设计游戏原画培训
游戏原画设计是游戏美术设计的分支,隶属于CG艺术,游戏原画设计分为概念类原画设计和制作类原画设计。概念类原画设计需要根据游戏策划案设定整部游戏的美术风格,设定主要场景、角色。制作类原画设计需要设计出所有的道具、场景、角色,并绘制出手绘稿件交给游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。游戏原画设计需要有非常好的美术基础,尤其是素描手绘基础,因为要绘制手绘稿件,所学习的软件都是非常简单的主要以 PHOTOSHOP、PAINTER 为主。
游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)。明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。
学习游戏原画设计要掌握什么能力?
原画师、游戏原画师、原画设计师,这是一个面向企业内部的,属于游戏制作前期工作的一个职业。一个不错的游戏原画师,薪资不会低于10K,并且对于熟手来说工作较为轻松。这在很多人看来算是个诱人的职业。所以也吸引了很多零基础的小白想要学习游戏原画设计。但是,游戏原画设计不是简单的事情,学习游戏原画设计需要注意的东西:
游戏原画设计是游戏制作工作的前期,原画的服务对象是游戏的建模师,不是公司外的客户。这一点很多人都不清楚,以为游戏原画是画给客户看的,或者是画来宣传的。并不是,游戏原画是给公司的建模人员看的,宣传那种叫插画。
插画注重的是宣传属性,画出来要求好看,要画得美,让人一看就有玩的欲望。但是游戏原画不是,是给建模人员看的,注重信息的合理传递,不用画得很美,细节也不用刻画太细。而是要把工作的重点放在三视图、物体的合理大小、整体的角色结构和概括的细节上。某种程度上可以将原画师看成翻译,策划和建模语言不通,所以要原画师将策划的话翻译给建模听,如何翻译得信达雅,就是考验原画师的水平的时候。
那么,我要说的就很清楚了,我们学游戏原画的时候,除了要掌握绘画的基础之外,还要掌握设计能力。如何将策划要求的人物从美术的角度设计出来,才是游戏原画师工作的重点。
游戏原画设计培训去培训班系统的学习是个很好的选择,从入门到基础再到精通,成为你梦想的起航点。当然需要坚持和有良好的学习态度是在一个行业成功的关键,需要多思考、实操,才能提高原画设计的专业能力。