【青少年编程】【二级】两座对称的山峰

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题目

1. 准备工作

(1)背景:Xy-grid;

(2)角色:任意角色。

2. 功能实现

(1)隐藏添加的角色;

(2)调整画笔颜色为“黑色”,粗细为“5”;

(3)当按下键盘的“L”键,画出左侧三角形;

(4)当按下键盘的“R”键,画出右侧三角形;

(5)落在X轴的三个顶点分别为(-100,0)、(0,0)、(100,0);

(6)以y轴为对称轴,左右对称。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:按照题目要求,保持小猫角色不变。

(2)背景分析

  • 背景:Xy-grid

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
  • 将角色向左旋转指定的角度
  • 将角色朝向某个指定的方向。

b. 外观类

  • 在舞台中隐藏当前角色。
  • 换成指定的背景
  • 该积木块通常在初始化舞台背景时使用

c. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
  • 键盘事件启动积木块。
  • 当按下键盘上某个具体的键时,执行后面的程序指令,下拉三角可以选择“方向键”,“字母键”,“数字键”等。

d. 控制类

  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

e. 画笔类

  • 清除舞台中画笔绘制的所有图案
  • 将画笔放置于舞台上(好比我们用笔画画的时候将画笔笔尖放在纸张上准备绘画)
  • 将画笔从舞台上提起来,画完了(好比我们画好图形了,把画笔收起来)
  • 将画笔的颜色设为指定的颜色绘画
  • 将画笔的粗细设定为指定的值

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

按照题目要求,未在角色列表区对角色进行设置。

b. 舞台背景设置

从背景库中导入“Xy-grid”。

(5)脚本编写

a. 角色:

流程描述1:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令
  2. 初始显示:按照题目要求隐藏自己
  3. 初始画布:全部擦除画布上的痕迹
  4. 初始画笔颜色:按照题目要求设置画笔颜色为黑色
  5. 初始画笔粗细:按照题目要求设置画笔粗细为5
  6. 初始画笔状态:抬笔

流程描述2:

  1. 开始:当按下“L”键,就要执行后续的程序指令
  2. 初始位置:移动到(-100,0)
  3. 初始朝向:面向90度方向,即向右
  4. 画笔状态:落笔,准备绘制图形
  5. 重复执行3次(绘制三角形的三条边)
    • 按照题目要求移动100,边长为100
    • 左转120度,等边三角形
  6. 绘制完毕,抬笔

流程描述3:

  1. 开始:当按下“R”键,就要执行后续的程序指令
  2. 初始位置:移动到(0,0)
  3. 初始朝向:面向90度方向,即向右
  4. 画笔状态:落笔,准备绘制图形
  5. 重复执行3次(绘制三角形的三条边)
    • 按照题目要求移动100,边长为100
    • 左转120度,等边三角形
  6. 绘制完毕,抬笔

b. 背景:

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化背景:将背景设置为“Xy-grid”。

(6)结果展现

4. 考点分析

二级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的进一步操作能力,对多角色的位置,上下层关系等设置,侦测和选择语句以及综合不同模块进行问题的解决;考查对各循环语句的掌握程度。同时针对参加 2 级考试的学生将进行一般逻辑推理和总结归纳能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,有一定的逻辑推理能力,熟练使用侦测和选择语句解决问题,能独立完成包含分支语句,循环语句等比较综合的案例。

(三)考试标准

1、理解编程工具的进阶相关概念,掌握编程工具中进阶模块的使用。

  • 1)理解舞台区层的概念;
  • 2)理解舞台区坐标系的概念;
  • 3)能够使用选择结构的指令;
  • 4)能够使用实现循环的指令;
  • 5)能够使用画笔及设置画笔的大小粗细;
  • 6)能够控制角色的大小,特效和可视状态;
  • 7)能够使用侦测相关的指令;
  • 8)能够录入声音,并且对声音进行简单处理;
  • 9)掌握数学运算,逻辑运算和关系运算并应用;
  • 10)理解二进制、十进制以及十六进制之间的区别并能进行转换。

2、能应用编程工具中的指令实现进阶效果的程序。

  • 1)掌握选择结构、循环结构的流程图画法;
  • 2)程序包含选择结构,处理多个条件之间的关系;
  • 3)程序中包含循环结构;
  • 4)程序中包含侦测场景的实现;
  • 5)程序中能使用画笔实现效果;
  • 6)程序中按照要求对不同角色进行不同效果的设置。

(四)知识块

  • [x] 1. 多角色设置:图层,坐标,移动到鼠标,移动到固定坐标,…秒内移动,角色的大小,特效,可视状态,视频侦测中物体的运动和方向
  • [x] 2. 画笔:画笔的大小粗细设置,抬笔,落笔,擦除
  • [x] 3. 选择语句:……那么……,如果…那么……否则……,选择结 构流程图
  • [ ] 4. 运算:数学运算,关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(且,或,不成立),字符连接,四舍五入
  • [ ] 5. 移动中的侦测:碰到鼠标指针|角色|边缘等,颜色侦测,键盘控制
  • [x] 6. 循环语句:重复,重复直到…,重复固定次数,循环结构流程图
  • [ ] 7. 声音的进阶:录入声音,声音的音量控制,声音的截取,设置播放时长和特效,停止
  • [x] 8. 逻辑推理,编程数学:负数的概念,图形推理,逻辑推理,规律总结

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


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