猎魂实战能力五维评价标准-雷达图。(第二版)
第二版内容主要增加了一个爆发维度下的三注数据评价标准,该标准是在五星数据的标准基础上直接加40%得到的,该数据并未严格参照现行三注出战魂的实际增幅,仅是选用了大多数爆发评价在A-S级之间的五星可三注的数据均值作为参考标准。
评价维度: 爆发 续航 控制 辅助 成长 共五维
评价分值满分五分 最低一分
评价标准: EX(5) S(4) A(3) B(2) C(1)
爆发:
评价环境为【五星】出战和【三注】出战 打一星克制爆发增效数据
评价\标准 |
五星标准 |
三注标准 |
EX |
超过 95% |
超过 135% |
S |
超过 85% |
超过 125% |
A |
超过 75% |
超过 115% |
B |
超过 65% |
超过 105% |
C |
低于 65% |
低于 105% |
续航:
评价出战猎魂增益持续时间特性:
评价\标准 |
标准 |
EX |
主要增益数据为常驻且全程续航 |
S |
单抬手爆发+弱常驻技能 |
A |
双抬手,爆发续航期26S-30S |
B |
双抬手,爆发续航期20S-25S |
C |
双抬手,爆发续航期20秒以下 |
控制:
评价出战猎魂的控场能力,
包含
强控:时停 麻痹 眩晕
弱控:打断(比如伤害破皮、圣辉术) 倒地(如断肢、猫又的陷阱)等
评价\标准 |
标准 |
EX |
拥有多重复合控制(目前还没有这样的魂 |
S |
拥有强控类能力 |
A |
拥有非增伤类弱控类型能力 |
B |
强效增伤(爆发评价A及以上) |
C |
弱增伤 (爆发评价A以下) |
辅助:
该评价描述的是猎魂为自身及队友提供优化狩猎体验所提供的辅助能力。
包含 免死、免伤、免控、队友高增伤、解控、控制、吸血、强制弱点、及其他辅助功能
评价\标准 |
标准 |
EX |
拥有多重复合辅助能力 |
S |
单一辅助能力中的免死、免伤(比例高于15%)、免控、强弱点、吸血等 |
A |
队友高增伤,解控及其他辅助功能 |
B |
强控(非输出增益类控制类型) |
C |
弱控(输出增益提高断肢效率的类型) |
注:本来队友增伤特性在共斗狩猎游戏中 的辅助评价应该更高,奈何大家现在玩猎魂觉醒这游戏依旧是以实现个人单刷为主流养成目标,队友增伤的特性只在太古讨伐和战团争霸两个模块有较强的作用,适用性较差,暂时给个A评。
适用:
该评价描述的是该猎魂在游戏中适用范围,考察标准为
1,该猎魂在玩家的 成长期-成型期 两个发育阶段中的适用跨度
2,在玩家发育的成长期和成型期能否胜任游戏内大多数环境的出战任务。
3,该评价结论受猎魂的综合性能影响较大。
评价\标准 |
标准 |
EX |
全阶段适用/大多数环境胜任 |
S |
单阶段适用/大多数环境胜任 |
A |
单阶段适用/适中环境胜任 |
B |
单阶段适用/特定环境胜任 |
C |
出战不适用/几乎无适用环境 |
【猎魂五维能力图例】
|
爆发 |
续航 |
控制 |
辅助 |
适用 |
五星 |
C(1) |
S(4) |
S(4) |
C(1) |
S(4) |
三注 |
B(2) |
S(4) |
S(4) |
C(1) |
S(4) |