发布30款新游,那个很能打的网易回来了?

里面应该会有不少爆款。文/托马斯之颅还真没想到,今年网易游戏520发布会居然给了我不少惊喜。本以为行业发展到这个阶段,大厂的牌应该都打得差不多了。再说网易没有上线的重磅新品实在不少:哈利波特、暗黑、逆水寒手游、几款阴阳师IP产品……随便拿出来凑一凑,也能把大家打发了过去。但在没怎么曝光过的新品里面,开放世界、沙盒生存、2v4潜入竞技……不少玩法都不太常见;赛博朋克、蒸汽朋克、海洋废土、异星探险、演艺圈……很多题材也挺稀奇。

《无尽的拉格朗日》

《星海求生》在我看来,前两年的网易是一个面庞红润,体态丰满的武林宗师,只是仗着内力深厚立于不败之地;而网易在这场发布会上展现出来的姿态,则更像一个目露精光,刚学会一身绝技的壮年侠客,正准备与各位高手论一论剑,过一过招。以下是30款新游的简单介绍。注意,我们对新品的定义是「还没有在国内正式上线的产品」。文末也会有对网易现状的进一步分析,以及新品信息的整理。那我们就开始吧。网易都发布了哪些新品?《漫威超级战争》,网易与漫威合作的MOBA手游,没有铭文和皮肤属性,玩家可以通过搭配能源核心系统来实现更有策略性的战斗。

《哈利波特:魔法觉醒》,一款哈利波特IP的策略卡牌RPG游戏,绘本式的美术风格很有特色,属于重磅大作之一。葡萄君之前对早期版本做过评测

《工作细胞IP手游》,顾名思义,是网易与讲谈社合作的一款IP授权手游,但玩法尚未公布。

《星海求生》,一款太空沙盒生存游戏,似乎还融合了开放世界的体验。在预告片中,玩家要在一个未知的星球上面生存探险、搜集物资、在基地中组装机械甚至飞船。游戏计划于2022年春天面世。

《月神的迷宫》,一款带有Roguelike元素的二次元卡牌游戏,世界观设定颇有日式西方魔幻RPG的意味。

《有杀气童话2》,一款童话题材,混合了ARPG玩法的MMO,是一代的续作,葡萄君之前也有过报道。游戏即将于暑期公测。

《无尽的拉格朗日》,一款太空科幻题材的SLG手游,号称具备电影级画质,并支持数百个天文单位大规模战斗。网易应该希望凭借它来打入海外SLG市场。游戏将于今年在全球发行,支持所有平台。

《伊格效应》,一款职人卡牌群像剧手游,故事发生在取景于杭州的虚拟城市,由做出FAMI通满分脚本的作家北岛行德执笔, 看预告片有一点儿近未来赛博朋克的味道。

《暗黑破坏神®:不朽™》。这款产品应该不用过多介绍,葡萄君之前也有过报道,这是它首次亮相520发布会。目前游戏刚刚结束了第二次测试,不过总监Wyatt Cheng说他们依旧有很多工作要做。宣传片结尾还有三个大字:「暑期见」。

《大话西游放置版》,玩法顾名思义。考虑到网易在回合制MMO系统框架和数值上的积累,它应该很有爆款的潜质。

《阴阳师:妖怪小班》,改编自阴阳师衍生番剧《百鬼幼儿园》,是一款轻推理派对手游,有些狼人杀的味道,内容包装也挺有意思:在百鬼幼儿园里,普通同学要完成任务,风纪委员则要利用技能干扰大家,并伪装自己的身份。游戏将于7月开始测试。

《代号:世界》,一款「世界冒险RPG」,很可能是开发规模最大的一款阴阳师IP产品,看CG的质感,美术可能更偏向写实风格一些。它的官网被包装成了一款画风精美的RPG推理游戏,发布会上的CG揭示了它第一季的结局,而10月官网还将推出第二季的内容。

官网上的游戏《代号:Onmyoji idol project》,一款阴阳师IP的偶像养成游戏,游戏采用了现代都市题材,妖怪们将以现代时尚形象和偶像身份出现。据说除了游戏,这项企划还包括音乐、表演、饭局和自有品牌等多个方向。

《逆水寒手游》,一款同名端游IP改编的MMO手游,重要程度自然不必多说。就宣传片来看,美术品质可圈可点,还支持光线追踪。开发组称,它在画面质量、内容量级和操作深度可以媲美甚至超越端游。游戏将于8月开启首次测试邀请。

《陈情令手游》,由小说《魔道祖师》授权改编的一款卡牌游戏,还加入了简单的模拟经营元素。角色卡面的美术风格有国风二次元的味道,建模则是3D。

《冰气时代:最后的家园》,根据单机原作改编的末世城市生存经营手游,号称继承了PC主机级别的画质。玩家要在模拟真实的城市社会中管理人民,提升科技,颁布律法,并在道德和现实之间做出两难抉择。游戏将于今年Q4开启测试。

《星战前夜:无烬星河》,网易和CCP合作开发的EVE手游,号称玩家可以探索8000多个星系,驾驶100多种舰船,并进行舰船制造、商业贸易、矿石采集、星际战争等活动。他们还与中国航天八院合作,让玩家可以到双方共创的科研探索计划玩法当中。

《代号:ATLAS》,一款海洋废土生存题材的射击MMO,主打超大海洋无缝地图,具备独特的海上建造和射击玩法。

《湮灭效应》,一款由网易代理的二次元战棋游戏,采用了武器和机甲题材,团队称邀请了十几个国家,合计80多位画师参与角色美术制作,产品的机械设计能力也达到了头部水准。葡萄君之前有过相应的报道

《Vikingard》,一款由点触科技研发,网易代理的维京题材历史养成手游,面向全球市场。它的研发团队之前曾做过《苏丹的游戏》和《可汗的游戏》,在这个领域拥有丰富的经验。

《绝对演绎》,一款沉浸式娱乐圈体验女性向手游,这个题材颇为少见。就测试截图来看,玩法应该类似卡牌+休闲养成RPG。目前游戏尚处于预约阶段。

《未知记录》,一款赛博朋克题材的单机剧情推理手游,颇具独立游戏的味道,意在探讨人工智能、个人隐私、以及技术与人性之间的关系。葡萄君前一段时间也有参与测试,之后会刊发相应的报道。

《Project IN》,一款末世蒸汽朋克手游,看不出玩法,宣传语为「黄昏下的铁拳浪漫与英雄传奇」。

《战争怒吼》,一款由柠檬游戏开发,网易游戏发行的,颇有魔兽味道的RTS手游,团队还邀请了曾研发《魔兽争霸》《星际争霸》的前任暴雪北方副总裁Bill Roper担任监制。

《零号任务》,一款2v4潜入对抗手游,游戏题材类似特工电影,潜入方要完成任务,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装自己身份的玩家。葡萄君之前对其做过采访报道

《巅峰极速》,一款3A级拟真操控竞速游戏,由网易与英国老牌赛车游戏制作厂商—Codemasters的技术加持合作研发,使用了UE4和Ego物理引擎。游戏拿到了全球各大车辆厂商的授权,并从工业CAD设计图层面还原了车辆和它们的手感。

《王牌竞速》,一款写实美术风格的竞速手游,主打改装玩法。游戏内既有授权真车,也有超现实试制车,而且每辆车都有专属技能,例如闪现穿墙、变形凌空、狂野冲锋等等。另外项目组还与五菱宏光MINIEV达成了合作。游戏将于5月27日开启删档计费测试。

《超凡先锋》,一款生存夺金射击手游,其「局内对抗——获得物资——撤离」的玩法有些《逃离塔科夫》的味道。之前葡萄君对其有过报道

《弹幕枪王》,一款2.5D竖版休闲弹幕射击闯关游戏,主打单手操作,带有Roguelite元素。看起来像是传统飞行射击游戏品类进化的结果。

《蛋仔派对》,一款潮玩休闲竞技游戏,30名玩家可以一起利用场景道具战斗,聚会闯关。同时游戏还与潮玩品牌“momoplanet”、“KIMMY&MIKI”达成了联动。这款游戏的域名是「party.163.com」,显然是要入局派对游戏这个品类。

如何评价2021年的网易?看完了这些产品,不妨简单评价一下现在的网易。第一,网易正在寻找MMO新的解法。这里的MMO,指的是所有非竞技品类的大型多人在线游戏。如今年轻玩家对MMO旧有套路的抱怨越来越多,许多成熟产品都在想办法做创新,而《明日之后》更是为网易打开了新世界的大门——所以这次发布会他们推出了异星探险、海洋废土等多个题材的生存沙盒游戏,并试图把开放世界的玩法也融入其中。只要未来某款产品能把这套系统迭代成熟,网易就能掌握一套新的模型——当然,这并不容易。

《星海求生》第二,网易越来越擅长做内容了,这一点从发布会在营销层面的包装就能看得出来,而内容恰好是二次元品类的核心。一位大厂高管就曾评价:「网易至少有部分事业部和制作人知道该怎么做二次元,他们的成功率一定高于市场平均值。」为什么网易能做到这一点?原因很复杂:《阴阳师》为公司总结的经验;后续成功产品带来的立项信心;频繁IP联动提供的合作学习机会;自下而上的立项方式;以及在校招培养机制之上,关键岗位敢于任命年轻人的勇气……这些特殊的要素,让网易成了最快熟悉二次元的老牌厂商。

《阴阳师》IP会有一系列全新项目与此同时,这种内容包装能力,还可以和其他题材、品类和美术风格相融合,比如《忘川风华录》等国风二次元产品就是一个例子。可以推测,它也会让网易在女性向品类上面更有优势。

《忘川风华录》与宝藏之国的联动宣传视频,还挺有内味第三,网易仍在寻找在突围竞技品类的差异化机会。纵观这次发布的竞技新作,除了《漫威超级战争》是MOBA,剩下的都是相当有差异化的题材或品类(竞速、2v4潜入对抗、RTS、派对游戏)。竞技品类的研发和投入门槛都很高,虽然头部产品强大,但竞品数量也不多。新品如果能给玩家足够的新鲜感,就有可能获得一块市场份额(比如《第五人格》)。再考虑到年轻人对于竞技游戏和电竞的喜爱,网易不可能放弃这个领域。

《决战!平安京》一直在搞职业联赛第四,网易准备彻底走向全球。注意,是全球,而不只是东亚或者日本。如今网易的自研IP新品变得越来越多,它们的题材和世界观大多放眼全球。例如《无尽的拉格朗日》就计划先在美洲地区上线,代理产品《Vikingard》的维京历史题材也更符合西方文化的品味。再考虑到暗黑、哈利波特等王牌产品的IP也来自欧美,网易这波面向全球市场的攻势,想必会非常猛烈。

《无尽的拉格朗日》网易还藏了多少杀招?但我还要提醒一点,在这次发布会上,网易还有多款重点项目没有公布动态,随便举几个例子:《倩女幽魂隐世录》,一款倩女幽魂IP,具备古风和赛博朋克双重世界设定的手游。既有端游IP,又采用了创新的世界观设定,而且是ARPG+卡牌的玩法,网易对这款产品的预期应该很高。

《永劫无间》,这款国风战术竞技游戏在刚刚结束的测试当中,同时在线人数峰值超过了14.8万人,位列Steam榜单第五。而且它的制作人关磊入行超过20年,做了一辈子《流星蝴蝶剑》;《荣耀战魂》的动作导演Guillaume Picard也加入了这个项目。

《The Lord of the Rings: Rise to War》。这是一款沙盘+赛季制玩法的3D SLG手游,目前已在部分地区开启海外测试。魔戒IP+率土框架,网易对其寄予的期望可想而知。

而且除了这些完成度较高的产品,据公开招聘信息,网易至少还有3-4个具备3A品质,需要漫长研发周期的项目,品类包括MMO、射击和武侠单机等等。比如在去年发布会上露面的,由「顶级国际化开发团队」研发的多平台3A开放世界游戏《诸神黄昏》,这次就没有公布新的消息。

在上个时代,网易最擅长的是数值和系统框架,这让它做出了《大话西游》和《梦幻西游》;在这个时代,网易学会了内容包装,这让它做出了《阴阳师》;而在下一个时代,网易应该会一边探索3A和更加高效的生产流程,一边试图把这些能力融合到一起,这才是它最大的杀招。而且在这个过程中,考虑到长线运营的成功项目越来越多,网易也不会有太大的营收压力:毕竟和往年一样,发布会上梦幻、大话、倩女、天下、阴阳师等经典IP,以及《率土之滨》《第五人格》《一梦江湖》《光·遇》等中坚产品也都公布了不少新内容和IP计划。这让网易的基本盘很难动摇。

永远都能在520发布会上看到这个IP

《阴阳师》IP还和《咒术回战》联动了结语正如标题所说,看完这场发布会,我觉得那个很能打的网易又回来了。在多款头部产品保持长线运营的同时,一面寻找MMO新的解法,探索生存沙盒和开放世界品类;一面持续推出在题材和玩法上有差异的二次元游戏;一面重兵集结,剑指欧美和全球市场……无论任何方向有所收获,网易都有可能成就大的爆款。当然,只凭一场发布会中的预告片,我们还没办法评判这些产品真正的实力。但至少在网易身上,我已经很久都没有看到这样的锐气。如今大厂纷纷落子,战争一触即发,未来2年的游戏行业,想必会很有看头。附录:520发布会的30款新游及其关键词(根据关键词做了简单分类,无先后顺序):

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