原神:2.1版本4位新角色实战动作一览,提前更换新XP,为爱囤原石

派蒙:转眼2.0版本就已经快过半了,距离下一版本的前瞻也快了。

冻梨:反正都是新角色,好耶~

2.0版本就还剩下宵宫与早柚了,这两个角色都有很鲜明的特点,属于那种数个版本内不会被其他角色掩盖特色的家伙。不过这期主要是讲2.1版本角色,宵宫与早柚后续看情况再细说。不过具体的技能数值不会重复述说,此前冻梨有针对每个角色细聊过。

九条裟罗,4星雷元素弓,定位更偏向于增伤型辅助。

元素战技会向后位移一小段距离,并强化下一次的蓄力攻击,可标记攻击落点,短暂延迟后产生一道落雷。这个延迟是为了让玩家切换角色,让下一位上场者可以吃到增加攻击的buff。

元素爆发,向前方召唤较高倍率的落雷,随后向四周扩散。果然,原神除了安伯就没其他正经的弓箭手了,裟罗这技能真就比法师还像法师,丽莎姐姐表示很没面子。

雷电将军,5星雷元素长柄武器,定位副C兼顾增伤辅助。

元素战技会召唤跟随角色的雷罚恶曜之眼,会在角色攻击时进行协同,追加一段范围雷伤。细看此图内刻晴的攻击,会连携一段次元斩。雷伤属于可控的后触发,玩家的可操作空间较大,就看怎么开发了,锄大地时宵宫蓄力空中连续跟踪超载?帅耶~

元素爆发,根据叠加的层数,斩出一刀伤害浮动的范围雷伤。数值方面等实战测算,脑测得多多少少有误差,至少在我们外观玩家看来,帅得飞起,抽爆。并且切换单手剑后普攻带感,特效很有味道,与其他角色的攻击方向截然不同,还有延时轨迹。

心海,5星水元素法师,定位奶妈兼顾副C。

元素战技有点儿类似莫娜,都是会召唤一个水元素造物,对周围敌人造成伤害。区别在于心海的频次更低,可治疗队友,数值伤害也要比莫娜战技高不少,有兴趣的完全可研究一下暴力奶妈。

元素爆发,直接改变周边环境色彩,并为自身穿上羽衣,全方面提升自身的输出与治疗能力。只可惜在心海退场后效果会接触,冻梨原本还想着看钟离老爷子穿羽衣的模样。

埃洛伊,5星冰元素攻击力,定位输出。

元素战技有点儿类似迪奥娜+可莉,先丢出去炸一下,随后生成6个小炸弹。可惜原神存在元素反应CD,不然这玩意配合可莉的诡雷,用琴的E丢出去应该挺猛的!

元素爆发,纯粹的伤害技能。拿同为冰系单次伤害到七七举例,埃洛伊的大招倍率大概是她的1.5倍。此前看了玩家猴七七,融化都能打出38w,埃洛伊自身还带有元素增伤天赋,可以考虑打一手冰核弹。

每个玩家都有自己偏好,理性讨论,勿捧踩。爆料只是为了提前了解,而不是无头绪的等待,让玩家能够更好针对性囤积或准备氪金。我就不信了,真爱玩家会因为我几句话改变XP?不可能的好吧~

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