2017年全球游戏市场价值:移动端市值超504亿美元

对任何类型的游戏玩家来说,2017年都是值得狂欢的一年,在这一年内无论是PC,主机还是移动手游都呈现出“盛世”局面,Gameindustry就对全球游戏市场价值进行了统计,数据显示2017年全球游戏市场价值达到了1160亿美元,同比上升10.7%。

图片来源

以《王者荣耀》和为首的现象级移动游戏风靡全国,国外的氪金手游(如Pokemon Go)也不遑多让,这使得移动游戏在今年的市场价值达到504亿美元,比上一年增加了23.3%,其中平板类游戏市值114亿美元,智能手机市值391亿美元。

在主机新IP方面的统计也呈现一边倒的局面,内定冠军Switch的横空出世引爆了整个主机市场,在育碧,索尼,任天堂,动视,微软和EA这6家做主机游戏的厂商中,任天堂占据了43%的新IP,数量多,质量高,连索尼也不及任天堂优秀。不过在英国,卖得最好的主机平台还是PS4,然后到Xbox One家族,第三名才是任天堂Switch。

YouTube上播放量最高的游戏宣传/预告片是《部落冲突》,然后是E3游戏展上的《马里奥奥德赛》(在下也入了,实在是太太太好玩了),第三名是COD的复苏之作《COD:WW2》。

另外,我们还可以在这份榜单中看到一些有意思的数据,例如2017年全球电子竞技奖金达到了1.059亿美元,美国1月1日到11月30日销售的盒装游戏达到了8300万份,《星际公民》从1月1日到12月14日的众筹金额达到32870814美元,还有那些《贪玩XX》精神污染的页游也有52亿美元的市值......

(0)

相关推荐

  • 震撼游戏行业的大事件,你听说过几个?

    雷科技游戏组 编辑丨雷玩社 2020年可谓是多事之秋,整个世界就像是被洗牌一般产生了翻天覆地的变化,无论是哪个领域都发生了这样那样的大事件.近日,外媒就整理出了2020年游戏界的一系列大事件,其中有不 ...

  • 450亿美金的主机游戏市场,还能凑个桌吗?

    2020,根据任天堂 11 月上旬公布的 2020 年第二季度财报显示,截止 2020 年 9 月底,任天堂 Switch 主机的全球累计销量已经突破 6830 万台.Switch休闲游戏<集合 ...

  • 腾讯游戏的海外“淘金”梦

    低迷3个月后, 腾讯游戏终于反弹 连续三个季度的低迷之后,腾讯游戏业务终于迎来复苏. 8月14日,腾讯发布了2019年二季度财报.在所有业务中,最受业内关注的自然还是腾讯的游戏业务. 腾讯游戏业务反弹 ...

  • 直男最后的领地,也要被小姐姐们“攻占”了

    主机游戏在中国迎来春天? 继<健身环大冒险>之后,任天堂又"出圈"了,这一次走红的是<动物之森>这款游戏. 原本在中国十分小众的主机游戏,短时间内却有了两个 ...

  • 小霸王凉了,下一个倒下的国产主机是谁?

    如果在2019年的今天,还有哪家游戏机厂商告诉社会各界和家长朋友:我们要做一台学习机.游戏功能只是陪衬,一定会遭到家长和媒体的口诛笔伐,因为20年前他们就经历过游戏机席卷中国的狂潮.又如果还是这家企业 ...

  • 索尼要将PS游戏带到手机上,但这可能并不容易

    如果你是一名游戏玩家,或许会发现在过去这几年中,以<地平线:零之曙光>.<往日不再>等此前仅仅只会出现在游戏主机平台的大作,已经开始越来越多的被移植到PC端,"Onl ...

  • “连个病毒都出中文,任天堂你丢不丢人?”的背后

    文/游戏陀螺 Hadoken 导语: 最近炒得沸沸扬扬的比特币勒索病毒迅速在各个国家传播开,闹得很多上班族也人心惶惶,但此时任天堂却也意外得躺枪了. 说到日本的游戏,就不得不说日本老牌游戏大厂任天堂, ...

  • PS5都快来了,你还记得游戏的“黄金年代”吗?

    "新东西层出不穷,但总有人怀旧." Netflix推出的纪录片<剑指高分>就是这样一部作品.它将视野拉回到上世纪90年代前后,带领观众重温属于电子游戏的"黄金 ...

  • 等了3年,国行版Switch终于来了!

    将「雷科技Lite」收藏为我的小程序,不再错过精彩内容 最近十余年,中国社会对游戏主机的态度产生了翻天覆地的转变,从最初的深恶痛绝.人人喊打,到现在的逐渐接受认可.游戏机禁令解除后,微软和索尼的主机都 ...

  • 过去的2015,是传统游戏无可挽回的衰败前奏|游戏葡萄

    过去的这一年,或许会成为传统游戏无可挽回的颓势的开端.传统游戏是经典.回忆的代名词,也是游戏性和创意的聚合体,不管是PC还是主机平台,<最终幻想><合金装备><GTA&g ...

  • 被巨头们看上的主机游戏,未来机会在哪里?

    属于<超级马里奥>的时代一去不复返,但主机游戏的未来似乎才到来. 在美国,闲暇时间和家庭成员一起来一局主机游戏的情形十分常见,但是由于文化差异以及对游戏的接受度不同,我国家长始终将游戏视为 ...