C语言对象编程第二弹:继承
前言
继承简单说来就是父亲有的东西,孩子可以继承过来。
当创建一个类时,我们不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。
这个已有的类称为基类,新建的类称为派生类。
继承在C++ 中还会细分为很多,我们就不考虑那么多了,只分享比较简单也比较实用的。
在C语言对象编程中,有两种方法实现继承:
第一种是:结构体包含结构体实现继承。
第二种是:利用私有指针实现继承。
下面依旧以实例进行分享:
结构体包含结构体
我们以上一篇笔记的例子为例继续展开。上一篇的例子为:
假如我们要操作的对象变为长方体,长方体就可以继承长方形的数据成员和函数,这样就可以复用之前的一些代码。具体操作看代码:
1、结构体
2、头文件
3、长方体对象创建、删除函数
4、操作函数
5、测试及测试结果
可见,长方体结构体可以继承长方形结构体的数据、长方体对象相关操作也可以继承长方形对象的相关操作。这样可以就可以复用上一篇关于长方形对象操作的一些代码,提高了代码复用率。
利用私有指针实现继承
在结构体内部增加一个私有指针成员,这个私有成员可以达到扩展属性的作用,比如以上的Rect结构体设计为:
typedef struct _Rect
{
char *object_name;
int length;
int width;
void* private;
}Rect, *pRect;
这个private指针可以在创建对象的时候与其它拓展属性做绑定。比如:
想要拓展的数据为:
带拓展属性的对象创建函数:
显然,使用私有指针也是可以实现继承的一种方式。
不过对于本例来说,使用私有指针来做继承似乎弄得有点混乱,因为长方形的属性大致就是只有长、宽,加了个高之后就不叫长方形了。
这个例子不太适合做演示,越演示越乱。。就不继续演示下去了。我们大概知道有这样一种方法就可以。
结构体里包含一个私有指针成员在很多大牛的代码中经常都有看到,尽管可能不是实现对象继承,所以应尽量掌握。
以上就是本次的分享,如有错误,欢迎指出!