一个月营销费超1500万美元,Top 10超休闲游戏发行商如何做爆款产品? 2024-04-22 18:48:41 Azur Games是全球前十的超休闲游戏发行商,旗下产品累计下载量超过15亿次。其中,《Stack Ball》是最成功的产品,下载量超过3亿次,其次是《WormsZome》,下载量超过2亿次。另外,根据Sensor Tower的数据,《Stack Ball》和《Hit Master 3D》是第一季度全球下载量Top 20的产品。Azur Games旗下超休闲游戏产品Azur Games总部在塞浦路斯,那么他们是如何成长为超休闲游戏大厂,目前的策略又是怎么样的呢?日前,外媒GameBeat发表了对Azur Games CEO Dmitry Yaminsky的采访,游戏陀螺针对采访内容进行了编译与整理。每个月做200个左右原型,但最终只有1-2个上线Dmitry早前在广告行业,在2014年~2015遭遇挫折后,转到游戏行业,2016年在莫斯科成立游戏发行公司,发行中核游戏。后来,他们找到一家工作室。该工作室当时做一款名叫《Modern Strike Online》的射击游戏。他们负责该产品的上线市场营销。最终该产品下载量超过7000万次,大获成功。Azur Games因此收购了部分该工作室,并开启了自研道路。《Modern Strike Online》2017年,在Voodoo等公司的带动下,超休闲游戏开始腾飞,Azur Games将总部搬到了塞浦路斯。据Dmitry介绍,刚开始他们是摸索着前进。在他们第一次尝试中,两人为一个团队,一个技术,一个美术,做了差不多一个月,做出了一款产品。该产品的广告收入第一天就达到了1000美元,第二天达到2000美元,之后他们开始买量。当时,超休闲游戏市场竞争少,很容易做,他们第一款产品就取得真正意义的成功。一些公司开始像工厂一样,大量生产游戏,开发商也热衷于向发行商推荐产品。当很多公司还在找数据好的现成产品时,Azur Games已经开始往前走了一步,看有潜力的团队、打磨原型,以及积累经验。尽管目前超休闲游戏仍能获取大量的下载量,但是Azur Games已经走产品多元化的路线,布局休闲游戏和中核游戏,这些产品将在未来几个月和几年间陆续推出。虽然Azur Games的总部在塞浦路斯,但是团队成员分散各地,包括在迪拜和莫斯科都有分部。大部分员工都是远程办公。在人员分配方面,大概50人负责市场营销和分析,30名动画设计师负责推广素材制作,约200人负责中核项目。Azur Games莫斯科部分员工其中,超休闲游戏部门有几个mini团队。每个团队的配置,包括一个制作人、2-3个产品助理,以及2-3个游戏策划。每个团队都与几个工作室合作。Dmitry表示,他们每个月差不多要做200个游戏原型,但最终能上线的只有1-2个。换句话说,想要打造一款爆款超休闲游戏,你需要做很多工作,而且很多是外界看不到的。红海的超休闲游戏市场,一个月营销费用超1500万美元虽然发展到现在,超休闲游戏市场规模大了很多,但是竞争同样激烈了很多,比如Zynga收购超休闲游戏公司Rollic,来争夺这块蛋糕。在这个红海赛道,Dmitry表示,只有你愿意与开发者分享更多的专业知识、测试速度更快、有自己的分析体系,以及将这些技能和经验应用到研发中,你才有竞争力。对他们而言,他们会与开发者进行充分的交流沟通以及提供必要时的资源支持,比如,如果某个团队没有动画设计师、策划,甚至美术,他们可以帮助团队。也就是说,在他们的生态体系中,他们的策略是,提供更好的合作条件和研发支持。他们愿意与开发者分享任何事情,来帮助开发者做出正确的决定,比如市场趋势分析数据。Azur Games《Axes》这也意味着,他们需要找到合适的团队,建立互助互利的长期合作关系。截止目前,Azur Games在开发者方面,已经投入了超100万美元,其中很多开发者位于东欧。Dmitry表示,该地区有很多有能力的程序员。Dmitry总结道,最重要的是,他们以潜力作为衡量标准。如果是有潜力的团队,他们愿意投入精力和资金。比如,如果有一个团队的年收入达到500万美元,他们愿意投资高达1000万美元获取20%-30%的股权,甚至有些情况,可能投入更多资金。工作室将保留项目的控制权,他们只是全方位帮助该产品,包括市场推广。超休闲游戏市场,到2019年,竞争就已经非常激烈,现在更是白热化的状态。5月, Azur Games市场营销推广费就超过1500万美元。同时,该公司为开发者提供相对更好的条件,比如为每个原型支付较好的报酬,帮助他们覆盖部分开发成本。这样,他们也更愿意做更多的尝试。具体到产品策略,他们的打法是提升用户的LTV和关注内购。这意味着,他们需要做更为深度的项目,不过他们也会根据开发团队的实际情况进行考量,如果该开发者还没掌握足够的经验,那么他们可以做一些简单机制的产品。一款爆款超休闲游戏,一天下载量大概在30万-50万,不过Dmitry认为长线更为重要。一款爆款产品的长尾收入,一个月大概有10万-40万美元。如果有10-30款爆款,长尾收入会非常可观,一个月可以达到数百万美元。现在,Azur Games正在寻找更多工作室来投资。“很多友商正变得越来越强,我们也要保持竞争力。”Dmitry表示。 编译资料来源: 赞 (0) 相关推荐 只靠砸钱买量?你可能误会了莉莉丝的海外宣发 买量买不动了才去做营销是误解.文/安德鲁提到莉莉丝的营销你会想到什么?很多人第一印象大概都还停留在之前的一些包场式买量/营销上.但这只是莉莉丝在宣发环节中的一个部分.而在海外,他们更多借用了 YouT ... 超休闲游戏潜龙在渊,《Catwalk Beauty》一鸣惊人 在移动互联网时代,手机游戏作为人们茶余饭后娱乐消遣的一个方式,其市场在这几年中一直保持着上升趋势.而超休闲游戏这一品类,则一直存在于手机游戏市场的发展历程当中. 前一段时间,一款超休闲游戏<Ca ... 休闲游戏想赚钱,怎么就这么难? 怎样才能不这么难?文/托马斯之颅不少开发者都觉得,休闲游戏越来越难做了.爆款越来越少,买量成本越来越高,eCPM的波动如同股票,利润越来越低--<消灭病毒>的时代似乎已经远去,大家正在失去 ... Ohayoo投入1亿的春风计划,究竟能为休闲游戏开发者带来什么? 游戏日报:Gamedaily 在今年9月举行的Ohayoo开发者大会上,Ohayoo正式推出"春风计划",目标直指单季度用户规模翻了三倍的超休闲游戏市场. 春风计划是Ohayoo为 ... 想孵化你的爆款游戏梦?Ohayoo的这场比赛或许能帮到你 Ohayoo又想出了扶持开发者的新方法.文/庄思遥爆款休闲游戏在减少,休闲游戏团队在流失,这是一个众所周知的难题.休闲游戏面临着早期变现能力较弱.普遍生命周期较短等多种挑战,团队往往需要持续产出高回报 ... 1个月斥资3亿,穿山甲在今年春节想打造更多游戏爆款 发愁分不到一杯羹?这或将是个机会.文/龙之心一年一度的春节档即将拉开帷幕.今年,各大游戏公司围绕就地过年推出的福利政策让很多人提前感受到了年味儿,也为紧随其后的正戏--春节档产品大战烘托了氛围.从市场 ... 未来,独立游戏的发展空间还有多大? 今年, indienova发布了"2020年国内独立游戏开发者报告",根据内容显示:近三年中,该平台会员游戏发行数量2018年最高,共有435款游戏成功上架.之后平台的游戏发行数量 ... 登顶多国免费榜,Zynga能否依靠超休闲游戏重回巨头行列 关注App Store榜单的从业者应该有所察觉,近期Zynga旗下的超休闲游戏在全球多个市场表现亮眼,不仅在海外市场成绩优秀,在国内市场中,<高跟我最美>已经超越了春节档的黑马产品< ... 高额收入回馈,还送5万诚意金,Ohayoo这回真拼了 让休闲游戏开发者更专注于研发.文/龙之心在休闲游戏市场,Ohayoo有着更长远的打算.跨年之际,他们面向开发者发布了一封信,谈到了完善开发者平台.成立生态团队.推出扶持计划等目标,总结下来一句话--要 ... 我们和Ohayoo聊了聊休闲游戏:六号特工符合预期、三消产品有机会,春风计划是未来 在2019年完成了"三个月实现新平台应用下载破亿"成就的Ohayoo让国内游戏市场对休闲手游的市场价值有了新的认识,2020年9月,Ohayoo在开发者大会上提出了"春风 ...