一秒开局,三分一局,《腾讯乱斗之星》如何成为创意小游戏 | 游戏干线

作为竞技类小游戏的代表,《腾讯乱斗之星》并非一个开始,但也并不是一个终点。

7月24日,腾讯第八批创意小游戏公布,相对于之前的名单,此次名单略显简单,只有三个名额。但排在首位,也最为夺人眼球的则是一款名为《腾讯乱斗之星》的小游戏。

迄今为止,这是第一款冠以“腾讯”二字的创意小游戏,因此也难免不让人怀疑此次名单是否是小游戏官方搞内部操作,自家的平台推自家的游戏。所以,《腾讯乱斗之星》究竟是一款怎么样的小游戏,它足够创意吗?

一秒开局,三分一局

《乱斗之星》是由腾讯光子旗下的欢乐游戏工作室开发的一款2.5 D 小游戏,相对于微信小游戏之前主推的剧情类小游戏而言,游戏目前以多人对抗为主要玩法,融合了常见MOBA游戏的英雄和属性等机制,其画风,技能设计都偏向于Q萌。

目前,《乱斗之星》主打“最讨厌婆婆妈妈”的战斗,“三分钟超神吃鸡”两大口号。而这两大口号完美地道出了《乱斗之星》的游戏机制和核心打法——快游戏,MOBA+吃鸡。在《乱斗之星》中,存在两个主要的游戏场景,一是水晶争夺,二是地牢求生。

水晶争夺

在水晶争夺模式中,玩家选择自己心仪的英雄,进行2V2V2的游戏战斗中。在游戏中,玩家前期需要不断的吃水晶来提升自己的等级,每次英雄等级的提升会根据英雄自身的定位,出现三个技能选择,玩家可以根据实际情况选择自己需要的技能。这些技能除了增加攻击,伤害,冷却减缩等常见的选项外,还会出现一个特殊的同用技能,如磁力吸附,道具增加等,鼓励玩家开拓不同的流派。

而游戏获胜的方式也相对来说比较简单,在水晶争夺中,玩家的目标就是达到5000分,吃水晶和消灭对手都会增长自己的分数。但当游戏进行到后期,分数最多的玩家则会化身大魔王,获得一些BUFF加成,但是必须消灭对手才能获得分数,单纯吃水晶已经无法再增加分数。

因此,这样的机制就会鼓励玩家不断地追击敌人,击杀获得分数,获得最后的胜利。而2V2V2的机制又会导致游戏的混乱程度加剧,很多玩家在游戏的过程中都会遇到鹬蚌相争渔翁得利的情况,常常是自己解决一个对手,自己却被其他人给偷袭了。

对于一些运气好,技术好的玩家,则会尝到滚雪球的甜头,分数会越积累越高,最终往往可以落下对手几级,造成最后“大魔王”碾压整个战场,甚至一打二,一打三的情况,给玩家带来极大的满足感。

地牢求生

地牢求生模式则更类似于市面上常见的吃鸡玩法,在地牢求生模式中,玩家同样是二人一组,一共五组进行厮杀战斗。但地牢求生模式同样拥有升级技能的系统,但这需要玩家通过打开宝箱,获得宝石或者技能卷轴。宝石可以用来提升英雄等级而卷轴则可以习得技能,值得注意的是,只有在大箱子里才会掉落卷轴,大箱子的数量又相对较少。

而开发者巧妙的利用地图设计,将开宝箱这个行为设计的十分危险。在水晶争夺中,地图设计视野相当开拓,草丛也较少,玩家甚至可以通过右上角的小地图来发现敌人的存在;但是在地牢求生模式中,草丛反而成为了地图上最主要地形,其次是无法通过的岩浆,而宝箱则全部置于了没有遮蔽的空地上。这就造成了玩家在开宝箱的时候,四面会随时蹦出敌人的情况。

当然,虽然同样拥有“毒圈”这个设定,但相对于传统吃鸡玩法的一条命模式,在组队模式中,《乱斗之星》则采用了队友复活的设定。如果玩家不幸被其他玩家消灭,可以在一段时间后在队友身边复活,起来再战。当然,如果队友在玩家复活的这一段时间中也不幸牺牲,那么整只队伍最终就会被淘汰出局。

这样的设计既给了玩家“绝地反杀”的机会,也增加了游戏的激烈程度。虽然前期可能会有一两只队伍被淘汰出局,但队友复活的机制却能在游戏的最后让两三个队伍不得不碰面,做出最后的角逐。

英雄定位和Q萌画风

除了在玩法和流程上适应目前快节奏的小游戏外,在英雄设计上,开发团队也根据目前流行的MOBA游戏,设计了战士,法师,刺客和射手四个不同类型的职业。每种职业在升级的过程中会获得不同类型的技能,三选一的玩法增加了玩家游戏的可选择性。而同样的,开发者还简化了英雄技能,只留下了一个普通攻击键和两个技能格子,额外增加了一个道具键,因此,游戏在操作上也得到了简化。

同时,玩家还可以通过开宝箱来获取英雄碎片,收集到一定数量,玩家可以提升英雄的初始属性,而每次对局玩家所能获得的碎片数量也较为可观。因此,这也在一定程度上刺激玩家的游玩欲望。

在整体的画风上,游戏本身设计也偏向于Q萌化,并且引入了“关羽”“嫦娥”这样大多数国人所熟知的人物来作为英雄,一方面能够增加玩家上手游玩的欲望,另外一方面又能够让玩家产生亲切感,适合青少年游玩。

另外值得一提的就是《乱斗之星》的社交系统。在社交系统中,玩家可以邀请微信好友一起组队匹配或者组队排位上分,做一个“大腿”或者是“躺鸡”,也可以开房间邀请好友来一场 2v2v2 “内战”,颇有乐趣。另外“好友榜”、“世界榜”、“群排行”也从另一方面增加了社交竞技性。

结语

一秒开局,三分一局,英雄多样,画风出众,作为第一款冠以“腾讯”二字的创意小游戏,《腾讯乱斗之星》能够摘得创意小游戏的桂冠并非浪的虚名。而作为竞技类小游戏的代表,《腾讯乱斗之星》并非一个开始,但也并不是一个终点,相信在未来还有更多优秀的竞技类小游戏的出现。

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