3D软件,那个挣钱麻烦,那个挣钱容易

众多3D软件中,虽然3dmax在过国内的拥趸最多,但3dsmax不是最容易挣到钱的3D软件,如果只是想通过学习3dsmax兼职挣点额外收入,3dsmax还是性价比较低的3D软件,从学费到时间的投入,短时间内,3dmax都很难让使用者快速挣到所谓的额外收入,如果只是在效果图行业圈外玩票,挣钱的机会非常小。
现实中,因为3dsmax的口碑普遍,教程丰富,新手入门3dmax难度不大,但无论是通过教程或培训,当做出几个想当然的模型时,自认为可以通过3D软件兼职时,可能事与愿违。
低端3D效果图市场,3dsmax不是首选,草图大师的效率比3dsmax高许多,渲染的效果也被低端客户接受,低端效果图没有写实要求,只是立体展示方案,可以让客户方便的理解方案思路就可以,而草图大师VR默认参数渲染效果,可以满足低端效果要求。
写实效果图实际应用场景并不多,高端效果图市场需求有限,当下成熟的效果图公司基本垄断写实效果图业务,如果没有进入行业圈子,很难接触到类似业务需求,即使偶然遇到这样的业务,开工前才发现,自己的技术完成不了客户的要求和想法,无法和客户交代,即失去了信誉,也大大较少了业务机会。
相比3dsmax,sketchup(草图大师)的学习成本低许多,如果有几何或3D基础,完全可以自学,虽然如此,网上有1天可以学的会说法,这是急于求成者的说法,实际的应用,即使学习1个月也属正常,即使如此,也比3dsmax的学习效率高许多。
现实中,sketchup(草图大师)比3dsmax更适合完成一些客户要求,且有较高的收入性价比,sketchup(草图大师)适合的业务,属于低端效果图范围,细节要求不高,只要比例适当,效果差不多,都可以满足客户要求。
下面的效果图,是上月完成的实际业务,成交价是5000元,其中部分效果在ps里添加,这样的收入性价比,才是许多人想象的3D效果图收入。
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