猎魂觉醒 【大剑】 魂能精魄 镶嵌萃取 实装取舍

大剑 【魂能精魄】 实装选择推荐

对过程不感兴趣的游骑兵,依旧可以直接拉到底部看结论。
今天发布的内容,是大剑在唯一萃取和通用萃取之间的取舍。
中间涉及计算的部分,使用的配置环境请点击这里查阅
中间涉及与通用萃取对比的部分,通用萃取的数据请点击这里查阅
大剑的唯一萃取一共两个,分别是锋芒毕露和疾风迅雨。

【锋芒毕露】

增益属性

唯一生效:对未断肢部位的攻击伤害提高18.7%,普攻和重剑裁决的蓄力时间缩短13%

先定性,再说数据的事

锋芒毕露日常必配!不是为了那18.7%的伤害提高,而是这个裁决蓄力缩减13%,【这能够极大的提高舍身的命中率】。
但由于,我个人并不清楚大剑竞速的手法(很少去看录像=。=!),所以无法确定锋芒毕露对竞速带来的帮助有多大,以下内容实为【个人臆测】,希望能对大家有所帮助,如有错误,请后台或者VX指正。
以我为数不多的看竞速录像的记忆来讲,顶级大剑好像竞速是用终局-无限斩灭来打双开目标的吧?如果是这样的话,那么锋芒毕露对竞速的帮助还真的不是特别大——断肢之前增伤,且对裁决减少蓄力时长,这和斩灭+双开单肢不倒地击杀竞速巨兽似乎关系不大 …
这里,简单说下——如果你玩大剑依赖舍身,锋芒毕露是必配的,如果不依赖舍身,锋芒毕露这个位置就要看收益的覆盖率了

覆盖率推演

出于上述内容,对于锋芒毕露,只要你需要用舍身的地方,就不用考虑增伤的收益,直接配上,对于不需要舍身的地方,算算覆盖率…
关于竞速环境的覆盖率,前天的付费内容涉及到过计算,但是目前来看似乎只有3名游骑兵看到过,即使考虑他们可能分享给朋友,这也是小众,这里不给计算过程,直接给结果——对于尝试使用斩灭单肢体击杀巨兽的玩家而言,四肢体巨兽一个肢体在断肢之前极限承伤在总肢体的25%以内、六肢体巨兽单肢体断肢前极限承伤绝对在20%以内。
那么,这就是单肢体击杀巨兽环境中,锋芒毕露的覆盖率。
对于做不到单肢体击杀巨兽的游骑兵而言,关于锋芒毕露这个萃取,后面的内容直接不用看,因为前面已经说过【必配】
下面对未断肢的18.7%攻击伤害提高的增益数据做一个阐述 …

增益实测

你是不是以为,锋芒毕露的18.7%攻击伤害提升也是通用增伤?

以前我是这样以为的,但是因为有了双剑的极致痛楚的经验,我先对锋芒毕露的数据类型做了个测试。

我就不去展示详细的测试过程了,以下截图是测试数据记录,截个图告诉大家我测过,而且,就砍了这么几下就测出来了。

测得结论是——锋芒毕露的数据类型是【肢体伤害提升】

最开始测的时候,看数据以为是绝对独立的新数据,但是得益于用于测试的一注伊达政宗带的10%肢体伤害提升,在分别打出近似上下极限值取中间值来定位精确数据之后,最终结论定位在肢体伤害上。

增益比例

那么锋芒毕露18.7%肢体伤害在触发时给大剑带来的提升为:

物种类型

弱/非

半星

一星

二星

巨化

普通

18.7%

18.7%

18.7%

弱点

18.7%

18.7%

18.7%

龙种

普通

15.6%

15.6%

15.6%

弱点

15.6%

15.6%

15.6%

异化

普通

15.6%

15.6%

15.6%

弱点

15.6%

15.6%

15.6%

这个表格里的数据,不能单纯按【不同物种】去理解它的增益,简单解读一下——

1,因为在本号模拟计算的环境中是配备有20点巨化猎术的,龙种、异化种在肢体HP剩余20%的时候触发20%的肢体伤害提升效果。所以在上述列表中龙种、异化的增益比例是锋芒毕露被巨化猎术的效果稀释之后的增益比例。

2,因为锋芒毕露的18.7%肢体伤害提升只作用于肢体断肢之前,那么对于龙种、异化的15.6%的实际伤害提升比例仅仅只是锋芒毕露和巨化猎术生效交集处,即 肢体HP余量20%-断肢为止。

3,实际上不论是何种物种,锋芒毕露在生效期间的大部分时间中都是以18.7%的增益比例作用于输出的。尤其对于大剑这种高DPH的武器,对于顶配玩家而言,由于伤害阙值的原因,很可能在断肢之前巨化猎术都无法生效——单肢HP极限是巨兽总HP的15%,这个数据的20%相当于巨兽总HP的3%,对于顶配巨佬而言,随便一刀,一笑而过..

所以,锋芒毕露  对于大剑而言,实质上不论你是否配置了巨化猎术,在其生效期内基本上都是按18.7%生效的。

那么...

全程收益比例

18.7%×20%=3.74%

18.7%×25%=4.675%

这个数据,是单肢体击杀巨兽环境下,锋芒毕露的收益。该数据可以视为锋芒毕露的收益下限。(前提:出战魂不是肢体伤害提升类型的。)

结论

“万事开头难”,起手就给你一个18.7%的增益,锋芒毕露当然是要配上的了!

不过这里..要注意前面的【前提】,如果你使用的出战魂是高比例肢体伤害提升类型的,这个增益就不那么漂亮了。

经过双剑和大剑的两个萃取的测试,我现在严重怀疑那些所谓【攻击伤害】描述的镶嵌唯一萃取,都是肢体伤害类型或者其他独立类型的数据=。=!   回头一个一个都测测看。

【疾风迅雨】

增益属性

唯一生效:普攻蓄力时的移动速度提高16%;每次攻击命中后暴击伤害倍率增加8%,持续6秒,最多叠加三层。

覆盖率推演

实话说,这个懒得推演 … 不容易推出精确的数据 …   涉及到你的手法是斩灭+舍身 ,还是终局 斩灭-斩灭-斩灭 … 不同手法这个覆盖率是不一样的。

但是我们可以清楚的知道,由于是攻击触发类型的增益,疾风迅雨的输出覆盖率一定低于100%,但不论从任何一个输出手法所涉及的技能威力分布来看,对于近似百爆的大剑而言,疾风迅雨的覆盖率一定远大于50%。这里以覆盖率大于70%估算(终局连续斩灭,超过三次覆盖率就会大于70%)。

对输出提升

假设

全触发爆伤为268%,加上终局触发全效果,极限爆伤超过300%,在这种环境下

24%爆伤对DPH的增益比例为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

5.9%

5.9%

5.9%

弱点

5.9%

5.9%

5.9%

以95%暴击率计,再算上覆盖率之后,对输出增效约为:

弱/非

半星

一星

二星

普通

4.1%

4.1%

4.1%

弱点

4.1%

4.1%

4.1%

可以看出,这个数据是比通用萃取的增益数据略高的。

结论

疾风迅雨对比通用萃取精进、不退对输出效率的提升虽有优势,但优势不明显,且这优势还得看具体手法和实战情况。

总的来讲, 推荐配置 。   但是如果没有它,也不需要刻意去追求它。

【总结】

通用视角

1,锋芒毕露必备。

2,疾风迅雨无需刻意追求。

竞速视角:

1,锋芒毕露几乎必配。对于少数特殊情况,请根据上述提示及自己实测的结果自行定夺(事实上,梦希尔和锋芒毕露之间的相互稀释,对竞速击杀的整个过程而言影响并不会很大,如果你不是争前三名的那种存在,完全可以无视这个影响。)

2,对于顶配玩家,疾风迅雨可有可无。对于平民玩家,这个收益还是会比通用萃取高的,因为你打的越久,疾风迅雨实际覆盖率越高,并且你爆伤越低,疾风迅雨对DPH的增益比例越高。

性价比视角:

1,锋芒毕露必备一个

2,通用萃取和疾风迅雨有啥配啥,注意疾风迅雨是唯一,只能生效一个。

【资源获取】

锋芒毕露 :欧若拉(圣光)、无支祁(神都)、前田庆次(讨鬼,绝版)

疾风迅雨 :薇薇安(自然)、拉托娜(秘术)、赫萝(自然)

精进·刃 :加百列(圣光)、西迪(黑暗)、风伯(神都)、墨盖拉(自然)、丘比特(自然)、克里斯蒂(圣光)

不退·刃 :龙妈(泰坦)、阿萨托斯(秘术)、艾维娜(秘术)

本文原创并首发发布于公众号:【猎魂觉醒资料收录夹】,公众号 ID 为 momoyuyub ,转载请勿删除本句,否则必究。

(0)

相关推荐