三小无猜的“拉拉”之恋,满屏都是美少女的“纯爱动作”作品

“爱情”是一个很神奇的题材,可以放在各种文化作品中,并且毫不违和。当然,游戏作品也不例外,但是把“爱情”放在动作游戏中,确实不太多见。

在游戏世界里,没什么不可以,而且论爱情绝对纯真无瑕,滴滴香醇,意犹未尽,论动作绝对刺激到冷汗直流,而近年我个人认为把“爱情”与“动作”两个元素平衡到最佳的就属这款,号称史上唯一的纯爱系动作游戏——《无夜之国2:新月的花嫁》,因为大半爱情主题游戏都是文字类,而且大多强调欲而不是爱,所以说这款强调“爱”的作品是近年唯一的纯爱动作游戏,一点也不为过。与前作相同,《无夜之国2》依然是一款类似无双割草玩法的动作角色游戏,除了有跟班,有固定范围的地图,敌人众多等特色,不过关卡设计则和一般动作游戏差不多,整个地图的敌人都是喽喽,直到通过特定区域会有BOSS来挑战。

游戏故事有和一代联结,但因为主角全是新角色,加上剧情描述的润饰,没玩过前作的玩家并不会有任何茫然之处,因此可以当成一款新游戏来玩。

故事描述一个在黑夜会充满妖怪的世界,话说这个晚上不得外出的世界里,有个月之女王即将苏醒。身为人类的大家,需要为这位女王献上美少女作为祭品,否则将面临无止境的黑夜。好巧不巧,女主角雅尔洁的青梅竹马莉莉雅娜正好被选为祭品——刻之新娘,然后雅尔洁还因意外成了半人半妖。

游戏最值得让然注意的地方,就是那精彩的人物设计,以及还算不错的战斗系统,这回的战斗设计确实比前作有感,主要是带入双人合作技,而不像之前,带着使魔玩自动机枪模式就结束了。

游戏难度属于轻量化设计,很适合不常玩动作游戏的玩家练习,另外这款游戏有所谓的使魔系统,也就是小怪物跟班,会自动帮忙打怪,使魔数量虽然比前作少,但个人觉得比较精致些,运用上也比较有变化,除了攻击之外,还有搭配武器招式的使魔。

除了还算不错的战斗系统,精彩的Boss战也是游戏的卖点之一,每个Boss都有特定的攻击模式,设计上也很有特色。虽然关卡方面还是没什么特色,不过单就战斗的部分来看,还算是有些许进步的。

比较可惜的地方,就是它导入了类似共斗类游戏的限时制, 与其他动作角色游戏感受不同在于地图是采开放式,需要自行找路搜寻的游戏,感受会有点像共斗游戏。加上给予的时间不多,等于是把时间当成是难度上的门槛,会有一种,看似自由,却处处约束玩家的味道。如果是限时抢购或者是拿什么稀有物品也就算了,游戏的普通任务搞成这样只会让人觉得有点怪异,分明是故意讨骂的。

除了互有优劣的关卡与战斗设计之外,本作最大的特色,就是全员美少女,以及精湛的声优与音乐了。女角设计优异,是没有搞到环肥燕瘦任君挑选,但至少满足了现代美少女的常规标准。

在BOSS与高爽度的设计还不差的情况下,看似有佳作的程度,实则却没有达到。故事路线是根据友好度来做判定,而提升友好度的方式居然是透过战斗去刷的,也就是要一直累计合体技发动,这种玩法等于把好好的多支线要素硬拉到作业区,二手QQ转让平台地图而使得整个游戏乐趣,完全落在了人设与使魔的培养,以及BOSS的战斗。除了这三点之外,没有其他值得一提的地方,因为探究故事路线的乐趣都被作业玩法给剥夺了,这点还是相当可惜的。不过在诸多过场运镜,人物塑造与对话的包装,仍有一定的可玩之处,会不会喜欢这款游戏,就看玩家对这些包装,与“拉拉”题材的喜好程度了。

总的来说,《无夜之国2:新月的花嫁》的外表看似佳作,但实则是互有优劣的普作的动作游戏,虽然有不错的战斗系统,但限时关卡与好感度的培养设计降低了游戏乐趣。另外虽有精湛的人物设计和音乐,却因粗糙的打击感与特效降低了整体质量。所以,如果是绅士或者LSP大几率会对此作有感,如果只以一个普通玩家的角度来说,这个作品只能说是一般般了。

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