让游戏节奏更适合玩家:PS5手柄或可监测玩家心跳

每个世代的主机都会给所属的游戏手柄带来点新东西: 模拟游戏杆、无线连接等等。而随着接下来将会推出PS5,Sony希望借此机会彻底改变手柄的体验。在一项新专利中,Sony开发了一个可以让游戏手柄来测量玩家心跳以及流汗情况的系统。

根据这个专利,Sony可以利用玩家的心跳以及出汗情况作为“生物反馈”信号。专利说明,这可以给玩家带来更身临其境的体验。根据推断,游戏可以藉由接入这些由DualShock 5收集到的“生物反馈”数据来调整游戏的玩法。例如说,如果玩家处于一个焦虑或者兴奋的状态下,游戏的节奏会加快; 而如果玩家玩得很平静很佛系的话,游戏可能会给玩家带来一些额外的惊喜。

虽然专利用了DualShock 4手柄来做演示,但更有可能是用在DualShock 5上。手柄上的握手部分有一层特殊的套,可以用作传感器,因此手柄就拥有了测量皮电反应(galvanic skin response)的功能,原理和医院里用来测量病人心跳的传感器一样。根据玩家不同的情绪状况,开发者可以设计出不同的元素来让玩家获得一个更加适当的游戏体验。

Sony同时也指出,在现今VR游戏愈来愈普及的情况下,玩家的代入感就显得更加重要了。而这套测量玩家状况的系统可以让VR游戏变得更加真实。

笔者觉得这套系统如果应用在恐怖游戏上那会是多么刺(丧)激(心)好(病)玩(狂)的事情。试想想有了这个功能,开发者可以基本上做到在玩家心态平静毫不紧张的情况下给他们一个惊吓,或者当玩家准备好了被吓时却什么没都有,等到稍为平伏了点时再吓他们一跳。

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