不 忘 国 耻
(栏目内容之二)
一、泱泱中华民族之遗恨
所称遗恨,是指1000多年以前,由中华民族古代发明的四大发明,但从本质上是为西方列强作了嫁衣。特别是火药的发明,中华国人只应用于鞭炮娱乐,确让西方列强应用于枪炮,进行对他国的侵略毁灭和殖民化掠夺控制,中国的8年抗战,以及美式装备的国民党三年内战,应该是刻骨铭心的遗恨。
当今社会,直到今天,中国仍旧跟西方列强后边“爬”。特别是是被“电脑英文信息网”“网住”的国家。这种“王国”所使用的锐利武器,可以说是一种新的“殖民方式”。相对老式的“土地殖民方式”来说,这种新的殖民方式,可以叫做“科技殖民方式”。但试问,美国微软公司发明的电脑系统,难道真是纯美国人发明的吗?其实美国微软公司有60%以上的科技精英,都是由中国高等学府培养的“精英”。
二、多米诺效应的精华
“宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。1849年8月16日,一位名叫多米诺的意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。不久,木制牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。”
“而大不列颠哥伦比亚大学物理学家A·怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,第一张最小。长9.53mm,宽4.76mm,厚1.19mm,还不如小手指甲大。以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1.5倍体积的骨牌而选定的。最大的第13张长61mm,宽30.5mm,厚7.6mm,把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒第一张,当第13张骨牌倒下时释放的能量比第一张牌倒下时整整要扩大2000多倍。”〔引用百度百科〕。
但经我们研究发现:中国祖先发明的多米诺游戏,其效应精华远胜于火药的发明,因为其多米诺效应精华是:属性三个物体之间的作用力效果。
因为牛顿力=两个物体之间的作用力效果。(牛顿第三定律)
所以三个物体之间的作用力效果。 定义为《双作用力定律》。
而且4个物体以上间的作用力效果=多作用力效应=多米诺效应。(因为你只要认定每一个物体都是一个作用力,就没有什么可质疑的。)
三、结论:自近代以来,国人都以出国西方留学为荣耀!岂不知,西方的多数科技,初期都获取于泱泱中华,只不过是由他们发扬光大而已。从大秦盛世,到大唐、大宋、大明盛世等等,有多少西方学者朝圣偷学中华文明?有历史可查。所以,泱泱中华民族,再不要忘了国耻与国恨,而自信,自强自立于世界民族之林,才是根本。