【LOL手游】轮盘操控、符文基石介绍选择篇
游戏的操作系统和王者荣耀的很像,却又不太一样。
第一,Wild Rift采用的默认轮盘操作机制主要分为拉动选择锁定(如图)
锁定模式1
图中ez的前方出现了黄色的高亮线和红色的攻击范围线
红色的线代表当前人物的攻击范围
黄色的目标图样的意思是,在你攻击范围内,当你拖动右键攻击圆盘时,在你黄色目标范围内的敌人将成为你锁定的攻击目标。
所以什么是拉动选择?
即当你的攻击范围内出现多个攻击目标时,拖动攻击滚轮调整黄色高亮目标,松开后即为攻击和技能锁定。如图所示
黄色的圈圈选中假人
当你的黄色目标选中敌人后,被选中的敌人会有黄色边缘线高亮提醒,此时你的任何平a都会a到这个被选中锁定的人身上,哪怕他不在你的攻击范围,你如果点攻击键,角色就会走到攻击范围内继续攻击,过程中不会攻击任何其他未被锁定的敌人!(重点!!)
选中目标后黄色高亮
此时,你的所有指向性技能,都会朝目标扔过去,非指向性技能会朝目标的方向扔过去(如果你秒点不瞄准的话)但是这个游戏的指向性技能非常少,真的非常少!
ez的q自动朝目标方向射击
总结一下第一种滚轮式选择锁定目标的操作方式:
1.需要一定的熟练度,在打架及补兵时,如果操作熟练我个人觉得是比头像轮盘锁定要好用的,因为这个机制不光可以锁定英雄,也可以更好的补兵。
2.补兵机制的改变更好的让这种操作方式有了大刀阔斧的余地,手游的小兵是一定要补的!不要像王者荣耀那样一顿甩技能乱a拿钱,lol手游的小兵补最后一下和不补差的不是一星半点,近战兵补一个60,没补刀20,远程40没补到13,跑车85没补到30!(兵线的金钱会随着游戏时间的增加而增加,此处只是举个例子,补兵金额没有精确到个位数,见谅)
3.如果不会团战中及时的转移锁定目标,会死的很惨(非常惨)
4.这种模式头像轮盘也能用(哈哈哈哈哈哈哈但是有时候头像轮盘反而成为了碍事的存在,因人而异吧)
第二种,经典头像锁定操作。如图:
图中出现了老盖伦的头像
图片中,ez的攻击轮盘周围会出现在周围的敌人头像,点击头像即可锁定目标,如图:
锁定后一样的黄色高亮
这时,锁定后的敌人哪怕脱离你的攻击范围,你再次点攻击也只会走上去平a,此时不会攻击任何除黄色高亮敌人以外的人。
如图
总结一下第二种操作模式:
1.更为快捷方便的自由切换攻击目标,容错率高。
2.也可以拥有第一种模式的拖动选择功能。
3.唯一的坏处应该就是,在打架的时候目不暇接,有可能点错目标造成逆天大祸。
4.很容易不小心点到,所以还是要提高一点熟练度,但是熟练度要求没有第一种高。
以上就是两种操作轮盘方式的简介,具体哪个好用真的说不准,因人而异吧!
基石符文介绍篇
请允许我在这里欢呼雀跃一下!点金手这个天赋!它回来了!!!!!!啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!作为ez的五十年老粉,我教程用的都不是万人锤卡特了,都用的是小黄毛,当我在游戏中看到这个天赋的时候!我一蹦三尺高!大家请看!
但是不得不提的是,这个窃云手和pc端被删掉的还是不一样的!我们先来看看这个简介:
符文基石可以带四个
1.行窃预兆
在使用技能后,下次普攻或者技能命中敌方英雄时,将会随机偷取一个装备效果。
冷却时间:25秒
目前我实战中自己总结,这个天赋可以偷的装备效果有:
破败的吸(平a触发)、正义荣耀、鸟盾、救赎(对线神技)、冰拳、电刀、幽魂(我忘了叫啥,就是放两个幽魂出来减速的)如图:
偷到了减速幽魂
偷到了破败
这个还是挺好用的啊,但是有一说一,后期能力不如征战者。也就前期对线过过瘾。
2.电刑
每一次独立的普攻或者技能命中敌方英雄时产生一个层数,3秒内叠满3层时,将对敌方英雄造成额外30-184(随等级上升)+40%额外AD+25%AP的自适应伤害。
冷却时间:25秒
和电脑端没啥差别,图标也一样,过!
3.召唤艾黎
你的攻击或者技能会将艾黎送至目标身边,给予敌人10-60(随等级上升)+20%额外AD+10%AP的伤害,或者给予队友20-120(随等级上升)+40%额外AD+20%AP的护盾。艾黎在返回你的身边之前,无法再将它送至另一位玩家身上。
没啥区别啊,就是数值改变,过!
4.征服者
普攻或者技能命中敌方英雄时获得一层征服者效果,持续8秒,每层效果提供2-6AD或者4-12AP(随等级提升),最多可叠加5层。层数叠满后,对敌方英雄造成额外10%的自适应伤害。
这个重点说一下,手游的征服者只需要5层就可以叠满!我个人感觉这个可以说是当前版本最强的基石符文,啥英雄都可以带一手(辅助的话看情况)
5.迅捷步法
移动、攻击和施法会叠加层数,叠满100层时,下次攻击会获得15-85(随等级提升)+30%额外AD+30%AP的治疗值,并提升20%移动速度,持续1秒。
迅捷步伐还是那么稳健。
6.不灭之握
进入战斗后3秒,每秒获得1层,叠加4层后,6秒内下次普攻对敌方英雄造成自身最大生命值4%的魔法伤害,并回复自身最大生命值2%的治疗值及永久提升5点最大生命值,远程英雄触发该效果降低60%。
还是以前的爹
7.余震
使敌方英雄无法移动后,获得50护甲+50%额外护甲和50点魔抗+50%额外魔抗,持续2.5秒。随后,对周围敌人造成12-110(随等级提升)+3%自身最大生命值的魔法伤害。
冷却时间:35秒
一样的配方,一样的眼泪
8.生命源泉
对一名敌方英雄造成行动受限时标记他们,标记持续4秒。友方英雄攻击被标记的敌人时,会在2秒内获得3%你最大生命值的治疗值。
这个图标有必要给大家看一眼,如图:
生命源泉
拳头把在端游的一个小分支变成了手游的一个基石符文,而且效果增强的不是一星半点,赶紧去试试,真的很香!
说完了基石符文,我们来看看下面小分支有什么?
手游lol可以携带1个基石符文+1个主宰系符文+1个坚决系符文+1个启迪系符文(重点!)
记住了之后我们先来说说主宰系符文:
残暴
获得7AD+2%物理穿透或者14 AP+2%法术穿透(自适应)。
看看图标的样子:
参保=参加医保
风暴聚集
每隔2分钟获得2AD或者4AP(自适应)
祖国人的痛
猎人-吸血鬼
获得2%物理吸血或者2%法术吸血,每击杀1名单独的敌方英雄获得2AD+1%物理吸血,或者4AP+1%法术吸血(自适应)。
吸
凯旋
造成击杀或者助攻时获得10%已损失生命值的治疗值。对生命值低于35%的敌方英雄造成3%额外伤害。
老凯旋了
弱点
对一名敌方英雄造成减速或者行动受限时标记敌方5秒,被标记目标受到的伤害提高5%。
弱点
冠军
提高对敌方英雄的伤害10%,你的每次死亡会损失5%的伤害加成,直到为零。
新符文!
我觉得主宰系最有意思的符文没有之一!这个冠军有点东西的,开局杀人书,10%的伤害非常客观!各位土块们赶紧去试一试!
坚决系符文
调节
游戏开始后5分钟,获得8点护甲+8点魔抗。
这个也是老天赋了
坚毅
根据自己的护甲及魔抗属性最低的,获得10额外护甲或者10额外魔抗。
这个算是有点意思的天赋
猎人-巨人
增加自身最大生命值20点,每击杀1名单独的敌方英雄额外获得20点最大生命值及4%韧性。
复苏
根据生命值及法力值属性最低的,每3秒获得2%已损失生命值或者2%已损失法力值。
忠诚
获得2护甲+5魔抗,距离自身最近的友方英雄可以获得5护甲+2魔抗(多个英雄可叠加)。
灵魂行者
获得50点最大生命值+20%减速抗性。
坚决系符文总体来说中规中矩,不过也有几个有趣的符文出现。
启迪系符文
开拓者
脱离战斗后,在草丛、野区、河道将获得额外8%的移动速度。
策划者
对史诗野怪和防御塔造成10%额外的真实伤害,当击杀史诗野怪或者破坏防御塔时,你获得额外的100金币+500经验。
这个天赋也是新的天赋,很有意思,对于团队决策感觉起到了助推的作用,帮助某些梦游的人找回自己。
猎人-天才
获得2.5%冷却缩减,每击杀1名单独的敌方英雄额外获得1.5%冷却缩减。
甜蜜之牙
增加蜂蜜果实的治疗值25%,而且每颗果实额外提供20金币。
这个就可以完美解释为什么你有时候吃果子有钱,有时候没钱,感觉这个天赋适合打野带,对线的话没什么用,一个果子掉3个果实就60块,感觉如果硬要说合适的话,也就只有打野合适了。鸡肋天赋
群体猎捕
当附近有友方英雄时,额外获得2%移动速度。当你和队友合作击杀时,双方获得额外50金币,每位队友最多获取一次。
法力流系带
使用技能或者普攻命中敌方英雄时,将获得30点最大法力值,最多获得300点。
启迪性的天赋有一些还是挺惊艳的,大家看完了这次符文的介绍后,可不要再乱点啦,要根据不同的英雄以及自己的打法风格对局情况来点出自己的天赋!
好多人不知道怎么加好友,这里告诉大家一下!
点开个人主页有一串东西,整体复制后:
复制粘贴搜索就好了!是不是很简单!
然后最后给大家翻译一下练习模式的进入方法和进入后的翻译:
怎样进入练习模式?
进入后:
好啦!符文基石和轮盘操作就总结到这儿啦!大家伙赶紧去游戏体验吧!我是老瑞,谢谢大家,喜欢的话点个收藏和充电吧!
接下来就是装备和英雄峡谷改动篇!