原文作者 Luis Scott-Vargas
发布于 Channel Fireball
评分量表:
过去系列入选限制名人堂的牌:林鼠群、梅泽的十手、甲虫神
5.0:强中之强(斯达海姆总攻击、无踪卡娅、谎言神瓦尔基)
4.5:强力炸弹,但并非不可战胜(恐惧缚身、铸符卫士、撼地狂汉)
4.0:强力金牌或顶级银牌(世界树径路、瞥视寰宇、禁锢古神记)
3.5:强力银牌或顶级铁牌(萨茹夫的狼伴、恶魔电击、冰山神行客)
3.0:优质可用牌(迷雾行者、黄金束缚、压扁)
2.5:不错的可用牌(灰熊前导兵、断颈狂战士、贝斯奇持盾手)
2.0:不错的填充物(诸神大厅守护者、翅翼断裂、凶讯狂战士)
1.5:填充物(卡尔费育兽师、哈吉暴群、烬心巨人)
1.0:差的填充物(窃念尸鬼、舞影黯击客)
0.5:几乎不可用或者只会放在备牌(召现神力)
0.0:完全不可用(打开预兆路、无何有)
Approach of the Second Sun
神日迫临 1.0//3.0
在控制套牌里会是个有力的终结手段,回七血并留给对手七个回合的clock,如果有抓牌就赢的更快。不算炸弹级别,但放一张在控制套牌里会很棒
四费才是清场的合理费用,因为它属于秘典,所以对手一般不会绕着清场打。当然更适合控制套牌,但由于低廉的费用我会在任何白色套牌里使用
一直都是可用牌,但并不厉害。如果你有一些魔艺生物,值得带着一张
凯德海姆的限制赛中,它在快攻套牌里表现不错,而在控制套牌里很差。如果对手放空了手牌,这就是个两费去除,然而并非总能如此
如果能与一些具有不错进场异能的生物配合,这会是张非常高效的云移,所以只在正确的套牌里才能发挥好的效果
有时会是张死卡,但好的是,当你真的卡地时它能发挥不错的效果。其实抓在手里就跟一张地差不多,所以并不是很好的牌
仅用一费去保护一个生物是很棒的,还附赠占卜1。也能用来给生物穿透,不错的额外用法
Mana Tithe
我挺喜欢魔力什一税,会在任何主白色的套牌里使用。如果主牌局对手看到了这张牌,一定会在之后的游戏里有所防范,这对于我们来说会是个隐性优势
Revitalize
既可以触发一些回血效应,又可以触发魔艺,如果套牌有需要可以使用,但大多数套牌都没位置放这样一张影响力很小的牌
历史上最高效的去除咒语,如果我开到了就一定会高抓。仅需一费就可以放逐生物,而给对手回血的负面效果微乎其微
保自己一回合不死的效果还挺有趣,但它无法对场面造成影响,该输还是会输。除非是在与对手竞速,它能多给你一回合时间进攻
首先,一个六费抓三差不多能让控制套牌赢下游戏。其次,它可以作为后期致胜手段(让对手抓空牌库输掉),并让你不会输掉超级后期的游戏(用完洗回牌库)
大多数情况只是个一费循环,并不会起到多少影响。如果你需要廉价的cantrip触发魔艺,这会是不错的选择
如果是弃掉多余的地,这就等于是三费抓三。很少情况需要弃掉两张牌
在限制赛里,反击咒语往往都没有你想的那么好。要留费等待对手使用咒语,并且两点蓝有时并不容易施放。可以在主蓝的套牌里使用,但绝对不值得高抓
在费用上仅需一点蓝,这比“反击咒语”要好。用这张牌反击战斗诡计会很妙,打破对手的计划,并在之后就能提防他的这张战斗诡计
构筑用牌,限制赛里还是算了吧
跟所有的一费cantrip一样,可用,但套牌往往没有空间容纳
Tezzeret’s Gambit
任何颜色都可用的抓牌,并且增殖异能在银毫(黑白)色组里可以起到很好的效果。正因为任何颜色都可以用,所以值得高抓,毕竟抓了没有任何坏处,保持颜色开放
你可能会认为时间弯曲在限制赛里很牛逼,但很遗憾的告诉你它其实没有很厉害。大多数时候只是个免费的探索大地(抓一张牌,多下一个地),很少需要靠它来连续进攻
只是张在备牌对炸弹的针对,仅此而已。到了游戏后期会变成死卡,这是我不想看到的
除非你很幸运的有一张长老龙,否则这就是五费神愤,但仍然是张不错的牌
我不喜欢在限制赛里使用祭礼,因为大多数时候提前施放某张牌并不能带来多少优势,很少靠它获胜,有时甚至比一张地还差
一般我并不喜欢导师牌,但两费和三四费的差距实在太大了。使用它等于让套牌里的炸弹多一张,也可以用它找一些特定情况下厉害的牌。我会高抓
去除的范围有限,随着游戏的进展它会越来越差,但作为一个仅需两费的去除算是很优质的
Inquisition of Kozilek
使用这张牌会有看空的风险,但费用低廉,在游戏前期的命中率非常高,对于任何套牌都是不错的补充
Sign in Blood
如果套牌能很早的有两点黑,这会是很好的可用牌。但不值得为此改变原有的法术力,更不值得高抓
Tainted Pact
在限制赛里就是个更差的“冲动”,还要祈祷不翻出两个一样的基本地
Tendrils of Agony
虽然我喜欢在cube抓风暴思路,但在这种常规的限制赛是不会考虑的
Village Rites
在拥有许多牺牲品的套牌里,这会是优质的可用牌,比如靡华(黑绿)色组,当然在银毫(黑白)色组也可用
混沌歪曲 1.0
放逐对手一个威胁,但有概率给他翻出一个永久物,这并不好,毕竟这个概率还挺大的(大部分限制套牌的永久物占比都超过3/4)
Claim the Firstborn
本系列并没有红色牺牲主题套牌,所以这张牌找不到适合使用的地方。而在过去的系列里它并不差
Faithless Looting
等于亏一张牌,虽然能返照,但到最后并不会有多好的实际作用。魔艺的存在也不会让它变得可用,不要把构筑赛思维带到限制赛里
Grapeshot
不难让它成为第二个咒语,这样就是个两费的“分叉雷击”,再加上有不小打三的可能性,在有大量低费咒语的套牌里是个不错的可用牌
Increasing Vengeance
在有大量低费法术瞬间的套牌里会比较出色,前期是个两费复制,后期可以五费返照复制两次,能靠它终结比赛。值得在粹丽(红蓝)色组使用
Lightning Bolt
Mizzix’s Mastery
在拥有一些可以弃掉变成珍宝的高费咒语的粹丽(红蓝)色组里很棒,如果四费使用一张七费咒语,一定很爆炸。值得围绕它构组套牌
Shock
电震永远是不错的,但不会很强。如果套牌里有一些魔艺生物,电震就会更好
Stone Rain
Thrill of Possibility
还是一样,套牌往往没有空间放这样的牌,但它的好处是可以解决卡地或爆地
Urza’s Rage
增幅是几乎不可能实现的,但三费打三已经是个合格的去除,还可以烧脸。留有一点点梦想总是不错的
Abundant Harvest
很不错的一费过牌,因为总能抓到你想要的种类。前期等于是个地,后期等于是个非地牌,我很乐意使用
Adventurous Impulse
在同类效果的牌里稍弱,只能在三张牌里选,还有可能看空
Channel
只有在个别非常古怪的套牌里才可能使用,首先要花两点绿施放它,之后只能产一堆无色的费用,正常情况下毫无用处。除非你有聚力劈响(XXXRR),倒是可以配合起来两卡致胜
Cultivate
等于是赚一张地,还能加速、调色,仅需三费,值得高抓的牌。非常适合量析(蓝绿)色组,但在靡华(黑绿)色组里也不错
Harmonize
四费抓三的法术通常并不受欢迎,但这次挺适合两个绿色的学院
Krosan Grip
Natural Order
限制赛里,正常的套牌是难以通过它获取优势的。适合既有许多高费大哥又有许多制造害虫衍生物手段的套牌。但是不建议高抓
Primal Command
不错的五费咒语,能给你许多选择。最常用的是“搜寻一张生物”和“将对手一张地置于牌库顶”,“回7血”有时也不错,大后期将自己坟场洗回牌库也是个不错的选择
Regrowth
跟“邪魔导师”一样,因为费用低所以比同类效果的牌要好很多。两费能从坟场回收任意种类的牌,很灵活
在生物多的套牌里比较好,但如果对手没有去除它就没什么用了
正常来讲单单回血的牌都不好,但在这系列有机会触发更多魔艺
Despark
并非无条件去除,但高费永久物往往才是最想去除的东西,这让它的效果足够优秀
一些情况下可以一换三(虽然最可能是一换二),这对于三费咒语来说很棒了
不错的加速咒语,即使在后期也可以循环掉。非常适合量析(蓝绿)色组
非常高效,在限制赛中一直很出色。两费能去除一些三四费生物,并回很多血