古代为什么一定要攻城?绕着走不行吗?
华夏五千年的历史,朝代更替,战争无数。
所谓“兵者,诡道也”,古人在一次次的经验教训中,总结出了一系列作战谋略,《孙子兵法》《三十六计》由此诞生。
但是我们反观历史,几乎所有的古代战争,两国(方)交战都是中规中矩的一个城池一个城池的去攻打,直至打到对方的老本营为止。
靠着冷兵器这样一路打下来,不仅动辄损兵折将成千上万,十分惨烈!而且作战周期长,对双方来说都是莫大的煎熬和恐惧。
这似乎一点也不符合用兵者的“诡道”。所谓条条大路通罗马,为什么不绕过城池直捣黄龙?反而一定要攻城呢?
其实古人也不傻,只要结合当时的实际情况我们就会知道,这条路根本行不通。
为什么要一座城池一座城池去攻打?
道理其实很简单,就好比你明知高速会收费,但你为什么跑长途还是一定要走高速一个道理。就是因为走高速最方便,最快捷,而且路况好啊。
攻城也是一样,古代没有像现代这么便利发达的省道高速公路,而直通城池的路一般就是最好走的官道,路况好,又平坦,相较而言适合大部队快速前进。
并且我国自古就是个多山丘的国家,在当时平原的占比并不大。有时候,两地之间几百公里,无任何岔口,而城池往往就建在这些关键节点上。
从守城方来说,就是考虑到你只能从这走,不能从别的地方走,才会在此处建城池,扼住陆路、水路咽喉,可谓一夫当关万夫莫开!
总而言之,古代城池修建的地方就是两点之间最快最省时间的咽喉要道。
绕着走不行吗?
想绕道走捷径也不是不行,只是对攻城方来说,绕道其实更加凶险!
《三国志·魏书·郭嘉传》中说“兵贵神速”,行动越快,效率越高,胜算也越大。
由于古代的技术、装备有限,按士兵的交通工具来分,军队无非三种兵种:步兵、水兵和骑兵,其中更是以步兵为主,全靠双脚行走。
这就像我们的红军行走的万里长征,古代的士兵每一次打仗都是在走长征,动辄则数万人。带着这么庞大的军队,如果贸然选择绕路就免不了要翻山越岭,消耗大量精力时间不说,战线也拉得太久。
“蜀道难,难于上青天”,而后勤部队要在岐山峻岭托运粮草,更是难上加难。如果此时后勤再被敌人猛然切断,没了粮草加上身心疲惫,必定军心大乱,还没开打就败局已定了。
万一绕过去了,就能成功了吗?
俗话说,好的开始是成功的一半。就算你真能突破重重险阻翻山越岭绕过去直达敌方大本营,就算成功一半了?
图样图森破!
首先,敌方不是傻子,你这么大一队人马绕城而过,即便古代信息再迟缓,也不可能瞒得过对方的眼线。即便对方没有在中途截杀,可能你绕过城池,不就等于把后背亮给对地理环境更熟悉的敌人?
如果敌方反应过来,带兵从后追击,那此时面临的局面就是腹背受敌,而且在别人的地盘只能任人宰割,很可能最后就是全军覆没。
退一万步讲,即便地方城池昏庸无能,没有洞察危机无人调兵遣将支援,使得你能放心进攻敌方大本营。
但经历了长途跋涉的士兵,是否有体力跟皇城内养精蓄锐的将士相抗衡?是否有把握速战速决?如若久攻不下,粮草能维持多久?一旦对方援兵包抄,最大的可能还是会变成困笼之兽、不战自败。
所以说,绕城而行看似风险更小,其实是极度凶险的一招!循规蹈矩的攻城看似艰难惨烈,反而风险其实更低。就连蒙古帝国的铁骑当年践踏宋朝,却被小小襄阳阻碍几年,也不敢绕道承担风险。
当然,并不是所有的绕行一定会失败,比如三国邓艾奇袭成都,但毕竟这是个例。正所谓两害相较取其轻,这也是为什么历代战场大多都选择正面攻城的原因了。
另一方面,古代战争一定要进行攻坚战还有三个重要目的。
战争补给提供
古代作战,从来都是一个漫长的拉力站,短则三五月,长则几十年。所以,不管是由南往北打,还是从北南下,粮草补给都是第一要事。兵马未动,粮草先行也是这个道理。
那么,在这个漫长的作战过程中,总不能带着足够几万、几十万人吃好几年的粮食、装备上在路吧?
所以,古代的城池其实也是一个补给站,攻打下来的粮食、装备、士兵都可以为我所用。
另一方面,古代打仗给国家带来的负担也是空前巨大的。
“凡用兵之法,驰车千驷,革车千乘,带甲十万,千里馈粮。则内外之费,宾客之用,胶漆之材,车甲之奉,日费千金,然后十万之师举矣。”
如此一来,时间一久,国家必定会被战争所拖累,比如隋炀帝三征高丽,劳民伤财,导致全国经济崩溃。
所以行军打仗自然要夺敌人之粮、征敌人士兵、抢敌人装备。城池是经济,补给中心,一切财富都可以从城池获得。
别小看一城一池之得失,可能关乎整个战争的命运
上面有讲到,古代城池往往会建在这些关键节点上,一夫当关万夫莫开。尤其是占领一国重要地位的城池,虽易守难攻,但一旦攻下来,那就不是一城一池的得失,很可能关乎的就是整个战争的胜负。
比如当年诸葛亮和司马懿相争的街亭,马谡街亭失守直接导致诸葛亮北伐的失败。
另一方面,城池都是依水而建,大多地处水陆交通要塞,即便要做持久战,也能够依靠城内便捷的交通,运送补给。如果没有攻下来,可能打不了多久,就只能灰溜溜的撤退,白白损失兵力、财力。
而拿下这种交通要塞,同时也是切断了地方的通勤要道。在一定程度上也能中伤敌军。
所以说,越是难以攻克的地方,确实有攻克的价值,搏一搏单车变摩托。
信息传送周转点
在战场上,除了粮草,另一个影响军情的要素就是及时有效的作战情报。
古代战场上的情报都是靠人点对点传递,所以为了保证情报及时有效,准确固定的情报点很重要。可是,如果军营在外驻扎不定,今天送的情报在这里,明天送来军营被迫迁移几十里地,如果信使找不到你,那可能大本营被别人偷袭了可能都不知道。
但是打下城池之后,各路消息自然变得灵通,一旦有变,也会提前一步得到消息、做出应变,同时明确下一步的作战目标。这也是交战必取城池的重大原因之一。
另一方面,攻下一座城池,也就离对方腹地更近一部,也是便于监控敌方动向,握住敌方咽喉。
总结
如果还是不明白,那最后再举一个通俗的例子,《王者荣耀》玩过吗?攻城略地是不是都得先推塔?古人不是傻子,如果真的有捷径,那也必须是建立在稳健的基础之上的。所以,在古代一座一座的攻,才是最行之有效的方法。
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