【青少年编程】【二级】两座对称的山峰
「青少年编程竞赛交流群」已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复【Scratch】或【Python】,即可进入。如果加入了之前的社群不需要重复加入。
微信后台回复“资料下载”可获取以往学习的材料(视频、代码、文档)。
题目
1. 准备工作
(1)背景:Xy-grid;
(2)角色:任意角色。
2. 功能实现
(1)隐藏添加的角色;
(2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”;
(3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形;
(4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形;
(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);
(6)以y轴为对称轴,左右对称。
3. 设计思路与实现
(1)角色分析
角色:按照题目要求,保持小猫角色不变。
(2)背景分析
背景:Xy-grid
(3)所用积木块介绍
a. 运动类
角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
将角色向左旋转指定的角度
将角色朝向某个指定的方向。
b. 外观类
在舞台中隐藏当前角色。
换成指定的背景 该积木块通常在初始化舞台背景时使用
c. 事件类
程序开始积木块。 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
键盘事件启动积木块。 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。
d. 控制类
循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。
e. 画笔类
清除舞台中画笔绘制的所有图案
将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)
将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)
将画笔的颜色设为指定的颜色绘画
将画笔的粗细设定为指定的值
(4)角色、舞台背景设置
a. 角色设置
按照题目要求,未在角色列表区对角色进行设置。
b. 舞台背景设置
从背景库中导入“Xy-grid”。
(5)脚本编写
a. 角色:
流程描述1:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令 初始显示:按照题目要求隐藏自己 初始画布:全部擦除画布上的痕迹 初始画笔颜色:按照题目要求设置画笔颜色为黑色 初始画笔粗细:按照题目要求设置画笔粗细为5 初始画笔状态:抬笔
流程描述2:
开始:当按下“L”键,就要执行后续的程序指令 初始位置:移动到(-100,0) 初始朝向:面向90度方向,即向右 画笔状态:落笔,准备绘制图形 重复执行3次(绘制三角形的三条边) 按照题目要求移动100,边长为100 左转120度,等边三角形 绘制完毕,抬笔
流程描述3:
开始:当按下“R”键,就要执行后续的程序指令 初始位置:移动到(0,0) 初始朝向:面向90度方向,即向右 画笔状态:落笔,准备绘制图形 重复执行3次(绘制三角形的三条边) 按照题目要求移动100,边长为100 左转120度,等边三角形 绘制完毕,抬笔
b. 背景:
流程描述:
开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。 初始化背景:将背景设置为“Xy-grid”。
(6)结果展现
4. 考点分析
二级考试大纲与说明
(一)考核目标
学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。
(二)能力目标
通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。
(三)考试标准
1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。
1)理解舞台区层的概念; 2)理解舞台区坐标系的概念; 3)能够使用选择结构的指令; 4)能够使用实现循环的指令; 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细; 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态; 7)能够使用侦测相关的指令; 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理; 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用; 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。
2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。
1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法; 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系; 3)程序中包含循环结构; 4)程序中包含侦测场景的实现; 5)程序中能使用画笔实现效果; 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。
(四)知识块
[x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向 [x] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除 [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图 [ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入 [ ] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制 [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图 [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止 [x] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结
备注:
[x] 为本题涉及到的知识点。 [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。
(五)题型配比及分值
赞 (0)