慕课笔记:让课堂游戏化,加入这三个元素试试

继续《游戏化教学法》这门课的慕课笔记。书接上文。
课堂教学中如何应用游戏(上) | 慕课笔记
上次讲到,要进行游戏化的课堂教学,大致有两种途径,一种是在教学的各个环节穿插游戏,重点内容上次已经分享了。
还有一种就是今天要分享的内容,要让游戏化教学产生,还可以把整个教学过程设计成一个大游戏进程。这个思路有点像大问题情景,整节课围绕一个主问题层层深入。
那么如何将整个教学过程设计成游戏进程,或者说让课堂活动整体看起来富有游戏性。课程着重为我们呈现了三种游戏化元素,加入这些元素,课堂的游戏氛围会轻松营造。
哪三个呢,不说不知道,一说都知道,甚至我们已经在我们的课堂中广泛使用。
第一,积分。
积分最好的呈现方式是分组积分,将学生分成若干组,根据课堂表现分组加分。
加分的过程需要实时呈现在黑板上,或者教室的白板上。
一来是用积分进行学生课堂表现的反馈,行为有了一定的指向,知道自己的行为会影响小组的积分。二是通过实时的积分,让孩子们获得一种掌控感,我们常常说要让学生获得一种掌控感,但是很多时候,掌控感很抽象,我们要让掌控感变得具体,实时的数字积分就是一种具体的形式。
像这样的小组积分,我们在现实中,已经做得不要再做了,甚至有点嗤之以鼻了。但是游戏化教学告诉我们,光有积分还是不够,于是有了下面的第二个。
第二,徽章。
我们在学校里面,看到很多孩子身上会带着各种徽章、标志,例如队干部标志,还有班级老师自创的一些徽章。
身上戴着徽章,一来是认可,是表现良好的官方认可,并且这种认可是外显的,人人看得到。二是营造一种归属感,你看,咱两可是戴着同一种徽章,我们是同样表现好的啊。
同样要在课堂中,给与了小组积分之后,需要把这些积分升华一下,升级成小组徽章,徽章还可以制作成有等级的。现在组员不仅是获得积分,还获得了组内统一的徽章。
这样一下,小组组员的认同感就进一步加强了。
第三,排行榜。
玩微信小游戏,我们打开,或者玩玩一局,看到的是排行榜的画面。
一看到排行榜,我们可能会产生还想玩一局的心情,并且有一种想要超越别人的冲动。
同样把排行榜放到课堂中,实时公布排名情况,对于各小组无疑是一种莫大的刺激。

最后做一点补充,积分与排行榜现在是可以用软件在课堂上实时呈现的,不用在黑板上手写,比如可以用班级优化大师软件。徽章可以用纸质盖章、也可以用别针徽章(这些网上都有的)。
但是我还是要说,一节课还是要内容为王,技术也好,游戏也好,都是在助推。还是要主要精力花在内容设计上。
还在继续更近这门《游戏化教学法》,期待有更多发现与分享。
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