1.5.88大版本更新公告 装备全面调整

机制更新

第一行:伤害公式规则调整,这次更新的核心内容之一,先把它讲清楚,你才能对后面的英雄和装备的调整有更多的理解。

上一篇文章我给过大家一个公式:

免伤%=(护甲值/120)x100

也就是:

实际伤害=120x理论伤害/(120+护甲值)

那么现在对英雄的物理/魔法防御最低值可以达到-60,当护甲值为-60时,实际伤害=120x理论伤害/(120-60)=两倍理论伤害,两倍伤害!这简直就离谱!我还要真实伤害干什么?我真实伤害只是把你护甲变成0,现在-60能打出两倍伤害,真实伤害就是渣渣。我把这个对负护甲造成的伤害暂时取名为:零下伤害(有更好的名字可以私信我)

那么我们如何能做到让目标的护甲为负数呢,前期其实很简单,刺客天赋自带19.5的护甲穿透,大多数英雄一级的护甲在20+,那么任意破甲技能或者装备,即可把目标的护甲削为负数。收益最大的就是“剑锋”,一级自带35点护甲穿透,开局对面的护甲就是-30,可打出额外1/3伤害。比如还有子龙,1级自带15点护甲穿透,等等,自己去找找。

另外百分比/固定值穿透同时存在时,结算顺序改为:先百分比,再固定值。这让固定穿透在后期也有了存在的必要。

第二个更新的核心内容就是打野刀,游走装和鞋子的合并,携带猎杀必须附魔打野(只要携带猎杀,开局对兵线的收益就降低,希望131能够被取消吧)不携带猎杀可以购买普通鞋或者选择附魔游走,效果和之前的面具一样。这样改动的好处是可以给打野和游走玩家多一个装备格子,而且更加省钱。

注:打野15层为最大值,额外获得15点物攻和法强。游走1500点为最大值,技能强度随着600-1500不断增加,1500封顶。

打野附魔可选:

1. 冰刺猎杀:可偷取目标的移动速度

推荐没控制的打野英雄出,比如狼人

2. 炎击猎杀:可偷取目标的物理魔法攻击

推荐前期伤害低的打野英雄出,比如卡琳娜

3. 血刃猎杀:可偷取目标的生命值

推荐回血流打野英雄出,比如阿尔法

游走附魔可选:

1. 隐匿:提升周围友军移速进入伪装状态

推荐阴人型游走英雄出,比如佛朗哥

2. 鼓舞:提升周围友军的物理和魔法攻击以及攻速

不知道出啥,出这个总没错

3. 眷顾:对友军释放治疗或护盾技能可以给周围血量最低的友方英雄额外恢复生命值

推荐治疗型游走英雄出,比如埃思特斯

4. 痛击:对低生命值的地方英雄造成基于其最大生命值的额外伤害

推荐进攻型游走英雄出,比如格瑞克

装备更新

本版本的明星装备:百战神斧,战士神装,提供物理攻击,生命值,冷缩,相当全能。唯一被动完美契合本版本的护甲修改机制,让所有战士都有把目标护甲削为负数的可能。

注意事项一:射手/法师/辅助使用效果减半,也就是说它只适合大部分战士和小部分刺客出。(经测试,狼人可以触发满额被动,那么也就是说英雄的第一职业来,狼人属于战士/射手,那么他就按战士算)

注意事项二:该装备叠加被动的层数是按照秒数叠加的,而不是伤害数,比如哈卡特2技能一秒打出5次伤害,依然只能叠加一层,所以适合该装备的英雄最好是持续作战能力强的,可以在对战中至少持续五六秒,最好八秒以上被动才能叠满。所以所有的普攻流物理战士都是适合的,比如阿格斯,玛莎,猴子,或者持续作战的技能流战士,比如阿尔法,帕奎特,黑龙。而秒杀流的兰斯,哈卡特等刺客英雄出该装备的收益是不大的。

暗影双刃,除了翻新卡琳娜我没发现其他能出它的英雄,甚至卡琳娜都不是必出,伤害不高,减速无用,跟削弱了之后的七海一样,代开发,或增强。

圣能光甲,这件装备的效果就是法术伤害格挡,不理解的可以参照霸下的被动,所以它的局限性也很大,不如女武神的庇护。只有在对面法师是超多段伤害的时候有效,比如古尔德,火男,吉米,或者人马,霸下,加迪恩。除了霸下,我不会把这件装备推荐到常规出装里面,这件装备是一定要根据对面阵容出的。霸下出它,双格挡可能还不错。

只讲重点:

海魂戟&锁魂项链:所有伤害都可以触发减治疗了,不再局限于普攻或法术伤害,另外移除了海魂戟的小件“夺命之刃”。

统御圣盾:去除缓速效果,增加减治疗效果,现在坦克英雄也可以出减治疗了,帮助输出英雄省装备格子。

魔灵的咆哮&魔法圣剑:会根据目标的护甲/魔抗的数值提升穿透值,最高增加20%。也就是对面护甲/魔抗到达200,就能穿透60%,这里就不做把这个机制和之前的护甲机制合起来的复杂函数计算了,你只要知道这是在增强射手的打坦克能力就行。为什么不说法师,因为魔法圣剑在之前的版本,被动技能就有额外穿透。

曙光铠甲:改的不错,适合冲进去的坦克英雄出。

女王之翼:残血增加物理吸血变成技能吸血,进一步增强技能流战士,以及梵妮。

石猴棍棒:第三次普攻攻速大幅提升,这里注意,其实是提升第四次普攻的速度(可以自己去训练营测试)一个完整的普攻分为:前摇,普攻,后摇;你可以理解为:拔刀,砍人,收刀。而前摇和后摇的比例是3:7,那么其实后摇的减少更明显,也就是说第三下普攻的收刀动作变快了,所以看起来好像第四下普攻很快。(实测感觉第五下也很快,然后第六下攻速又增加了)反正这装备能大幅提升攻速,但由于出了猴棍不能暴击,所以攻速却不暴击的英雄很适合这件装备。比如迪亚斯,普罗迪,凯丽,他们在不出猎魔情况下,单独出猴棍也是有很大收益。

七海:削了伤害,增加了无用的减速。

狩猎之击:大幅提升加速效果,减少加速CD,受益者:格兰杰,埃克斯等英雄。

雷霆腰带:更吃生命值装备,坦克去出,凯丽克劳德啥的别出了,打不出效果。

其他装备自己看,改的不多。

英雄调整

翻新的卡琳娜,阿尔法,猴子我应该都会做视频,这里就先不说了,牛没啥修改。

阿格斯:2技能对野怪伤害增加,可以尝试打野。

扎斯克:二段大招不再能回满血,史诗级削弱,但是猴棍的带来一丝安慰,扎斯克出猴棍,你可以考虑换掉振奋。

埃克斯:妥妥的增强,但是有一点,看似很适合百战神斧但却不能出,因为埃克斯是真实伤害,这就会出现埃克斯喷着火减着甲,伤害越来越高,但是一叠满被动,伤害就变低。谁能想到真实伤害竟然成了弱点,“零下伤害”才是真的牛逼。不过你别出护甲穿透就完了。

娜塔莉亚&艾丝美拉达:小幅增强

星梦:对野怪伤害提升,没看懂,别拿星梦去打野。但是我脑子里已经浮现出让敌方-60魔抗的骚操作了,百分百破甲+固定破甲。等我视频吧。

嫦娥:看似削弱,但是魔抗机制的修改是对嫦娥的一大增强,法穿鞋+天才也是分分钟把对面打到负魔抗。

大铁罐:别去打游走了,打野不香吗。

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