houdini VDB小案例一枚
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这个是个非常简单的VDB使用小案例,重点是使用了VDB的布尔运算(相比于cookie,vdb形式的布尔运算更加精确和快捷,因为基于多边形的cookie的运输还会考虑到模型拓扑结构,特别是对于比较复杂的模型和细分不一致的模型情况下,很容易出错,但是VDB不会)
通过这个那里可以学到一下一些常用的VDB节点
vdb from polygon 把多边形模型转化为vdb
vdb reshape 可以对vdb模型扩展和缩小,类似与多边形的 peak
vdb combine 可以使用多种布尔运算,类似与多边形的cookie
vdb smooth平滑类似于与polygon的 smooth节点;
convert vdb 把vdb转化为polygon进行渲染
—— CG猎人——
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