云游戏的未来,将何去何从?

虽然“云游戏”这词听起来和最近兴起的“云玩家”有些相像,但他们所代表的的意义是截然不同的。

“云玩家”是用来嘲讽那些没有亲手去体验游戏,而是单纯的观看别人通关视频来获得体验的人。不过随着大家生活节奏越来越快,直播平台的兴起,“云玩家”肯定也会越来越多,这是不可避免的。

当然我们也希望这部分玩家不要轻易的对游戏评头论足,毕竟自己没有真实体验过手感,而“云游戏”则可能是未来的一种游戏形势,指玩家们在主机或电脑上不需要依靠实体光盘或者游戏的本体加载,只需要下载几十兆大小的客户端和拥有稳定的网络连接,就能畅玩任何一款市面上的3A大作,而之前在Nintendo Switch上面的《生化危机7携带版》就是这么个道理。

云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。

就现今来说,云游戏还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。如果这种构想能够成为现实,那么主机厂商将变成网络运营商,他们不需要不断投入巨额的新主机研发费用,而只需要拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的服务器就行了,但是达到的效果却是相差无几的。

对于用户来说,他们可以省下购买主机的开支,但是得到的确是顶尖的游戏画面(当然对于视频输出方面的硬件必须过硬)。你可以想象一台掌机和一台家用机拥有同样的画面,家用机和我们今天用的机顶盒一样简单,甚至家用机可以取代电视的机顶盒而成为次时代的电视收看方式,NVIDIA研发的SHIELD系统就像是这么一个机顶盒,可以允许你在不同的地方进行游戏而挣脱实体硬件的束缚。这个售价 199 美元的盒子既是一个 Android 游戏主机,也是一个 4K 的 Android TV 盒子。这个机顶盒的处理器采用的正是今年1月份 CES 大会上 NVIDIA 公布的 Tegra X1。八核心64位的处理器,Maxwell 构架 256 核心 GPU,3GB RAM + 16GB ROM 的内存组合(支持 microSDXC 扩展,最高容量2TB),HDMI 2.0接口和两个 USB 3.0 接口,这就是 NVIDIA Shield 机顶盒的主要配置。

随着移动网路和云服务器的技术飞速发展,云游戏的服务成本也日渐走低,中国的格x云,大x云等移动端云游戏平台就凭借着简单轻便的优势迅速收割了一大批的用户群体,没时间或者手头不宽裕的玩家花上一点小钱就能在手机上面玩到单机大作何乐而不为呢?当然这种第三方的野鸡云平台的游戏资源也是正盗难分,建议各位不要随便绑定自己在硬体上运行的steam和uplay账户。

毫无疑问的是,云游戏目前最大的问题在于极度不稳定的网路延迟和高昂的服务费用,即使是谷歌的Stedia,在现场的演示中尽管通过了各项设备演示游玩了《刺客信条:奥德赛》,并且画面水准达标,但因为网络传输速度的限制,游戏还是产生了致命的延迟感。谷歌表示目前的正常延迟从100-180ms不等,将来会持续进行优化,但我们也知道这种迟钝感会摧毁整个游戏体验。

相比起不稳定的游戏开发商提供网路服务,串流会显得相对稳定,笔者拥有一个steam串流盒子,在自家范围内基本可以做到无延迟游玩steam库存游戏,笔者特意选用的是格斗游戏《不义联盟2》测试,对比下手机端的云格斗还是要流畅相当之多。

不管怎样,在5G大潮和大数据日渐普及的今天,网路服务越来越便利也成为了大趋势,云游戏在未来的某天或许也能突破技术难关,成为主流的游戏方式,不知各位玩家对于这种技术又有怎样的见解?

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