WPF 使用触发器让窗口无法最大化且同时可以调整窗口大小

先上代码:

<Window.Style>        <Style TargetType="{x:Type Window}">            <Setter Property="WindowState"  Value="{Binding Tag, RelativeSource={RelativeSource Mode=Self}, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged,Delay=100}"/>            <Style.Triggers>                <Trigger Property="WindowState" Value="Maximized">                    <Trigger.EnterActions>                        <BeginStoryboard x:Name="bs">                            <Storyboard Storyboard.TargetProperty="Tag"    Duration="0:0:0" >                                <ObjectAnimationUsingKeyFrames>                                    <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0">                                        <DiscreteObjectKeyFrame.Value>                                            <WindowState>normal</WindowState>                                        </DiscreteObjectKeyFrame.Value>                                    </DiscreteObjectKeyFrame>                                </ObjectAnimationUsingKeyFrames>                            </Storyboard>                        </BeginStoryboard>                    </Trigger.EnterActions>                    <Trigger.ExitActions>                        <RemoveStoryboard BeginStoryboardName="bs"/>                    </Trigger.ExitActions>                </Trigger>            </Style.Triggers>        </Style>    </Window.Style>

主要思路让windowstatte绑定到一个无关紧要的且具有propertychanged的属性上。

所以Tag是首选。

其次是先让windowstate绑定到tag,最主要的是代码delay让数据有一个缓冲的阶段。

同时使用触发器将值写入到tag中即可。

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