WUCL全国高校电竞联盟挑战赛的不断升级,给年轻人提供了更广阔的电竞舞台。
北京时间5月31日,由腾讯体育主办的WUCL高校电竞联盟挑战赛(以下简称“WUCL”)总决赛落地澳门和横琴合作框架协议签约仪式在珠海横琴举行。
2021 WUCL高校电竞联盟挑战赛总决赛将在8月14日至8月15日首次以“一赛两地”的模式落地珠海横琴新区和澳门特区。澳门中联办珠联部副部长傅汉荣、澳门特区政府体育局发展厅厅长邹国伟、珠海横琴新区管委会副主任吴创伟、腾讯体育资源中心总监贾文秀等领导嘉宾出席活动。
今年赛事在包含《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》三大主流电竞项目的同时,还另外开设舞蹈、歌曲、漫画、短视频四大文化赛道。经过三届赛事的举办,WUCL已然成为国内参赛人数、队伍众多,覆盖地域范围广泛的规范校园电竞专属赛事。
2021WUCL大学生电竞联盟挑战赛总决赛将首次以“一赛两地”(总决赛分两日举办,首日在珠海横琴,次日转战澳门)的形式落地澳门和横琴,本次赛事为两地年轻人提供了一个一起参与比赛和交流的平台。对于Z世代的年轻人来说,电竞能够让两个陌生人很快找到沟通的话题,WUCL赛事能够让处于不同生活环境的两地年轻人找到沟通的桥梁,促进生活习惯、文化等方面的了解。不仅如此,WUCL对于推动澳门和内陆电竞与垂直行业应用深度融合和体育协同发展,促进粤港澳大湾区的文化融合也提供了一个交流平台。而回顾起WUCL的发展历程,迄今为止已经举办了有四届。第一届的WUCL应该被叫做UCL,在2018年WUCL主要以电竞赛事为主题,2020年升级成WUCL,并引入泛娱乐概念。以“电竞+明星+乐队+二次元”泛娱乐的运营模式打造赛事外内容。而今年的WUCL则又进行了一项重要内容创新,引入了舞蹈、歌曲、漫画、短视频四大赛道。可以看出,WUCL在根据现实情况的变化而不断进行升级和品牌创新,从一开始的单纯赛事举办到引入泛娱乐概念到今年加入内容赛道的创新。细细看来,在泛娱乐概念上,WUCL选择的是明星、乐队、二次元这些高校电竞用户群体关注和喜爱的方面,而在今年的四大赛道的选择依旧如此。WUCL在品牌的扩张上,依旧在紧紧贴合自己的用户群体。赛事内容覆盖人群超6.2亿,WUCL基础赛事框架赋能全民电竞发展在2020的赛事升级上,全国高校电竞联盟挑战赛从UCL改名为WUCL,由此带来的则是全世界范围内1018所高校、32118名选手的参与,其中新拓展的海外赛区有来自北美、日韩、澳洲等的300多所世界名校、2000名选手。WUCL目前已经累计覆盖60座城市,3000所高校,100万高校学子,累计覆盖人群已经超6.2亿。仅2020年的总决赛期间,WUCL就吸引了超3750万人观赛,其中官方平台观赛人数超过1350万。WUCL从举办开始就因为其背靠腾讯这一拥有大量头部ip游戏版权和中国体育协会的背书而形成较大规模,经过精细化的运营逐步成为国内高校赛事的头部赛事之一。而作为基础化电竞赛事的头部赛事之一,WUCL实际上更像是处于一个中间地段,对于更核心的中国高校电竞用户群体来讲,他是能够接触电竞的重要平台,职业化电竞赛事也能够通过WUCL这一平台来扩充电竞人才的储备。此前,TES、RW、NOVA等俱乐部向UCL全国高校电竞联盟挑战赛的选手开启了试训直通车,获得冠军的战队或选手将有机会直接进入这些职业战队进行试训。高校选手能够通过平台接触到真正的电竞赛事,俱乐部也能增加扩招途径,WUCL一定程度上解决电竞产业人才需求的痛点,同时也增强了赛事本身号召力。通过与俱乐部的深入合作,让高校与职业电竞体系关联更紧密,开拓了普通玩家走向电竞职业道路的新渠道。WUCL通过自身的赛事体系促使基础化赛事进行了进一步的扩张,而对于电竞产业来讲,WUCL全国高校电竞联盟挑战赛的普及化、大众化、“全面电竞”这一概念正是电竞行业发展的重要动力。WUCL贴合电竞用户中最重要的高校电竞用户群体,而腾讯又拥有目前最为火热的《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》等头部电竞IP。两相结合之下,自然能够吸引更多电竞用户的参与。更多的参与度则意味着电竞赛事的普及,从高校电竞用户扩张到高校非电竞用户,继而向社会层面扩张,电竞文化也随之扩散开来,“全民电竞”这一概念也能因WUCL的不断举办而得到完善。