"生活不仅仅是一系列的计算和统计数据的总和,它关乎经验,关乎参与,它是一种比显而易见的东西更复杂、更有趣的东西。"
——丹尼尔·利伯斯金德
学员姓名:Zixuan
本科院校及专业:西交利物浦大学 建筑学
OFFER(截至发稿前):
谢菲尔德大学 Science Sustainable Architecture Studies
西方有《变形记》,东方有《山海经》,“怪物”始终是人类对于未知力量亘古不变的想象。
作品的设计灵感来源于小说《白鲸记》(《Moby Dick》),是19世纪美国小说家赫尔曼·梅尔维尔于1851年发表的一篇海洋题材的长篇小说,小说描写了船长Ahab被白鲸Moby Dick咬断一条腿后,陷入执念追逐并杀死白鲸Moby Dick,最终与Moby Dick同归于尽的故事。
ALVIN=Alvin Wang
XUAN=Zixuan Zhang
ALVIN:刚接触到“怪物的诞生”这个课题的时候,你是如何通过再次阅读《Moby Dick》激发自己的设计灵感的?XUAN:我平时看书非常快,但是当我在做这个项目的时候,我会很仔细地去阅读描述性的文字。小说的最后,作者在描写船长Ahab和白鲸Moby Dick大战的时候,用到了 “洁白的很神圣”这个词,第一遍我专注于情节的时候并没有注意到,但是我再次阅读的时候,我就会注意到这些细节的描写,我会感受到这些细节的描写其实是有“情绪的”,我会更深刻地去感悟这种隐藏在描写中的“情绪”,这对我的方案有一定的影响和帮助。书里有一段讲述人们在捕获鲸鱼之后,介绍取鲸油鲸脑的一些行为,看起来跟整体情节并没什么关系,当我再次阅读的时候,我才能体会到作者想传达给读者的是一种人类在自然面前的无力感,人类虽然找到方法去捕猎和利用抹香鲸,但作者笔下对这些巨大的怪物的描述,仍然会让读者体会到,人类在自然的怪物面前是无力且渺小的。人、怪物,或是作为中立的自然本身,都是矛盾且复杂的,没有绝对的黑与白,这些感觉通常会被放在那些描述性的文字,或是写作中大篇幅排比的细节描写,或是情绪铺陈的描写里面,往往是这些情节之外的文字边缘能让我们看到各种存在于它本身的矛盾性。故事细细读完,让我有一种历史沉淀的感觉,人类在索取、残暴地做一些事,看似征服了“它”,但从更宏观的层面来看,其实没有征服。这个感触影响了我作品的结局。ALVIN: 《Moby Dick》是一部很长的小说,你是怎么梳理故事的情节框架,并且选取灵感点的?XUAN:我选取的是船长这条线,首先我会先把船长这个人物提取出来,同时整理出船长的情节线。虽然船长在书里是一个反派,为了心中的执念变得偏执又疯狂,但是我认为他是最能体现人与自然之间、未知之间的对立和互不理解状态的一个代表角色,同时他也是想要征服但却失败的典型代表之一。
PART II 空间生成
以叙述故事的角度展开,相信它,体验它,它就在你身边我们将尝试不同维度的叙事,挑战空间的文学叙事在空间设计中的最大可能性。空间的叙事不仅体现在方案前期的逻辑推理中,也可以体现在方案的细节推敲,方案主人公的人物刻画,甚至排版装帧……ALVIN:作为设计者,空间在你的设计中扮演了各种角色,你是如何组织空间营造序列的?XUAN:在设计最初的时候,我考虑过把它设计成一个博物馆,然而当我真正开始把故事和情绪融入进去的时候,我感觉到具象的功能可能会使我受到非常多的限制,比如找不到那么多元素素材与建筑融合。因此我决定放弃掉建筑的功能性,从体验角度出发,它们并不会指向某些目的,只是结合鲸鱼的事物与人一同去讲故事。XUAN:我设定的主人公,暂时把他称为“体验者”,无意间进入到了一个水边的巨型怪物体内,他意识到这就是《Mody Dick》中所描述的那头白色抹香鲸Mody。随着潮汐的变化,体验者探索了水边的怪物之后,终于意识到这个沉寂水边的巨型怪物,在这无数日夜之下,以沉默的身躯在嘶鸣什么……我并没有刻意去考虑怪物的生理构造,而是以讲述上面这则故事的思路去展开。因此,怪物体内的流线和空间设置都是对应《Moby Dick》的小说情节展开的。从一个神秘的入口进入,到中间的体验,以及最后感情的激发。左列为小说《Moby Dick》的情节,右列为体验者在怪兽体内能看或感受的情节和空间设置。
为了方便理解,采访者将Storyline中右侧的情节对应到方案剖面中,可以从图中看到空间与故事情节是如何对应的,以及设计者Zixuan是如何通过空间的设置一步步的感情的激发。
「 Step 1 | 发现 & 进入 」
"The warning signs at the entrance"
“As it got dark, the entrances began to emerge. The snowy dome in far distance appears to be a nice destination. ”故事从特殊的香味开始,“我”先是随着一股特殊的香味来到了海滩边,看到了这个神秘的入口。“Since entering the tunnel, I had been surrounded by all kinds of clothes with words on it. These were lines written by the former visitors, warning newcomers not to step inside. I had a bad feeling about the things ahead, but I still could not resist the temptation. ”自从进入隧道,“我”被各种写有文字的衣服包围着。这张入口的告示是以前的访客写的,警告新来的人不要进去。我对之后会发生的事有一种不祥的预感,但我仍然无法抗拒诱惑“Despite of the smell that seduced me, I found the sea weed inside the monster has been transformed into some shiny objects. The gold color asks me to go further as there must be more ahead.”尽管气味诱惑着我,但我发现怪物体内的海草已经变成了一些发光的物体。金色吸引我走得更远,因为前面还有更多金色的海草。故事中的体验者“我”,虽然看到了前人留下的警告,但仍被洞内发光的金色物品所吸引,“金色”很容易让人联想到金币,而金币意味着贪婪。体验者“我”虽然感受到了危险,但仍然受到了诱惑,这个诱惑不仅指代了“我”的好奇心,还意味着“我”对这些“金色”产生了贪婪。前人的警告、金色的物件、不祥的预感等这些设置都对应了小说的情节——牧师警告了船长,但是船长仍然执迷于追逐Moby Dick,最后导致了悲剧的发生。“不祥的预感”也在一定程度上隐喻了小说的结局。ALVIN: 方案中有对具体物体的收集,比如说脚踏在腔体里面柔软的感觉,金色的海中植物,感觉你对物的拿捏是比较到位的,这些物体作为中立的存在如何去引导体验者的感受,你是怎么去操作他们的?XUAN:这个小说本身就带有优势,因为它是一个象征性很强的小说。比如小说直接赋予了烟斗了一个暗示,即和平的象征。一旦代入资本主义和自然之间的关系后,很容易去赋予这些物件一些意义,比如金币很容易与人的贪婪联系起来。
「 Step 2 | 体验 & 共感 」
"Can you feel the pain?"
"The leg is kept in the safest and deepest room"Moby Dick在一次战斗中咬断了船长了Ahab的腿。现在用鲸鱼骨头之城的新腿被抹香鲸藏在它的心脏里。它代表着对那些不尊重海洋的人最深的仇恨。心是最坚固的,只允许从洞里窥视。"The coin is preserved and could only be seen instead of touching"Ahab船长把金币钉在桅杆上,作为对发现白鲸记的人的奖赏。从相邻的舱室中可以看到这枚硬币,但由于前游客的盗窃行为,怪物禁止游客触摸这枚硬币。"The monster keeps searching for the pipe"烟斗是和平的象征,被船长抛弃了。怪物想要恢复人类世界和自身之间的和平,但是怪物已经记不清烟斗的样子了,它收集了很多无用的东西。但是仍然没有找到烟斗。ALVIN:上文中提到的被抹香鲸Moby藏在身体里的这些船长Ahab的遗存品和Moby本身的器官是怎样的对应关系?XUAN:当时在LAC中期 review的时候有讨论这个问题。第一次其实我没有太关注这个细节,当时刘老师就问我,为什么这些舱室看起来都差不多,然后我想就大胆一点,就当它是真正的鲸鱼一样,有这些器官,有眼睛、心脏之类的。船长的假腿是用鲸鱼的骨头做的,应该会激起鲸鱼内心的仇恨,所以把船长的假腿对应放到了鲸鱼的心脏里,能让体验者感受到“仇恨”的情绪。金币寓意着人类的贪婪,也会让怪物感到不适,就出现在了怪物的肾脏里。图左为“怪物的眼睛”,右侧为象征着和平但是始终未被找到的烟斗怪物的眼睛一直追求和向往着和平,跟小说中烟斗的寓意是一样的,但是怪物和人类的结局是惨烈的,和平始终没有实现,因此怪物找到了很多东西放在眼睛里,却没有找到烟斗。
©电影《潜行者》截图
柔软的地面——这个画面来源于苏联的电影《潜行者》,里面有一个片段是讲述人在一个类似沙丘的场地,找不到方向,我会把从另一些地方获取的元素也融入进去。通过这些物品和怪物器官的一一对应,将我想表达的情绪放到了怪物体内的空间中,能让故事中的“我”随着层层递进的探索,感受到这些怪物器官所带来的情绪,从而丰富设计的层次,增强故事的叙事性。
「 Step 3 | 被困 & 结局 」
"The monster is hurt and trapped by the dart"
体验者走到了这个离奇的怪物身体中的最后一段,从最初的狭隘入口到最后的宏大空间,从最初的好奇到最后看到被船长的巨矛困住的怪物,体验者的情绪已经到了高潮。
怪物的器官里,发出的求救的”呜呜”风声。体验者开始思考,“我”是否要救它呢?
XUAN:故事的最后的结局正如我前面所说,“看似征服了它,其实并没有”。体验者看到了巨大固定物的鱼镖底部已经腐烂,怪物随时可能会逃脱,这是一种在巨大怪物面前的无力感和矛盾感,而作为主人公的体验者,对怪物的经历感到悲伤,但是因为对怪物的害怕而最后选择不帮怪物脱困,也体现出了人类在怪物面前的无力感以及人类自身的矛盾感。我希望通过这种设定去强化我想表达的冲突性与无力感。ALVIN:你是怎么考虑最后这个空间的设置的,很多的物件其实已经远远大过小说中的尺度?XUAN:最后这个空间确实很想做一个纪念性的空间,但同时又显得有一点不那么实用,这个笨重装置怎么可能困得住它。要扩大体现人类的残暴贪婪,比如骨头的加入,尺寸要互相匹配。所以这些物件不仅需要反映小说的关键情节,更是要能够在现实意味上给予观者有效象征性的符号特征。
PART III 图面处理
软件的使用,需要依据方案想要呈现出的最终效果来选择
ALVIN:你的项目中融合了比较多的手绘,你会鼓励用手绘的方式去呈现吗?XUAN:其实我这部分是表现效果的一个手段,是想追求一个旅行手册的感觉,所以试着将手绘加到里面。我本人手绘基础一般,仅限于这些素描排线。而对于我们这种手绘基础不是很好的人,前期过程手绘会更有用一些,但是最后表现效果的时候还是需要用模型和图片去打底。如果要求高的话可以试一试手绘。ALVIN:在用blender的时候,这个软件的操作和一些普通软件有不同?如何更高效的去完成一个设计?XUAN:它非常自由,像雕刻东西一样,你可以随便地去捏东西,捏表面的纹路或者异形的东西塞进去。Rhino的建模逻辑就是由平面导进去开始建模,blender不能按照这种建模逻辑来,它和别的软件操作流不是很匹配。我建议看项目来定,不要因为软件渲染很酷就想去学,很多时候它不如Rhino的使用。需要具体根据项目的需求。
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