游族又双叒叕传出售消息,但谁能接住这个盘呢

自从时间进入招聘求职的高峰期“金三银四”以来,上海游戏圈就开始变得分外热闹,毕竟自从米哈游、莉莉丝、叠纸、鹰角这些新势力崛起后,上海在游戏圈中的地位一下子就变得高了起来。但不同于其他上海游戏厂商四处挖角以期大展宏图,去年12月失去了创始人林奇的游族网络,如今则与“被出售”牢牢捆绑在了一起。
近日来自彭博社的报道显示,哔哩哔哩(以下简称B站)正在商谈购买游族网络24%的股权与总部大楼,这笔交易据悉将达到50亿元。不过就在4月8日B站方面给出了回复,表示“与事实不符”。
事实上自去年底游族失去创始人后,有消息称在内部员工交流社区中,关于该公司即将被出售的传闻几乎是每隔一阵就会出现。据业内相关人士透露,由于创始人在春秋鼎盛时突然离开,在显然没有来得及培养接班人的情况下,导致如今游族呈现出缺乏主心骨的“主少国疑”状态,所以继承人的监护人选择出售所持股份并不难理解,并且对于其管理层而言,找一个新东家接盘也是情理之中的事情。
同为上海互联网企业的B站会与游族联系到一起显然并不会另外界感到意外,毕竟B站近年来在游戏圈确实也是动作频频,前不久才用约9.6 亿港元战略投资拥有游戏社区TAPTAP的心动公司。况且对于如今的B站来说,游戏业务不再成为支柱确实代表其实现了更为健康的多元化营收,但是游戏作为久经考验的互联网行业现金牛,自然也是其不希望失去的业务。
在外界看来,对于B站而言,收购游族将会带来的最大助力无疑是提升其自研游戏的能力。事实上一度被称为“手游坟场”的B站,在游戏圈翻身靠的其实是代理火遍全球的《命运:冠位指定》,以及此后所代理的《碧蓝航线》与《公主连结》,并且其游戏行业的影响力也基本上来自于社区,更为准确的说,自2017年的《神代梦华谭》开始到如今,B站的自研游戏就基本就没有溅起太多的浪花。
然而就目前的情况来看,国内市场主攻二次元方向,且有一定实力的游戏厂商几乎清一色的在做研运一体,这也就意味着B站能够拿到好游戏的难度已经越来越大。所以这就意味着如果B站不想放弃在游戏方面的营收,加强自研能力就成为了必然的选择,而这也就成为了其收购游族的关键所在。
“卡牌赛道、研运一体、全球发行”是游族此前所定下的的战略方向,而《少年三国志》系列以及《女神联盟》等知名卡牌游戏,则是其得以在手游时代崛起的关键,并且海外市场也是游族如今的重要营收来源。在APP Annie发布的“2021年度全球52强发行商”榜单中,游族位列第48名,同期发布的年度国内厂商出海30强收入榜单中,游族则排名14。
据悉在游族目前的游戏产品中,《圣斗士星矢:觉醒》在东南亚、欧洲和南美地区表现抢眼、《R5》则在韩国大放异彩、《成り上がり~華と武の戦国》在日本市场,每月则可为游族贡献约8700万元人民币的收入。
所以在游族底蕴仍在的情况下,无疑也就使得其成为了当下市场上的香饽饽。事实上不仅是B站,近期与游族传出“绯闻”的厂商并不少。考虑到目前游族截至4月6日的市值已经达到121亿元,所以能够接住这个盘子的买方其实并不多,而此前包括字节跳动、阿里互娱、搜狐畅游,乃至腾讯,都曾被传出过要买游族,而各家收购的原因其实与B站基本也都大同小异,无外乎是看上了游族的研发实力、海外发行能力,以及成熟IP。
不过别看被传出参与竞购的买方不少,但游族想要卖出可能并不容易。从游族方面此前公布的财报显示,2020年其营收同比上涨超过40%,但利润却出现了下滑,2019年净利润为2.56亿元,2020年修正后的净利润则约为1.5亿~2.25亿人民币。通常营收上涨但利润下降对于一家非常成熟的游戏企业而言,可并不是什么好兆头,因为这往往意味着研发成本水涨船高,但玩家买单的意愿却在下降。
之所以出现这样的情况,有业内人士认为或许与近年来游族人才体系的动荡密不可分。且不提创始人的突然李凯,在此之前游族的人才梯队培养就出现了一些问题,并且负责发行业务的联合创始人陈礼标,也在去年8月辞去了所有职务。
在更早之前的2019年9月,核心产品《少年三国志》的制作人兼原游族网络副总裁程良奇和执行制作人孔浩,以及资深员工罗东祥 、黄厦,脱离游族成立了乐府互娱。但乐府互娱随后接受了来自中手游与腾讯的投资,可股东名单里却没有出现游族。至于《少年三国志》的主策划紫夜,则早在2018年就已加入阿里游戏,《三国志:幻想大陆》就是由其负责制作。
如此看来,也就难怪业内有观点认为,游族自今年来三番五次传出即将“卖身”的消息,颇有一种又想待价而沽,又想从目前非常境遇中脱身的纠结之感。
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