,篇幅虽短但设计精巧,不仅让曾经吓到尿失禁的玩家重拾了对恐惧的敬畏,也再次成为了一大票主播的吸粉利器。
“看得到”的恐惧
早在2013年《逃生》初代问世时,便成为了当时视觉和声影效果最出色的生存恐怖游戏之一。从造型逼人的变异精神病、摄人心魄的动态光影再到渗人的环境声效,无不让玩家每分每秒都处在汗毛直立状态。不过时隔三年,很多人早已被各种HD丧尸养刁了口味,唯有逼真的环境氛围与高清的恶心元素才能让玩家重归恐怖的气氛之中。于是《逃生2》准备了更真实的视听体验来接待玩家。
老婆Lynn是蛮漂亮的
可视范围内,游戏的视觉表现优异
尽管依旧采用虚幻3引擎,但这代《逃生2》在可视范围内的视觉表现力绝对不亚于当下的3A大作。流程中无论是脏乱差的破败村落还是干净神秘的幻觉教室,都不乏细节上的精雕细琢,特别是明亮清新的“里世界”,其在气氛的塑造非常优秀,视觉上强烈的反差很容易给玩家留下冲击性的印象。以假乱真的画面表现力赋予了更加真切的代入感,就连透过手持DV呈现的荧光画面也愈发显得真实。
干净的里世界与现实产生强烈的反差
不仅如此,制作组对于“恶心”元素的运用也越发纯熟,浑身溃烂的乡民与遍地恶心的尸骸不断地引发玩家因不适产生的退缩,幻觉中扑面而来的未知造物也是让人癫狂。作为一个恐怖游戏,《逃生2》就是希望在视觉上直捣你的脑仁,因此流程中的每一处细节都不会轻易放过你。
啊啊啊!被女上位了
除了优秀的美术外,《逃生》系列惯用的视觉切断把戏也得到了保留。Red Barrels牢牢把握住了玩家对未知的恐惧,通过营造大量伸手不见五指的黑暗场景,给玩家造成视觉阻断。无法获知周遭环境和地貌时,我们会在下意识中对现状进行脑补,同时游戏又赋予玩家短暂的可视片刻,通过不可见与可见两者的来回转换,来对体验者造成巨大的心理压力。
黑暗中冷不丁地钻出个大爷,刺激
“听得见”的可怕
渗人的音乐与环境声效依旧是为本作的画龙点睛之笔。荒郊野外的虫鸣鬼叫、村民祷告的呢喃声、里世界的时钟滴答,以及被敌人发现后的紧张BGM,无时不刻在玩家心中酝酿着惊悚的氛围。听到的比见到更可怕,这也是逃生2制造恐怖氛围的主要因素,如果你觉得自己心脏够强劲,可以晚上关灯戴上耳机以获得“最佳”视听体验。
另外,在保留手持DV这个主要玩法的基础上,《逃生2》还为玩家带来一个新玩意:话筒。玩家可以随时打开手持DV的话筒,以此测量视野范围外的一切声响。借由此功能,我们能够在躲猫猫的过程中大致探索敌人所在的方位,从而决定下一步的对策。
然而在实际应用上,话筒的加入看似给了更多安全的求生手段,不过话筒能够采集到的远不止敌人移动产生的声响,周遭的虫鸣鬼嚎统统都会被采集到,这在一定程度上会让玩家产生错误的判断,有时能避免下一步转角遇上爱,但更多时候是在瑟瑟发抖中徒增无谓的恐惧。
升级版猫鼠游戏
《逃生2》的故事虽然和初代在同一个世界观下,但场景从幽闭疯狂的精神病院转到了荒郊破落的山村。接待主角的也从一群裸体精神病患换成了漫山遍野“热情好客”的乡民,流程中更有两位重量级头目时刻对主角虎视眈眈。
与初代小房间来回转的猫鼠游戏不同,《逃生2》里加入了大量的户外场景,因而让原本小范围的躲猫猫升级成了户外大范围的你追我藏。尽管本作中玩家真实能到达的范围并不大,但得益于精巧的地图设计,所有环境元素组合成了一个个错综复杂的迷宫。虽说这样的设定少了些幽闭恐惧带来的心理负担,但在荒郊野外那种被追得晕头转向的绝望,可不比小空间里的猫鼠游戏来得弱。
另一方面,《逃生2》一如既往地剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就只是在这个惊悚的世界里躲避那些四处游荡、危险异常的乡民。若是不幸碰上任何一位老乡,你除了脚底抹油逃命外别无他法。玩家可以体会到真正意义上的无力感,可以说这才是生物本能上的恐惧。
当然这又不是《Dying Light》那种跑酷游戏,手机号购买地图乡民的热力追踪永不停歇,新加入的体力系统却限制了玩家奋力狂奔的距离,所以最后还是回到系列本质——借助场景中的各类隐蔽点,比如躲入最经典的衣柜,借助路边的草丛或是油桶暂避风头,甚至是遁入水中掩盖气息。
明明屁股挨了一刀,却往手上绑绷带,怕不是生化7洗手液穿越
这里不得不表扬下献身于狂热宗教事业的Marta女士,手持销魂十字镐别名“鸡儿追猎者”的她,堪称《逃生2》当之无愧的“女神”。这位女士从一开始便对男主角情有独钟,一路穷追不舍、死缠烂打,一有机会便要扑倒男主并对其下体做出不忍直视的龌龊事。制作组很好地把握住了下体疼痛在恐怖游戏中的重要作用,让无数欣赏过此情此景的玩家菊花一紧,恐惧带来的快感直捣脑仁。
想让你的鸡儿放个假?认准村口Ma大妈
恐惧源自未知 以下部分包含剧透,以下部分包含剧透,以下部分包含剧透
一款好的恐怖游戏,不仅要在视听层面给玩家带来惊吓,更要在心理层面让人感受到压力。以寂静岭为例,它不仅仅是各种老套的jump scare与紧追不舍的怪物,实际更在于它那越是深入越是细思恐极的剧情。剧情带来的心理恐惧感明显比外表更持久,更让人心悸,而玩家自发的心理恐惧远比外界强加的物理要素要来得生猛。
《逃生2》这出关乎宗教信仰的剧情与《寂静岭》相似,有着很强的精神冲击力。但是!游戏在剧情的表述上显得破碎凌乱。大量涉及剧情核心的信息散落四处,虽然在流程中要发现它们并不困难,但难就难在反复追逃的戏码里把它们串联起来。在不到10个钟头的流程里,玩家很少有时间去思考剧情上的遗漏,也缺乏抽丝剥茧的动力,不经意间就会在“放飞自我”的跑跑逃逃中遗漏了重要信息,最终得到个囫囵吞枣的剧情体验。
破碎的叙事不利于引发玩家内心的恐惧
那么《逃生2》的剧情差吗?并不差。取材自“人民圣教”真实事件的背景,让游戏披上了宗教的氛围,而宗教一直是恐怖故事最佳的佐料。剧情从调查一起案件展开,摄影师夫妇介入一起孕妇谋杀案只为寻出真相,但乍看只是谋杀案背后却隐藏着多重谜团与阴谋。这场发生在荒郊村落的悲剧,起因是愚昧的乡民对汞中毒无知而产生的恐惧,然后因中毒陷入无尽的疯狂,在疯狂中祈求宗教的救赎,继而引发了一系列有悖人伦道德的凶残行径。
为了加深剧情的感染力,游戏甚至加入了和《寂静岭》一样的表里世界设定。流程中男主角因为暴露在地表有毒环境中太久,经常堕入幻觉中的童年世界,并经由里世界里的信息了解到他童年血淋淋的真相。可惜的是,虽然里世界在游戏中占有近一半的比重,但其与主线的关联似乎并不是那么大,这可以看作是剧情设计上的一大失误,也或许这是制作组的DLC解疑铺垫?
惊喜有余惊吓不足
大场景躲猫猫固然带劲,热力追踪的“命根追猎者”也很可怕,不过《逃生2》一些设计上的缺陷让本作整体的恐惧感远逊于初代。
最直观的莫过于场景中不断上演重复的戏码。前期每次从幻觉的里世界出来,玩家都要进行一次过程相似的破村探险,随后直面一轮紧张的追杀;此外,游戏中的解谜元素约等于0,大部分场景的出口都安排在某个不容易发现的犄角旮旯里,玩家无需动脑,只需撅起屁股钻过狭小的出口即可;最糟的当属敌人简单粗暴的行为逻辑,熟练的玩家大可轻松带着一屁股的敌人开火车绕圈跑,以至于初代救人于水火的衣柜反倒不是那么的重要了。
其实恐怖电影大都有一个悖论,那就是无论刚开始多恐怖,越到后来就越平淡。随着故事的进展,对这个恐怖故事了解越多,恐惧感就越少,恐怖游戏亦是如此。死得越多,对敌人的套路越熟悉,相应的恐惧感也会大幅下降。特别是这种通篇你追我赶的躲猫猫游戏,自始至终玩家只能奋力狂奔然后找个地方躲起来,核心游戏体验从始至终都不会有太多的变化,这样能够给予玩家的新鲜感终究是有限的。
好比当我在流程中发现敌人的AI并不高明后,主动躲藏的次数也变少了。更多时候干脆选择与敌人赛跑遛狗,即便狭路相逢也能从容地调头就跑,因为我已经知道怎么甩开这帮AI。大不了横死在某个犄角旮旯里,数秒后又是一条跑得快的好记者。
总评:足够优秀,但不够完美
《逃生2》在扩充游戏玩法和内容上的诚意值得好评,Red Barrels老道的设计经验和驾轻就熟的恐怖渲染让《逃生2》在前作的基础上各方面均有大幅进化。同时为了避免玩家的审美疲劳,制作组别出心裁地设置了不少恶心人的花样,在游戏前半部分再坚强的玩家也不免心脏擂大鼓。
无奈的是,不管加入多少花样,捉迷藏式的猫鼠游戏终究限制了游戏在恐怖主题上的表现力。在数个小时的追与逃之间,玩家的恐惧感很快就会随着审美疲劳一起下降。同时破碎的叙事又限制了游戏在心理层面给玩家带来的压迫感。不过瑕不掩瑜,《逃生2》仍旧是当下最让人害怕的游戏之一,一惊一乍的三板斧分分钟能吓尿那些慕名而来的新玩家。那么问题来了,你敢玩吗?