40亿美金!字节跳动豪赌游戏业,是个好生意吗?
昨天,一条消息惊动了整个国内的游戏行业。
沐瞳科技CEO袁菁发表全员信,宣布沐瞳科技与字节跳动旗下的游戏业务品牌朝夕光年,达成收购协议。此次收购后沐瞳会保持独立运营,袁菁也将继续作为CEO留任,各条汇报线保持不变。
据路透社报道,此次收购为全资收购,交易的估值约为40亿美元。
40亿美元收购沐瞳
对于游戏行业来说,40亿美元(约合310亿港元)可不是一个小数目,以往这个数目的收购案,都是收购全球一流的游戏工作室。
图:沐瞳科技
比如,2016年腾讯还收购了拥有《部落冲突》系列的Supercell 84.3%股权,花费了86亿美元。
还有今年3月,微软收购了拥有《辐射》系列、《上古卷轴》系列以及《毁灭战士》系列的贝塞斯达母公司ZeniMax,作价75亿美元,这是微软历史上规模最大的一次对游戏公司的收购。
而对比国内游戏公司的市值,港股方面心动市值233亿港元,祖龙市值129亿港元,IGG市值123亿港元;A股上,完美世界市值447亿港元,巨人网络市值349亿港元,吉比特市值299亿港元,游族市值126亿港元,恺英市值113亿港元。可见,字节跳动此次花费40亿美元收购沐瞳,是下了血本。
那么沐瞳真的值这个价吗?
东南亚霸主
上海沐瞳科技成立于2014年,因开发了MOBA手游《无尽对决》为人熟知。
说起《无尽对决》,国内的玩家或许比较陌生,因为这款游戏并没有国服,它主要的收入来源来自海外,而最火的市场,更是在东南亚。
图:无尽对决
根据Sensor Tower数据,从2016年9月上市至今,该游戏在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。在2021年2月该游戏获得近640万次下载,相较1月增长10.8%。
而在收入上,数据显示,在2020年8月,《无尽对决》的海外总收入就超过了7.3亿美元,其中东南亚作为该游戏最大的市场,收入占比超过40%,来自美国,日韩市场的收入分别占 17% 和 9%。
一位业内人士告诉易简财经,“虽然《无尽对决》在东南亚可以说是霸主地位,但在整个全球的手游市场上,显然还是排不上号。根据Sensor Tower 2021年2月的数据显示,中国手游在全球市场(中国大陆以外)的收入排名中,《无尽对决》仅排在第15名。和前五名的原神、PUBG MOBILE、王国纪元等游戏,还是有着明显的流水差距。”
“并且,《无尽对决》这种类型的游戏,付费肯定不如原神、万国觉醒强势,毕竟付费用户模型就摆在那,何况东南亚本来的付费能力就一般,所以很难在短时间内有营收上的爆发。再加上《LOL》手游刚刚在全球上线,虽然暂时还未对《无尽对决》产生什么实质性的影响,但一旦火爆起来,也会对其东南亚市场造成不小的冲击。”
这表示,字节跳动花40亿美元收购的沐瞳,虽然在东南亚占据一席之地,但并不能说是一家全球一流的游戏公司。而且,40亿美元的估值,对于这样一家游戏公司而言,是不是太高了一些?
与腾讯的诉讼纷争不断
除此之外,沐瞳还和腾讯一直有诉讼纷争,这意味着字节一旦收购沐瞳后,也将卷入与腾讯的诉讼当中。
沐瞳与腾讯的纷争,从创始人建立公司起就开始了。
据公开资料显示,沐瞳科技的创始人徐振华,从2008年6月到2014年5月期间在腾讯负责游戏产品研发的工作。并且,还在工作期间与腾讯签订了《竞业协议》。但还没离职,徐振华转眼就在2014年1月作为大股东出资设立了沐瞳科技。
图片来源:裁判文书网
因此,腾讯将其告上法院,法院一审的判决是要求徐振华向腾讯支付违约金372万元。这还不算完,根据外媒Dot Esports报道,在二审判决时,法院要求沐瞳科技及其创始人徐振华,支付腾讯公司违约金1940万元。这是目前国内相关案件中判罚金额最大的案件。
另外,腾讯对于《无尽对决》的相关著作权的诉讼也一直在进行当中。从这款产品在海外的名字《Mobile Legends》去解读,也难免会让人联想到《英雄联盟》(League of Legends)的移动版。
事实上,在2018年拳头就在加州法院起诉过沐瞳科技,拳头表示,“无尽对决的游戏内元素,包括整个大地图的模块、怪物模型、防御塔水晶以及英雄技能和特性等等都像极了英雄联盟。”
而根据天眼查显示,就在最近,腾讯再次上诉沐瞳科技,此次上诉的缘由是商业诋毁纠纷,而开庭公告的时间则是定在2021年7月8日。很显然,这将是字节收购沐瞳后,第一次面对腾讯的上诉。
图片来源:天眼查APP
字节跳动的豪赌
如今本世代的游戏板块,可谓是“天下已集”,大中小厂已经落位,生态基本定了。
根据伽马数据统计,2020年全球移动游戏中国20强榜当中,腾讯位列第一、其次是网易、世纪华通、三七互娱、完美世界,近几年大放异彩的米哈游、莉莉丝排在第7和第8位,至于沐瞳科技更是名不见经传。
从细分赛道产品来看,RPG、卡牌以及消除、棋牌、体育竞技等属于竞争程度激烈的红海赛道。而FPS以及MOBA类手游赛道中,以《和平精英》、《王者荣耀》为代表的头部产品以高市占率稳居首位。像最近火爆的《原神》和《万国觉醒》,一个是通过原创二次元题材杀入战场,一个则是冲入了竞争对手较少的SLG(策略类)领域,成功取得一席之地。
但回头看看字节,目前发力的方向主要是手游,其中重度游戏都都处于“交学费”的阶段,休闲游戏情况较好,但也只能做到偶有成就,多数也是靠着头条系的买量优势,离独当一面还缺乏很大的说服力。于是,就有了收购一家独立工作室作为游戏开发团队的设想。
如今,字节确实也找到了一家愿意被收购的公司,但这也同样是一场豪赌,而且是本金40亿美元的豪赌。虽然沐瞳的《无尽对决》在海外有些许成就,但面对刚刚全球上线的《LOL手游版》,其营收和市场也会受到相应的冲击。而且除了《无尽对决》之外,沐瞳能不能继续推出好的游戏产品还要另说。
毕竟,当年灵犀互娱收了广州简悦以后,憋了3年才在细分领域做出来一款能够和网易正面抗争的《三国志·策略版》,不知道字节收购沐瞳之后,又要花多少年才有可能撼动腾讯呢?让我们拭目以待。
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作者丨吉尔
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