陈根:微软——将真实和虚拟再次混合

文/陈根

过去的一年里,人们实践了史上最大规模的远程办公,以至于一众办公软件,比如Zoom、钉钉等电话和视频会议激增,但显然,平板屏幕依然不是最优的传达人们的存在的方式。
为了让远程会议更个性化,微软推出了Mesh,作为一个“混合现实平台,Mesh覆盖在现实世界的空间上让人们能够在虚拟空间一起工作和娱乐。事实上,除了虚拟现实外,增强现实(AR)和混合现实(MR)技术也逐渐开发出了更多商用产品。
AR是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),通过电脑等科学技术,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
MR则是虚拟现实技术的进一步发展,通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,来增强用户体验的真实感
在微软云服务Azure的推动下,Mesh旨在让多人一起共享“全息”场景,用户可以看到彼此在空间中移动,无论是他们身体的真实表现,还是可以定制的卡通形象。文件和对象,如二维文档或三维模型,都可以从其他应用程序中引入并协同工作。
比如,建筑师和工程师们可以通过一个全息模型在建筑中的工厂,看到所有的设备是如何在三维空间中装配在一起的,这就有可能避免代价高昂的错误。
学习电动汽车发动机或人体解剖学的工科或医学专业的学生可以在全息模型周围聚集成化身,移除部分发动机或剥下肌肉,看看下面是什么。
同事们可以简单地聚在一起,在一个共享的虚拟空间里聊天,或者公司可以使用支持microsoftmesh的应用程序,为世界各地的员工提供虚拟全员会议或培训。
此外,Mesh并非都以工作为重点——社交媒体应用程序比Zoom允许的要多一点。目前,游戏开发商Niantic甚至演示了新版本的口袋妖怪围棋,其中多名玩家在公园里走来走去,捕捉最终从手机屏幕上跳下来,出现在“真实”世界中的生物。
尽管总体承诺令人兴奋,但对于Mesh来说,这还处于早期阶段,现阶段仍需要开发人员为平台实际构建体验和应用程序。这或许是一种新的媒介的雏形,也为未来的科技世界提供了更多想像。
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