游戏大拿分析游戏美术岗位,看看你适合做哪个
游戏美术是一个很大的概念,很多外行都不太懂其中的门道,有很多人都想从事游戏这行,跃跃欲试。今天这篇文章就给大家解读一下游戏美术职业,希望对大家有所帮助。
首先大家需要明确的一点是游戏美术制作的顺序,大概是这样的:原画(角色/场景)—→3D(角色/场景)—→动作—→特效。游戏分场景和角色两条线:游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景;游戏中活动的事物都在角色的范围内。其次大家需要了解的是目前我国游戏美术人员的需求量大致是这样一个关系:3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。
那么接下来就挑几个职位详细解读一下
1、游戏原画设计师
游戏原画设计师是美术功底最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物,是把对角色的文字描述图像化。原画设计包含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。
角色原画设计包含:武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计;场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。
2、3D角色美术设计师
3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
3、3D场景美术设计师
3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。
4、次世代美术设计师
和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。
这里给大家简单区分一下:3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?
传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构,对美术设计师的美术功底要求较高;次时代的模型有高模和低模,把高模细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的,对模型的准确度要求较高。
5、3D动作设计师
主要负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。这个专业对美术基础无要求,比较适合零基础的同学学习。
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