十年前,我们也曾有过一款高分国产版《寂静岭》
每年盛夏,都是玩恐怖游戏的好时候。
毕竟酷热难耐,空调冷饮西瓜都不足以降温之际,
令人透心凉的女鬼总是能恰到好处的,让你迅速冷静下来。
(emm,也可能更兴奋)
说到经典的恐怖游戏,就不得提影响了几代游戏玩家的《寂静岭》了。
这个燥热的7月,关于恐怖游戏界鼻祖《寂静岭》的消息也是层出不穷——听说,《寂静岭》要出新作啦?
比如,你可知道其实在很久很久之前,我们也曾经做出过一款恐怖游戏,甚至堪称“国产版寂静岭”?
没错,就是在古早的塞班时代,拿下IMGA 2007(国际移动大赛2007)最佳3D游戏提名,获得好评如潮的3D恐怖游戏《七夜》。
昨天的文章我们谈到了初代的智能机游戏,其实除了安卓系统贡献了不少好玩的游戏,诺基亚称霸数年的塞班系统,也是不少玩家心中难以逾越的经典。
其中,《黄泉道》、《天地道》等这些在塞班时期的顶级大作,经历过塞班时期的人肯定很难遗忘。
而《七夜》,就是其中最特别但又最唏嘘的一个。
实际上,《七夜》最开始并没有打算上移动平台。因为开发它的丁果科技将其作为了自家的游戏掌机——丁果A320开发的第一方游戏。
当时游戏的宣传语是:“不输PlayStation的游戏体验”,而这一切也因为CEO汤锴曾经有过的日资家用机游戏开发公司东星软件做PS2,Xbox平台的游戏研发的职场经验,整个游戏也确实散发着主机游戏般的气质。
首先值得称道的,就是《七夜》所呈现出来的3D效果。
当时的塞班手机3D效果并不好,很多的游戏商用3D所制造出的游戏不是不能看,就是伪3D。而《七夜》基于Soft3D引擎,是完全软件渲染的,无须任何硬件加速,可以支持大部分流行手机机型。
虽然只有13个人开发这款游戏,但大部分都是研发的岗位,所有的游戏画面和过场全部是实时演算的,不包含任何预渲染CG动画,因此容量非常精简。
比如推开门的动画过场,无论是在当时还是现在来看,都显得相当流畅干脆,使得《七夜》的游戏画面水平和兼容性都极佳。
其次,在游戏的玩法和故事设定上,只要你是恐怖游戏迷,相信你对游戏《寂静岭》一定不陌生,而《七夜》的开发也正是受到了它的影响。
加利福尼亚州,奇诺海滨小镇,一幢古老的别墅里。萨维特肯,美国首屈一指的惊悚小说作家,正将自己深埋于记忆之中,这里是他创作的源泉,这里带给他生活的一切!然而,黑暗的魔爪正悄悄地伸向他……
丁果科技将《七夜》设置在了一个看似别墅实际上明明大到像古堡的房子里,讲述了一位成名惊悚小说作家的离奇遭遇。
主人公萨维特·肯是一位三十多岁,孤僻内向的男子,之前刚经历一场车祸,即将康复的他却被接二连三的怪事困在了别墅里。
与《寂静岭》类似,《七夜》也分为了表世界和里世界,而在游戏中的选择和互动也延伸多个不同的结局。
游戏设计了7个关卡,每个关卡对应一天,一共7天,正好对应游戏的名字《七夜》。
每天的事件都有一个主题,并通过电影化的音效手法,融合了战斗和解谜要素,充分的展现了这些主题。
如果你在当年玩过这个游戏,一定记得每一次推门的感觉。
从稀松平常,到满脸疑惑,再到惊心动魄,每一扇门背后都会有令人意外的“惊喜”等待着你。
比如第四夜被一个顶着黄色头发的女仆狂追,第二夜猝不及防狮吼功追逐战的大胖子,还有水池中爬出来的女鬼,房间里一下出现一下消失的小孩,再到最后一夜越来越多地人物出场……
妈妈呀,堪称众多玩家的童年阴影!
与此同时,《七夜》在玩法上也非常自由,这在塞班时期的手游可谓少之又少。
玩家可以控制人物在3D世界自由行动,虽然在视角展现上比不上如今的游戏大作,甚至经常可能会遇到迷路的情况,但毋庸置疑的是,《七夜》几乎做到了塞班手机上的画质极限。
十几年前的塞班手机,64M的内存,220MHz的CPU,马赛克般的分辨率,画面如此之高的游戏。
《七夜》一夜之间,成为了塞班系统手机玩家热议的游戏之一。
那么问题就来了,前面提到这款游戏获得了游戏界的奥斯卡——IMGA 2007年最佳3D游戏提名,全球仅仅只有5个名额,堪称丁果科技的高光时刻了。
那么,它得奖了吗?
不好意思,不仅没得奖,最后连去都没去——
因为,参展费太贵,付不起。
当时,大会主办方迟迟没有收到丁果科技的参赛回复,主办方认为,或许是这些年轻人没收到邮件。于是,重新发送了一次邀请函。
在万般无奈之下,丁果科技回复了邮件:“我们太穷,参加不起,抱歉。”结果主办方又回信了,还在邮件里将“6300欧元”加粗、标黑!
拜托,6300欧元而已咯?折合当时的汇率也就大约63000元人民币,《七夜》当年叫好又叫座,游戏开发商竟然在飞速发展的21世界初连这点钱都拿不出来?
是的,当时游戏行业工资平均只有2000块,这6万多的参赛费用和高昂的机票对于丁果科技来说都是一个天文数字。再加上当年的《七夜》虽然火,但是正版售价18元的价格,让不少玩家选择了玩盗版破解。
神作虽神,但却没有人愿意为这款优秀的游戏买单。
连团队发帖求助玩家,希冀能够展示自己,为国争光,也沦为了当年的笑话一则。
再加上相较于当年其他几百K的游戏而言,几十兆的《七夜》仿佛一个另类,在没有wifi下载速度只有十几K的年代,也成为了让更多人体验这款游戏的极高门槛。
在那个手机软件的蛮荒期,软件开发商很难盈利,当时即便做了掌机这种载体推广游戏,奈何在国内的环境难以为继,最终走向倒闭。
没有正经宣发团队、没有更多商务渠道、被盗版狂轰滥炸的《七夜》和丁果科技,就这样成为了时代的眼泪,贴吧的怀念。
是的,《七夜》这朵本该在春天绽放的花,却凋零在了上一个寒冬。
之后,也不是没有遇到过死忠粉丝的守候,他们几经辗转,收购—各奔东西—重组—再各奔东西,从丁果科技到华芯飞到成都奇魄科技再到技慕奇乐,再到今天毫无音讯……
好在,今年5月,开发团队邀请到七夜原版制作人汤锴和其他初创者,克服了种种困难,终于重启了《七夜》项目!
在忠实继承原版七夜精神的基础上,团队以吻合当下游戏标准的方式,全新开发了《七夜:救赎》。
高清重置的画面,核心的玩法,即将登陆包含PC端、手机端和主机各大平台,一切看上去都是那么热血,那么美好。
只是,它能否再创造国产单机游戏的一次辉煌?我们不知道。
我们只知道,那个说着“最初我们有一个口号:做中国的暴雪。我们愿意花两三年、三四年一直去打磨一款游戏,等这款产品来,就可以成功。”的团队,依然没有放弃。
时至今日,他们并不奢望《七夜:救赎》能举起一面旗帜,他们只想为国产单机游戏的繁荣贡献一份微薄之力,为这个行业带来更多的希望。
十年前,丁果科技的CEO汤锴在网上愤怒的质问那些盗版玩家:
“你们为什么不玩正版?”
十三年后,国产恐怖游戏《七夜:救赎》重启,这次你会选择一起重启曾经的记忆吗?
——这是一条没有恰饭的分割线——
以上,就是今天游戏百晓生的全部内容。
曾几何时,说到国产恐怖游戏,大家就像听到国产恐怖片一样,脑袋摇的仿佛像个拨浪鼓,摆手说着大可不必。
而就像十几年前我们就曾做出如此经典的《七夜》一样,如今的国产游戏,也已经走出了自己的风格,形成了自己的记忆点。
比如日系风格立绘精美下暗藏的暗黑校园日常——《怪物的历史书》;
全程尖叫式疯狂逃跑的根正苗红国风恐怖游戏——《纸人》;
以民国时期为背景代入感极强的非对称游戏——《灵魂筹码》;
以及2020年开年就成为新晋网红,即使再吓人想想蒙嘉慧的大白腿就觉得有安慰(并没有)的《港诡实录》。
虽然在建模和运行上依然有BUG,但那个中式恐怖的味儿,是真的有了。
不是借鉴、不是抄袭、不是恶搞,而是属于我们自己的国产恐怖。
希望未来,在这条小众的道路上,能有更多优秀的作品涌现出来,以及,今天的文章如果下到了你,请跟我一起默念三遍:
富强民主文明和谐
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