大家好,经过了7天大长假的洗礼,不知道大家有没有开始期待咱们的元旦3天小长假呢~在这7天内,小编发过合集送过福利,现在是时候恢复一下咱们的老惯例——日常介绍画圈大佬。
今天,小编为大家带来的是从业13年的大佬—— @R_铁匠 老师专访。
拥有13年行业经验,是一名概念设计师,自由插画师,艺术工作室创始人和艺术总监。《饥饿游戏》、《王者荣耀》、《轩辕传奇》、《天衍录》、《有杀气的童话》、《gods rush》《穿越火线》、《无尽对决》、《漫威超级战争》、《七龙珠》、《全民超神》、《小米超神》、《tap tap heroes》、《暗黑之魂》等。R_铁匠:我个人会比较倾向于颜色明快的欧美偏卡通的厚涂风格,但作为一名专业的概念设计师,能够满足公司或者甲方的风格需求也非常重要。
3.看到您除了自己的商业图,也有做很多“实验性”的练习。您认为这样的练习有什么好处呢?
R_铁匠:在商业图中,一般来说占用时间最多的往往是“细化”。商业图会要求光影、氛围、细节度都要刻画的非常细致,就是“完成度”要求非常高。在个人练习中,我往往会更注重大效果的体现,不太会死抠细节。比如更倾向于光影的设计打造,或者在一个练习中集中体现某一个设计要素。经过多次的“实验”,你往往会获得更多的感悟或者“技能”,这些又恰恰能够使用在之后的商业图项目中,这种良性循环对于画师了解新的画法,探索新的技能有着莫大的好处。
4.可以结合您的其中一个练习,跟大家讲解一下里面“实验性”的思路和方法吗?
R_铁匠:做练习,最好在自己的非舒适区进行,可以从色调、思路、表现手法、光的运用、构图等方面进行探索。
R_铁匠:例如这个图,我想表现一个头戴vr设备的玩家在玩游戏。在设计的前期,我个人认为“代入感”非常重要,所以我就把画面的主角放在了一个真实空间里面。除此之外,我还在画面的右侧增加了一个球形投影仪来制造虚拟VR影像,增加了画面的整体效果。另外家里的猫咪也加入了战斗,算是画面的一个趣味点。5.除了练习,您在微博上也分享了许多教程,请问那都是您在作图过程中不断学习总结得出来的吗?
R_铁匠:教程的内容是通过一定的方式把平时实践提炼总结的经验表达展示出来。之所以成为“教程”,也是因为从一开始,就考虑了如何让观者获得经验和知识。教程更多的考虑了教的方式和内容。
6.您可以结合您的经验谈一谈,学习和总结对于一个职业概念设计师来说有多重要吗?
R_铁匠:善于总结的画师,会进步很快,因为总结就是对知识点的再次思考和梳理。经常这么做,会对知识点不断凝练和提升,结果就是个人的进步会更快,最终形成一个完整的体系,体系囊括了大多数在职业生涯中遇到的问题,同时也提供了多种不同的解决方案。如我自己总结的15大技能。(这里讲就有点多了,想了解更多的话可以留意一下近期的公开课)
7.对于新人想要成为概念设计师的话,您认为需要从哪几个方面来学习呢?
R_铁匠:如果是针对还没有入行的同学来说,应该从3个方面来进行学习。第一, 建立设计的意识和体系,从理论上了解概念设计的多个环节第二, 分解教学和训练,把每个环节单独拆解,各个击破第三, 通过大量实战训练,掌握多个知识点的综合使用能力。8.最近原画人有开设由您主讲的欧美卡通角色设计课程,您认为学生在您这边除了课程本身的内容之外,还能获得些什么呢?
R_铁匠:从一个学员的角度来看, 学习一套课程,不仅仅是获得知识和技能,同时还可能会获得很多额外的收获。比如一大帮爱好概念设计的好伙伴,既能相互鼓励前行,又能相互竞争比拼。学成之后,又可以随时相互交流经验,等于获得了至少几十位志同道合的好朋友。大家都清楚,有好的伙伴是多么的重要。在业务上还能为同学提供相应的信息资源,同时也能为同学提供所需要的人脉关系等等。综上所述,通过学习课程,最少能够获得这三方面的收获。
9.您之前也有开过网络课程,教了这么多学生,您认为怎么样的人会比较适合学习原画人的这个网络课程呢?
R_铁匠:目前的课程架构是基于多年网络课程的培训经验而设计的,它本着由易到难的原则,非常适合有一定经验的初学者或者有传统美术基础的,并且时间相对宽松一些的同学学习。
因为我们除了大量的理论课程,也包含了密集的练习作业,这都需要同学付出大量的时间来完成,通过完成作业,将会暴露出存在的问题,老师会针对问题点加以强化训练,帮助同学快速提升设计水平。