【熟肉攻略】史迹纯蓝节奏 脏脏的套牌你爱玩吗

原文作者 Dutsusa 发布于 Reddit
文末有MTGA导入码
这是我现在的牌表,经过微调后,我觉得这75张是史迹赛制中最好的组法。但随着亡者旷野被禁,环境还会一直变化,这套牌也需要随之改动。所以,我们还是先聊聊这套牌如何运作的以及有哪些核心单卡吧
1
如何获胜?
最常见的是,一回合出个小飞机,二回合贴好奇求索或好奇,留一费使用点破咒语或闪现魂魅船员。通过每回合踢中对手抓牌持续赚取价值,并用反击咒语应对去除和清场。你需要做的不是阻止对手,游戏中是对手在阻止你。关于对手的其他咒语,只需要反击掉特别关键的
2
核心单卡
好奇求索:套牌中最最关键的牌。能赚取价值、提高输出、提醒你每回合都要进攻(啊这)。绝对不能换备换出。最好起手能有,起手只有一地但有这张牌的话也能接。但没有生物的话就毫无作用,千万别接没生物的起手
魂魅船员:最好的一费生物,具有闪现、飞行和一个有用的异能,在游戏的任何阶段都有用,是最佳的贴皮目标
息暴塞连:因为它的异能可以反击以你操控的生物为目标的咒语或异能,所以最好二回合出,留一费保护你的一回合生物。如果你知道对手有去除,就要记得时刻留一费。同样,绝对不能换备换出
清高拒斥 点破咒语:用来反击对手的去除、清场和威胁。清高拒斥几乎总能达成让对手多支付4费,但如果没飞行生物,也能当个禁言来用。点破咒语是二回合用来保护一个贴皮生物最好的牌,但在后期会变差,而且可以被绕开。但纯蓝擅长的就是让对手别无选择,他们知道你有反击咒语,知道你有保护手段,但他们必须马上做一些操作,不然就输了。当备牌局有更好的反击咒语换入时,可以换出这些牌
厚颜借物灵:既是威胁同时也是互动手段。回手的部分在一些对局中会比较差,不过3/1闪现非常厉害,是个不错的终结手段
3
其他单卡
剩下的牌都不如上面的7样,但都还不错
好奇:额外的好奇求索,它不需要你每回合必须进攻
迅浪章鱼:可以二回合闪现合变,但还有一些重要的用法(后面会提到)
消解:额外的互动手段,经常在备牌局被换成更高效的咒语
翼蜥:是额外的一费生物,后期能变大,也是经常被换出的
抉择:最好的填充物
暴风雨巨灵:它仅仅是不错,并非核心单卡。有时候这张牌慢了些,当你3或4回合为了出它而 tap out 后,经常会受到惩罚。你经常需要留费反击或闪现生物,来应对去除或清场,暴风雨巨灵并不能对这个计划起到帮助
但它能单卡致胜,当你在有7块海岛的时候topdeck掏了它,那种感觉会非常棒。换备经常会换出,在后手时至少要换出一张,这张牌先手的强度远远大于后手
迅浪章鱼:我更喜欢这张牌在亡者旷野还没禁的环境,因为旷野套牌会有爆裂地带,章鱼合变能改变原来生物的法术力费用。如果环境中没有了爆裂地带,变成了有更多去除的套牌,章鱼就容易被一换二,那么可以换成更多抉择或深潜
4
没被使用但需关注的牌
这套牌需要根据环境来调整一些单卡,所以我们来看看“新环境”中有哪些其他的牌需要被注意到
海生割喉客:能持续成长的高输出打手,但有一个致命缺点是法术力费用高,尤其是会被毁容或电震这种更低费用的牌交换掉。不带穿透,容易被挡住,尤其是过去的满场僵尸,或是现在年轻人的1/1衍生物。我们并不是想靠大威胁来获胜,而是利用手牌优势来保护自己的一费曲线
人鱼诈术师:也是地面生物,费用高,但比起海生割喉客我更喜欢这个。如果环境中有特别多生灵灭绝,可以考虑带上它作为偶数费用生物
深潜:当前环境可能不错,但无法应对清场。对上像红烧、红黑中速这样的套牌时,它是一个比点破咒语更好的保护手段,去应对像无情手段、风化侵蚀、电震、索求初婴之类的低费去除
其他反击咒语:像倨傲击、失效这样的牌并不好,因为不需要,用到它们的对局对我们来说都是优势。只需要留清高拒斥去应对他们的四回合咒语,因为对手必须在这时候做一些事来让他们不会马上输掉
不要用传说终结!像法师驳击、警戒员驱障、神秘干扰、咒法错误这样的卡牌都不够好,只有清高拒斥才是我们需要的反击咒语
凡翠丝堡:在后期能发挥作用,但会因此让暴风雨巨灵减少一点攻击。我不认为我们后期会需要到它来取胜
5
Tips
1 迅浪章鱼可以改变合变生物的法术力费用,在一些时候能起到作用(比如应对爆裂地带,但不能应对生灵灭绝,因为我们套牌中所有生物都是奇数的)。暴风雨巨灵的基础攻击是0,迅浪章鱼合变上去能让它多2攻
2 息暴塞连是一个带有保护性启动式异能的威胁,对手一般要优先去除,所以尽量不要把抓牌灵气贴给息暴塞连
3 换备时不要换出抉择,靠它去抓到备牌局换入的牌。它比你想象中的要好,是个不错的 topdeck,有它在还可以让你接一些一地起手
4 攫取思绪会对使用的人造成2点伤害,这个伤害可能会比它弃掉的牌更重要,不是一定需要反击掉思绪的
5 要学会在 MTGA 中 bluff(虚张声势,又名“演”),这需要充分了解按键(点击查看公攻略),并知道何时需要“演”
6 如果起手有囚笼和一费生物,要想清楚先出哪个。如果对手有电震,先出囚笼。如果对手有思绪,先出囚笼
6
关于调度
调度到4时,如果手牌是:1费生物、地、灵气、点破咒语,虽然很不错,但如果中思绪后就倒闭了,要考虑清楚接这种起手的风险
没有生物或地有问题的起手都很差,需要积极调度
面对慢速套牌时,你可以只靠一个生物和一个好奇求索来慢慢抓到应对手段,但不要太指望这样的起手
一地的起手的确能接,但最好要有一些(注意是一些)抓牌手段
面对贴皮套牌时,我会保留3张厚颜借物灵的起手,因为后面总能抓到阻止对手运作的手段
7
主流对局简介
纯红快攻:均势(译者:我认为有些劣势)。先后手很关键。备牌有7张针对,但碎骨巨人会让反蓝龙兽失去作用。你需要尽早下威胁,并能用尽可能多的保护手段,来消耗掉对手的资源
苏勒台中速、 白蓝/班特控制:非常优势。我们玩纯蓝就是为了抓这些套牌的,对手无法阻止我们的前期威胁,我们总能有反击咒语应对它们的赚牌手段和清场
红黑中速、红黑牺牲:劣势对局。我尝试了很多,也没找到能改善这个对局的办法。备牌的挖坟人囚笼会是一个最好的针对
尊殿/牺牲套牌:较劣对局。对手没有特别多的去除,但破坏魔鬼是个非常可怕的威胁。息暴塞连可以反击掉弃神僧侣的异能
纯白/白蓝贴皮:优势对局,因为有厚颜借物灵。只需要反击掉对手的好奇求索/惊奇洞察,并小心可能的卡拉美特拉的祝福。只要没有寇族魂舞者,就能轻松获胜,所以要不惜一切代价阻止它结算
纯蓝节奏内战:非常复杂。谁抓的牌更多谁就能赢,谁摄魂旋律抓走一个贴了两张灵气的生物谁就是“狗”。另外就是多多练习
组合技套牌:关键在于施压,让对手必须放弃组合技而去应对威胁。不需要每个咒语都反击,只需考虑那些会让你输的东西。要计算你距离获胜还有几个回合,每当你在出生物和留费反击之间做选择时,要考虑清楚这个生物能让你的胜利减少几个回合
8
关于换备
我不打算写一份换出什么换入什么的换备攻略,而是想告诉大家在各种情况下什么是好的什么是不好的
在后手局中,“阻止对手的牌”会更好。在先手局中,则需要换出“阻止对手的牌”,换入“阻止对手干扰我们的牌”。举个例子,暴风雨巨灵和好奇在先手局中比在后手局中都要更好
乙太劲风:在对手套牌中有红或绿时,乙太劲风一般会比消解要好
蔚蓝龙兽:仅用于纯红,要谨记对手可能会有的碎骨巨人。蔚蓝龙兽对上像红黑这样的套牌会很差,无法避开无辜之血或其他黑色去除
摄魂旋律:取决于先后手和对局。比如纯蓝内战,无论什么时候你都会希望越多越好。但比如对上纯红,这张牌就太慢了,最大上限是抢个落跑汽身,但大多时候抢来的都是已横置的生物。你还可以用它去抢走乌洛或克罗刹。如果有梦想,甚至能花7费抢走年长庞巨兽
挖坟人囚笼:是某些对局的唯一希望,对上柯希斯组合技、红黑中速和波拉斯尊殿也很关键。这些对局中要尽可能防止对手结算风化侵蚀。如果对手套牌中只有悲哀神行客会被囚笼锁住(比如纯黑赋礼),那么不值得换入。我也不会为了实验性狂乱而换入囚笼。对上乌洛套牌时,用摄魂旋律处理乌洛,而不能靠囚笼
捕捉菁华:如果对手套牌中有非常多生物,或者是个大法术力生物套牌可以轻松留出四费,那么就可以用捕捉菁华去替换主牌的一些反击。尽可能留有反击咒语去应对年长庞巨兽这类会让你输掉游戏的生物
9
最后
感谢您阅读这篇有关纯蓝节奏的长文。你可以根据自己的喜好调整套牌,但不能偏离核心,要记住这套牌的游戏计划和你使用这些牌的目的。最后的最后,如果你不幸遇到了带变幻犄角龙的套牌,节哀!

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