为什么说Roblox和B站是代表未来的?

⬆︎ 点蓝字关注

全球风口 丨 你的全球科技前哨侦察兵

你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。

本周四,也就是今天晚上八点的【前哨科技特训营】直播,我们要讲的是趋势投资时代的云计算与人工智能。

一提到云计算,可能有人会觉得它只不过是把原来在线下的IT系统搬到线上,是IT人员操心的事情,和自己无关,但实际上,每个人都将离不开云计算。 在之前的课程里我曾经介绍过,科技改变社会一般会经历行为改变、习惯改变、观念改变三个阶段:  

第一个阶段,科技企业带来新的科技产品,会改变的人们的行为,比如汽车使人们出行的距离增加。

第二个阶段,行为改变会逐渐造成生活工作等方面一系列习惯的改变,比如当出行距离增加后,人们就会习惯住到郊外去,习惯去远处的大超市而不是楼下的便利店购物。

而且在这个阶段,那些抓住机会,为人们习惯改变提供应用或服务的企业,市场也更大,往往会创造巨额财富,例如超过3000亿美金市值的沃尔玛就是这样诞生的。

第三个阶段,这种习惯的养成会造成人的观念改变,比如汽车的广泛使用最终造成人们的独立性增加,进而自我意识觉醒,观念上更加强调独立和平等。

之前很多朋友都问过,爱奇艺和Bilibili都是视频网站,为什么爱奇艺市值才199亿美元(3月2日数据),而Bilibili市值却达到了502亿美元(3月2日数据),B站看起来更火,不就是加了个弹幕吗?

其实如果你了解我们的科技改变社会的理论,就会理解,互联网的互动性使得年轻人找到了表达自我和增进交流的机会,弹幕就是从看电视到看网剧的行为改变之后,进一步利用互动性使人人都可以参与评论的习惯改变。

现在很多年轻人,已经不习惯看没有人弹幕评论的视频内容了,就像我们看电视没有声音一样觉得没意思。如果不了解这一点,怎么会理解Bilibili的火爆呢?

前几年清华大学陆向谦教授,给学生们开设《创业创新领导力》全校选修课,请我去讲过几次硬科技。看我如此推崇硬科技对社会的推动作用,陆教授提了个很有挑战性的问题:你说硬科技那么重要,为什么硅谷最成功的创业企业还是互联网企业呢?

确实,前些年特斯拉还没有锁定胜局,当时最火爆的还是Facebook、Pinterest、Instagram、SnapChat这些社交网络企业。其实套用我们的理论你就会理解,这些企业只不过是互联网和移动通讯这两大技术普及之后,人们习惯改变的产物而已。因为做技术应用以适应人们习惯改变的企业,往往能做得比单靠技术产品推动人们行为改变的企业还要大。

现在人工智能和云计算的潮流又汹涌而来。云平台带来的也不只是简单的行为改变,随着人们可以随时随地调用很多需要复杂计算的能力,很多重要的习惯改变乃至观念改变也会加速到来,而这些改变背后蕴涵着比行为改变还要巨大的商机。

比如,我们在之前的要闻评论里曾经介绍过,各大IT企业都在纷纷部署云游戏,不光因为那是云计算市场最低垂的果实,而且因为云游戏能让简单的设备运行复杂的游戏,能跨平台互动,会极大改变人们的游戏体验。更重要的是,云平台还能降低游戏开发的难度,使得人人都可以成为游戏设计师。

当然这才只是行为改变,紧跟着带来的习惯改变才是最重要的。

那就是人们会用游戏来实现广泛的互动,甚至用游戏来表达观点,就像Bilibili使得视频成了交流互动平台一样,有个公司使得游戏成了年轻人的交流互动平台,这就是世界最大的多人在线创作游戏平台Roblox,而且最近还有个好消息,Roblox终于要以直接挂牌方式于3月10日在纽交所上市了。

据Sensor Tower数据统计,以Roblox为代表的模拟游戏,在2020年在APP Store和Google Play实现内购总收入达20亿美元,同期增长61.8%,成为美区收入增长最快的游戏类型。而Roblox作为其中的佼佼者,截止到2020年9月,日活用户数超过了3000万,2020年全年美国市场收入达到7.46亿美元,超过96万开发者通过Roblox 赚取游戏代币,其中超过1050名开发者在平台上赚取了1万美元以上收入,有250名开发者通过Robux赚取了10万美元以上的收入。

和Unity 3D或者Epic Games的Unreal Engine那样的专业的游戏开发引擎相比,Roblox的游戏开发工具要粗糙多了,但是却可以大大降低游戏的开发门槛。 相对于传统游戏平台在美术和代码中的强协作和高要求,Roblox 提供了低强度的开发环境,而且美术工具极其简单,让创作者可以将重点放在游戏过程的设定当中,充分发挥创造力。

这两天我女儿和我聊天说,她和同学本来在玩一款养龙的游戏,但游戏开发者在升级的时候出现了重大失误,把很多人养的珍稀品种的龙给删除了,所以她和同学们都决定放弃这款游戏,改玩另一款。

我很奇怪,为什么游戏开发者会有这么大的失误呢?她说,因为这是Roblox上的业余游戏开发者制作的游戏,开发团队只有三个人,但也正因为业余,所以他们开发的游戏充满了想象力。我女儿最后说,她们只是暂时离开,如果开发团队知错能改,还是会回来继续玩的。

你现在是不是有点儿感觉了,Roblox可不只是简单的游戏大厅,就像Bilibili不是简单的视频网站一样,他们都是年轻人重要的社交场所,你可以参与,你可以发声,你可以批评,你更可以建设,因为这是属于年轻人自己的平台。

我女儿说,她现在的偶像是一批充满才华的Streamers,他们可不是普通的视频博主,而是会自己写剧本,然后用“我的世界”这样的游戏平台表演出来。这个现象不仅出现在美国,在中国,B站和抖音上也有一些这样的UP主,在游戏里创作剧情,然后加上配音和后期就变成自制剧了。

在他们眼里,游戏平台成了动画制作工具。他们创作的内容曲折离奇,扣人心弦,就像拍网剧一样,一季一季地推出,每期都有数百万人观看,也许这就是未来的内容制作革命的萌芽呢。

所以,科技传播是赋能的过程,人工智能和云计算正在赋予每个人前所未有的能力,这会造成每个人的参与感极大提升,会使人们的交流更加深入,会使更优秀的创意大量涌现,掌握科技的孩子们会成为未来世界的真正主人。

要是你还不相信云计算对人赋能的能力,可以去看看一个网站:ostagram.ru,这是一个俄罗斯程序员一个人建立的网站,只要输入两张图片,一张代表风格,一张代表构图,网站就会把前者的风格和后者的构图结合起来,形成新的图片。

比如,拿梵高的星空做风格,就能让任何一张自然景色的图片变成梵高的风格。你肯定想到了,这可不是简单的网页功能,而是调用了复杂的人工智能和云计算能力才能实现的。但现在,我们每个普通人都可以拥有这样的能力了。

可以预见,未来云计算和人工智能会给人们的行为、习惯、观念带来巨大改变,究竟会有什么样的转变,会带来哪些创业机会,都有什么样的企业会脱颖而出?我们每个人,又要如何把握住这波巨大的科技投资和创业机会呢?

(0)

相关推荐