【LSV评限制】斯翠海文单卡点评-秘典

原文作者 Luis Scott-Vargas

发布于 Channel Fireball

新增了中英文对照,方便大家玩 MTGA 时检索

评分量表:

过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神

5.0:强中之强(斯达海姆总攻击、无踪卡娅、谎言神瓦尔基)

4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(恐惧缚身、铸符卫士、撼地狂汉)

4.0:强力金牌或顶级银牌(世界树径路、瞥视寰宇、禁锢古神记)

3.5:强力银牌或顶级铁牌(萨茹夫的狼伴、恶魔电击、冰山神行客)

3.0:优质可用牌(迷雾行者、黄金束缚、压扁)

2.5:不错的可用牌(灰熊前导兵、断颈狂战士、贝斯奇持盾手)

2.0:不错的填充物(诸神大厅守护者、翅翼断裂、凶讯狂战士)

1.5:填充物(卡尔费育兽师、哈吉暴群、烬心巨人)

1.0:差的填充物(窃念尸鬼、舞影黯击客)

0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(召现神力)

0.0:完全不可用(打开预兆路、无何有)

Approach of the Second Sun

神日迫临 1.0//3.0

在控制套牌里会是个有力的终结手段,回七血并留给对手七个回合的clock,如果有抓牌就赢的更快。不算炸弹级别,但放一张在控制套牌里会很棒

Day of Judgment
审判末日 4.0
四费才是清场的合理费用,因为它属于秘典,所以对手一般不会绕着清场打。当然更适合控制套牌,但由于低廉的费用我会在任何白色套牌里使用
Defiant Strike
无畏挥击 2.0
一直都是可用牌,但并不厉害。如果你有一些魔艺生物,值得带着一张
Divine Gambit
神圣计策 2.5
凯德海姆的限制赛中,它在快攻套牌里表现不错,而在控制套牌里很差。如果对手放空了手牌,这就是个两费去除,然而并非总能如此
Ephemerate
流光烁影 1.5//3.0
如果能与一些具有不错进场异能的生物配合,这会是张非常高效的云移,所以只在正确的套牌里才能发挥好的效果
Gift of Estates
献地 1.5
有时会是张死卡,但好的是,当你真的卡地时它能发挥不错的效果。其实抓在手里就跟一张地差不多,所以并不是很好的牌
Gods Willing
众神意旨 3.0
仅用一费去保护一个生物是很棒的,还附赠占卜1。也能用来给生物穿透,不错的额外用法

Mana Tithe

‍魔力什一税 3.0
我挺喜欢魔力什一税,会在任何主白色的套牌里使用。如果主牌局对手看到了这张牌,一定会在之后的游戏里有所防范,这对于我们来说会是个隐性优势

Revitalize

再现活力 1.5
既可以触发一些回血效应,又可以触发魔艺,如果套牌有需要可以使用,但大多数套牌都没位置放这样一张影响力很小的牌
Swords to Plowshares
化剑为犁 4.5
历史上最高效的去除咒语,如果我开到了就一定会高抓。仅需一费就可以放逐生物,而给对手回血的负面效果微乎其微
Teferi’s Protection
泰菲力的庇护 1.0

保自己一回合不死的效果还挺有趣,但它无法对场面造成影响,该输还是会输。除非是在与对手竞速,它能多给你一回合时间进攻

Blue Sun’s Zenith
蓝阳当空 3.0
首先,一个六费抓三差不多能让控制套牌赢下游戏。其次,它可以作为后期致胜手段(让对手抓空牌库输掉),并让你不会输掉超级后期的游戏(用完洗回牌库)
Brainstorm
脑力激荡 1.5
大多数情况只是个一费循环,并不会起到多少影响。如果你需要廉价的cantrip触发魔艺,这会是不错的选择
Compulsive Research
强制探寻 3.5
如果是弃掉多余的地,这就等于是三费抓三。很少情况需要弃掉两张牌
Counterspell
反击咒语 2.5
在限制赛里,反击咒语往往都没有你想的那么好。要留费等待对手使用咒语,并且两点蓝有时并不容易施放。可以在主蓝的套牌里使用,但绝对不值得高抓
Memory Lapse
记忆丧失 3.0
在费用上仅需一点蓝,这比“反击咒语”要好。用这张牌反击战斗诡计会很妙,打破对手的计划,并在之后就能提防他的这张战斗诡计
Mind’s Desire
心之所欲 0.0

构筑用牌,限制赛里还是算了吧

Negate
失效 1.0
备牌单卡,主牌就不要使用了(现开赛除外)
Opt
抉择 2.0
跟所有的一费cantrip一样,可用,但套牌往往没有空间容纳
Strategic Planning
战略计划 1.0
相比一费cantrip,这个两费的更差了

Tezzeret’s Gambit

泰兹瑞的计策 3.0
任何颜色都可用的抓牌,并且增殖异能在银毫(黑白)色组里可以起到很好的效果。正因为任何颜色都可以用,所以值得高抓,毕竟抓了没有任何坏处,保持颜色开放
Time Warp
时间弯曲 3.0
你可能会认为时间弯曲在限制赛里很牛逼,但很遗憾的告诉你它其实没有很厉害。大多数时候只是个免费的探索大地(抓一张牌,多下一个地),很少需要靠它来连续进攻
Whirlwind Denial
疾风拒斥 1.0
只是张在备牌对炸弹的针对,仅此而已。到了游戏后期会变成死卡,这是我不想看到的
Agonizing Remorse
苦痛悔恨 3.0
一般来说两费手牌破坏都挺不错,这还多了个放逐效应
Crux of Fate
命途交错 3.5
除非你很幸运的有一张长老龙,否则这就是五费神愤,但仍然是张不错的牌
Dark Ritual
黑暗祭礼 0.0
我不喜欢在限制赛里使用祭礼,因为大多数时候提前施放某张牌并不能带来多少优势,很少靠它获胜,有时甚至比一张地还差
Demonic Tutor
邪魔导师 4.0
一般我并不喜欢导师牌,但两费和三四费的差距实在太大了。使用它等于让套牌里的炸弹多一张,也可以用它找一些特定情况下厉害的牌。我会高抓
Doom Blade
送终刀锋 4.0
两费几乎无条件去除过于高效
Duress
逼从 1.0
严格来说只是个备牌单卡,还是个较弱的备牌单卡
Eliminate
涤除 3.5
去除的范围有限,随着游戏的进展它会越来越差,但作为一个仅需两费的去除算是很优质的

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍Inquisition of Kozilek

寇基雷的审讯 3.0‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
使用这张牌会有看空的风险,但费用低廉,在游戏前期的命中率非常高,对于任何套牌都是不错的补充

Sign in Blood

以血立契 2.0
如果套牌能很早的有两点黑,这会是很好的可用牌。但不值得为此改变原有的法术力,更不值得高抓

Tainted Pact

腐败协定 1.0
在限制赛里就是个更差的“冲动”,还要祈祷不翻出两个一样的基本地

Tendrils of Agony

苦痛卷须 0.0
虽然我喜欢在cube抓风暴思路,但在这种常规的限制赛是不会考虑的

Village Rites

村民仪式 2.0

在拥有许多牺牲品的套牌里,这会是优质的可用牌,比如靡华(黑绿)色组,当然在银毫(黑白)色组也可用

Chaos Warp

混沌歪曲 1.0

放逐对手一个威胁,但有概率给他翻出一个永久物,这并不好,毕竟这个概率还挺大的(大部分限制套牌的永久物占比都超过3/4)

Claim the Firstborn

索求初婴 1.0
本系列并没有红色牺牲主题套牌,所以这张牌找不到适合使用的地方。而在过去的系列里它并不差

Faithless Looting

丧信掠夺 1.0
等于亏一张牌,虽然能返照,但到最后并不会有多好的实际作用。魔艺的存在也不会让它变得可用,不要把构筑赛思维带到限制赛里

Grapeshot

霰散弹 2.0

不难让它成为第二个咒语,这样就是个两费的“分叉雷击”,再加上有不小打三的可能性,在有大量低费咒语的套牌里是个不错的可用牌

Increasing Vengeance

报复渐增 1.5

在有大量低费法术瞬间的套牌里会比较出色,前期是个两费复制,后期可以五费返照复制两次,能靠它终结比赛。值得在粹丽(红蓝)色组使用

Infuriate
触怒 1.5
可用的战斗诡计

Lightning Bolt

闪电击 4.0
一费打三,任意目标,太高效了!一定会高抓

Mizzix’s Mastery

米捷兹的精研 1.0//3.5
在拥有一些可以弃掉变成珍宝的高费咒语的粹丽(红蓝)色组里很棒,如果四费使用一张七费咒语,一定很爆炸。值得围绕它构组套牌

Shock

电震 3.0
电震永远是不错的,但不会很强。如果套牌里有一些魔艺生物,电震就会更好

Stone Rain

石雨 0.0
构筑用牌,跟限制赛没有任何关系

Thrill of Possibility

快意拼搏 2.0
还是一样,套牌往往没有空间放这样的牌,但它的好处是可以解决卡地或爆地

Urza’s Rage

克撒之怒 3.0
增幅是几乎不可能实现的,但三费打三已经是个合格的去除,还可以烧脸。留有一点点梦想总是不错的

Abundant Harvest‍‍‍‍‍

丰足收成 3.0
很不错的一费过牌,因为总能抓到你想要的种类。前期等于是个地,后期等于是个非地牌,我很乐意使用

Adventurous Impulse

冒险冲动 2.0
在同类效果的牌里稍弱,只能在三张牌里选,还有可能看空

Channel

魔力通道 0.0
只有在个别非常古怪的套牌里才可能使用,首先要花两点绿施放它,之后只能产一堆无色的费用,正常情况下毫无用处。除非你有聚力劈响(XXXRR),倒是可以配合起来两卡致胜

Cultivate

栽培 3.5
等于是赚一张地,还能加速、调色,仅需三费,值得高抓的牌。非常适合量析(蓝绿)色组,但在靡华(黑绿)色组里也不错

Harmonize

和谐 3.5
四费抓三的法术通常并不受欢迎,但这次挺适合两个绿色的学院

Krosan Grip

克洛萨之攫 1.0
只是张备牌单卡

Natural Order

自然秩序 1.0//3.0
限制赛里,正常的套牌是难以通过它获取优势的。适合既有许多高费大哥又有许多制造害虫衍生物手段的套牌。但是不建议高抓

Primal Command

原初指命 3.5
不错的五费咒语,能给你许多选择。最常用的是“搜寻一张生物”和“将对手一张地置于牌库顶”,“回7血”有时也不错,大后期将自己坟场洗回牌库也是个不错的选择

Regrowth

再生新芽 3.0
跟“邪魔导师”一样,因为费用低所以比同类效果的牌要好很多。两费能从坟场回收任意种类的牌,很灵活
Snakeskin Veil
蛇皮帘幕 2.0
在生物多的套牌里比较好,但如果对手没有去除它就没什么用了
Weather the Storm
挺过风暴 1.0//2.0
正常来讲单单回血的牌都不好,但在这系列有机会触发更多魔艺

Despark

灭除火花 3.0
并非无条件去除,但高费永久物往往才是最想去除的东西,这让它的效果足够优秀
Electrolyze
电解 3.5
一些情况下可以一换三(虽然最可能是一换二),这对于三费咒语来说很棒了
Growth Spiral
成长涡旋 3.0
不错的加速咒语,即使在后期也可以循环掉。非常适合量析(蓝绿)色组
Lightning Helix
闪电螺旋 4.0
非常高效,在限制赛中一直很出色。两费能去除一些三四费生物,并回很多血
Putrefy
腐烂 4.0
三费无条件的生物去除,还能解神器,非常优质
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