奈飞学迪士尼,发展新方向,从有限游戏到无限游戏 | 富日记
流媒体行业的竞争前所未有地激烈。
迪士尼旗下的 Disney+、华纳媒体旗下的 HBO Max、苹果旗下的Apple TV+、Amozon 旗下的Amazon Prime。
随着各大巨头在流媒体方向的巨额投入。
全球最大的流媒体公司奈飞(Netflix)感受到压力,开始寻求新的盈利方向。
近日奈飞宣布推出自己的电商平台 Netflix.shop。
这是一个独立电商网站,将售卖奈飞旗下热门剧集的周边产品。
奈飞的电商网站上售卖的商品还不多。
服装、配饰、玩具以及家居都有所涉及。
随着奈飞热门剧集的推出,Netflix.shop还会不断更新不同系列的商品。
![](http://n4.ikafan.com/assetsj/blank.gif)
手握众多优质IP,奈飞的电商业务前景广阔。
这方面的行家高手正是奈飞的老对手迪士尼。
在IP开发和授权,衍生品销售上,迪士尼敢说第二,没有公司敢说第一。
2019年全球授权商品产生的销售额是2928 亿美元,仅迪士尼一家就占了将近六分之一,达到547亿美元。
比起票房收入,授权及衍生产品业务才是迪士尼赚钱的大头。
2013年,迪士尼成立90周年之际推出的原创动画电影《冰雪奇缘》,以12.7亿美元全球票房收官并刷新动画影史票房纪录。
12.7亿美元当然是一个非常惊人的票房成绩。
但和授权及衍生品业务相比就小巫见大巫了。
票房之外,《冰雪奇缘》的授权及衍生品业务创造了前所未有的奇迹,过去6年创造了近百亿美元收入。
迪士尼学习奈飞通过 Disney+进军流媒体,而奈飞也学习迪士尼开始涉足授权及衍生品业务。
对奈飞而言,这一步至关重要,一旦成功就能摆脱商业模式单一的困境,找到发展的第二曲线。
更值得思考的是,这其实是一种模式的转变,从有限游戏变成了无限游戏。
这两个概念来自于詹姆斯·卡斯的著作《有限和无限的游戏》。
什么是有限游戏呢?
就是有明确边界,有明确胜利条件的游戏。
奈飞推出各种自制剧,更像是有限游戏。
比如某部自制剧像《纸牌屋》一样火了,就会拉动奈飞的付费用户增长。
但一部剧带来的增长是短期,甚至一次性的。
要想持续增长,就要继续大笔投入,拍出下一部热门剧。
这方面迪士尼也一样,每部电影如果只看票房的成败,就更像是有限游戏。
![](http://n4.ikafan.com/assetsj/blank.gif)
什么又是无限游戏呢?
就是没有明确边界和胜利条件,永无止境的游戏。
迪士尼电影的授权和衍生品业务就是无限游戏。
可以在电影上映后,年复一年地带来源源不断的收入。
米老鼠诞生于近100年前,当时的票房收入微乎其微,但直到现在它还每年为迪士尼带来巨额的收入。
当奈飞开始做电商业务以及授权及衍生品业务后,它也开始了一场无限游戏。
有限的游戏,其目的在于赢得胜利。
无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。
当一家公司必须不断推出新产品,才能维持收入和增长时,一定要意识到自己是一名有限游戏玩家。
这时要做的不是努力开发新产品,从新产品中获得增长。
而是要想方设法提升现有产品的复购率,从老产品中挖掘利润。
简而言之,最重要的是从有限游戏玩家变成无限游戏玩家。
这是各大公司甚至每个职场人士都应该做的事情。