为游戏添加AI机器人,从添加“人工智障”开始

还记得那个曾经霸占周销榜,荣获八连冠军的《Valheim:英灵神殿》吗?这个堪称2021年游戏圈第一匹黑马的生存建造游戏,发售的首周就拿出了100万套的成绩,截至目前更是达到了接近700万套的绝佳战绩。

这款因深度机制,复杂性和规模,而受到了广大玩家好评的游戏,是由五人团队开发出来的。这点即叫人惊讶又叫人赞叹不绝,但半年还不到,人手不足这点似乎就要成为这个游戏的隐患了。

就在上周,《英灵神殿》的开发商Iron Gate推出了一个补丁,旨在为玩家提供额外的挑战:敌人被调整为对建筑更具攻击性,这意味着玩家必须更加积极主动地保卫自己的家园。但是一些玩家认为Iron Gate的这些更改太过分了,并强调补丁导致了一些奇怪的敌人行为,这些越来越严重的BUG已经影响到许多玩家正常的游戏体验了。

然而就在6月25号,Valheim的官方才在Twitter上宣布要(几乎全部人员)放个几周的暑假,这意味着游戏现在处于几乎没有人维护更新的状态……

虽然这个足够有实力的制作组,为游戏开发了非常独特的AI系统,本应该是件让玩家值得高兴的事情,但是游戏中的NPC怪物可能不是这么思考的,他们做出了一系列堪称匪夷所思的行动。最常见的就是,本来被设为攻击最优先级的玩家角色,出现在怪物面前时,他们会毫不犹豫的朝着玩家冲将而来,但这时玩家附近如果有建筑物,这些怪物就会突然犯傻。有些是不知所措的楞在原地,有些则会在玩家和建筑之间摇摆不定,不知道应该先攻击谁。

“Eurogamer”的编辑Emma Kent在得知这一奇怪的BUG事件后,亲自进游戏一探究竟,然而谁都不能避免被怪物毁掉基底的命运。Emma发现这群怪物对她建造出的桥和买QQ号传送门的兴趣比对她游戏角色的兴趣还要大,即使是她走近怪物群身边,也只有一个毫不犹豫的朝她冲来,那个骷髅犹豫了一下但还是过来了。只不过另外两位怪物同胞,一下子不知道该如何选择,居然就这么停下手中的“工作”,呆呆的不知道如何是好。

而这些堪称“智障AI”的怪物们,从更新以来给玩家们造成了相当多的麻烦。Reddit用户“Squatch11”说:“今天早些时候,我遇到了巨魔入侵,我有三个巨魔不停地攻击我的基地。我真的无法让他们攻击我。在我设法杀死他们之前,我的基地的一半被摧毁了。”

同样是Reddit用户的“GoldenSmigdget”则在最新更新的帖子中直接描述为“绝对的无ZF状态”。他们停靠于在岸边建立的一个采矿棚屋,看到了令人难以置信的景象,几十个灰矮人从远处飞奔而来,一直跟在他们后面。他们试图保护自己,但是搞笑的是,所有的矮人都集中攻击船只,而不是他们……

当他们在空旷的地方时,这群灰矮人就一直用石头砸船,而当他们试图划走的时候,灰矮人却依然穷追不舍。即便是游到海里也要继续追击他们的船,实在是叫人哭笑不得。最可怕的是与此同时,还有更多的灰矮人不断涌出,攻击远处的房屋。

“我已经被这件事深深地改变了。树,所有的树都在说矮人语。他们无处不在。”这位玩家最后的一句话,可能让他的爷爷想起了老一辈的恐惧,这开发组真的不用出来挨打么?

而问题还在进一步演变之中,有玩家发现,尸鬼群甚至会尝试摧毁他们自己的村庄,而且几乎无视玩家角色的存在!考虑到正在度假的制作团队,估计只有运营Twitter的一人还在工位,这个正在变得更加“智障”的AI机制,会不会摧毁Coffee Stain Publishing一直以来的努力呢?

其实游戏中添加“智障AI”已经不是什么新鲜事了,为了保证游戏的难度曲线适中,不同类型的玩家都能在游戏中获得乐趣,游戏NPC的AI,确实不会设计的非常严谨和无失误,这也是造成“人工智障”的最大缘由。毕竟游戏里的AI需求和现实中对于AI的应用要求是不同的,相对来说,游戏里更倾向于NPC有着真实化人类行为的模拟,这就要求NPC会有“不太聪明”的时候,也就是正常人都会有的失误时刻。但这也是AI最难以真实模仿的地方,所以许多游戏在表现这一点的时候,容易显得生硬和过分有趣。

举例来说开放世界游戏最容易碰到这种问题,因为玩家的种种行为没有线性叙事和地图框架来进行严格的限制,所以玩家在《上古卷轴5》中,穿越村庄时无意中砍的一只鸡,就惊动了全村人来围追堵截,实在有些小题大做;而只要将木桶这样的物品顺利地扣在NPC头上后,就能肆无忌惮地打家劫舍,这点也着实叫人啼笑皆非。

一向以难著称的“魂”系列游戏,本以为会有非常严谨的AI系统,但是“智障”级别的NPC也有不少,最著名的恐怕就是失足者鲁姐,鲁卡提耶。作为《黑暗之魂2》的NPC鲁卡提耶,经常不小心失足跌落水中,而玩家要完成鲁卡提耶的支线任务,则必须要召唤她,并且带着她通过几个BOSS。但尴尬的是,玩家经常会遇到在路上召唤出来以后,还没到BOSS面前,鲁卡提耶就失足摔死的情况。这么一想,这还是宫崎老贼的阴谋,“智障AI”反而将难度又提升了一个等级。

相比之下,同时日厂的卡普空,就友善得多,旗下经典作品《生化危机4》中的女性角色阿什莉·格拉哈姆。作为游戏剧情中举足轻重的角色,阿什莉的设计也十分的出色,只不过需要玩家扮演里昂从头救到尾这点,实在是让人累得够呛,而且总是挡着玩家视线行动的她,江湖上直接人称“碍事莉”。不过游戏里为阿什莉添加了无敌盔甲,除了挡点事,玩家再也不用担心“被妖怪抓走了”。

即便是现在技术高速进步后的游戏,依旧没能改善“拟真”AI或“智障”的缺点。结合了“魂”的难度和日式和风景色的《对马岛之魂》,就有一个让玩家可以取巧的AI设计,具体方法就是在被敌人追逐的时候,玩家可以寻找高地,顺着梯子上去。而NPC敌人会随着玩家一起攀爬而上,这时候玩家利用地形等方式无伤跳下来,就会惊奇地发现,敌人也会跟着往下跳,甚至可能会直接摔死,简直是玩家福利。而且游戏中NPC的AI,说实话确实都不咋地,不然,也不能在门框这里反反复复,表演原地踏步啊。

同样是去年发售的《刺客信条:英灵殿》,就是BUG工坊名门出品,因此就较为难分辨,这到底是游戏BUG呢,还是NPC“智障”了?不过好在,当玩家去开宝箱的时候,“人工智障”在这一刻都显露无疑。当主角艾沃尔努力开宝箱的时候,无论玩家怎么呼唤队友帮助,AI队友保证连大门都不会进来的,哪怕喊上个半个小时,手都会断了,这些看戏的队友,还是连门都不跨进来,这真叫人气的干脆一把火连房子都烧了算了。

结语

虽然为了增加沉浸式体验,而将游戏里角色的AI设计成颇为拟真的状态,但这种总是颇具喜感的“人工智障”,带来的却是另一种截然不同的游戏体验。

AI技术现在看来虽然还不完全成熟,但这在游戏中的应用已经是不可或缺的了,而在赛车游戏《极限竞速:地平线》里,设计师更是使用神经网络,来让AI尽可能模仿真人玩家的操作,给玩家带来更好的游戏体验。

最近《战地2042》在宣布扩大单局战场游戏人数至128人,并且将添加AI机器人加入对战的消息之后,最新的声明由表示最大会有64个机器人在一局游戏之中。虽然有玩家对这一主要用于减少排队时间的举措叫好,但还是有不少的玩家想象,恐怕游戏里要提防的不仅是神操作的对手,更要留神“智障般”的队友了吧。

至于AI,在长足的学习进步后,终有一天会达到理想的水平,只是那时已经足够智慧的AI,会不会依旧假装“人工智障”,来反过来整蛊人类玩家呢?

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