惊悚科幻冒险动作片《头号玩家》, 某个梗出来时高兴得跺脚
我是一个好奇心很强的人,之所以看这部电影,也是被这部电影的名字吸引了,我就想知道头号玩家到底有多厉害,就这样我看了这部电影,当然了每个人对这部电影的看法各不相同,下面我就来做一个精简的解答吧!
1.《头号玩家》是由史蒂文·斯皮尔伯格执导,扎克·佩恩、恩斯特·克莱恩编剧,泰伊·谢里丹、奥利维亚·库克、西蒙·佩吉、本·门德尔森、马克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒险片,讲述2045年,由于现实生活无趣,无数年轻人迷失在一款超级火爆的游戏《绿洲》的世界里。韦德逐渐发觉:自己在现实和虚拟世界里都面临困境,恕我直言,比老斯会拍爆米花电影的人还没出生吧?玩梗玩的贼6,金刚、侏罗纪、异形、哥斯拉......闪灵那段更是惊艳到爆炸,惊喜一个接一个的来!还有能不能轻虐我们钢铁巨人啊,心疼死了~
2.剧本逻辑有缺陷吗?人物动机有问题吗?也许有。Butnobodygivesafuck!就像IMAX开头那句话:“看一部电影,还是进入一部电影”,斯皮尔伯格用140分钟的影像为这句话做了最好背书。带上3D眼镜,放下一切包袱,进入这个世界,然后几十年后和自己的后辈吹嘘自己当年看这部电影时的场景吧。每一分钟都是应接不暇的彩蛋,而且确定自己只看懂了一小部分。充分满足了影迷游戏迷科幻迷动漫迷。观影、电影、游戏三个空间的同一感太棒了。某个梗出来的时候简直惊喜得跺脚。现实的部分稍弱。感叹的是斯匹堡把他那不变的童心和念旧情怀放置在如此具有时代感的科幻作品当中,看到最后甚至会为此动容。最牛逼的还是第二关,任何一个影迷都会臣服于那无与伦比的观影体验。
3.好莱坞把圈钱手段做到了极致,情怀,英雄,动漫,怀旧,复古只要能圈钱,什么都行,这部片子,就像一个大杂烩,让任何人都能找到曾经喜欢的东西,可是太着痕迹,梗已用烂,让人审美疲劳了,总是卖这些,一次两次行,次次这样,也不怪好莱坞特效片子在国内票房越来越不举。老男孩斯皮尔伯格或许借此片宣告了未来电影的走向,电影不再是用来看的,而是用来玩的,堪比“黑客帝国”的虚拟与现实切换,但没有苦大仇深的哲学思考,而是带着娱乐至死的精神,把影视游戏各种流行文化致敬了个遍。和当初的E.T.一样,童心未泯的斯皮尔伯格不经意就开启了电影的未来。宅男宅女们!(最后还有请勿沉迷的忠告,赞赞赞~)
4.虽然不玩游戏但电影依然非常吸引人,人类在未来的废墟上依靠着虚拟想象生存着,肉体跟意识的分离,这不是科幻,而是很快就会到来的现实。1、最顶级观影体验;2、重心一定是剧情和视听,绝不是宅男盛宴,别太在意彩蛋和致敬,闻讯前来观影并带自嗨属性的死宅就……,算了不说了;3、有一部电影确实需要看一下就是闪灵;4、往大了说,如果你一辈子都没有看过电影,或者一辈子看了无数电影,但现在你只能选最后一部电影看,我觉得从斯皮尔伯格的单子里找一部的话,大概率不会后悔。
5.这是斯皮尔伯格的又一部力作,游离于现实与网络游戏之间,反映了现实、突显了人性,特技效果也是不可逾越的!画面和特效都非常棒,情怀满分,作为电影和游戏迷,看到了各种各样怀念的东西。但是怎么说呢,结束以后就觉得不是那么有趣,不会去看第二遍的片子。也不光是“童心未泯”这么简单,隐隐觉得斯皮尔伯格先生某些程度暗合庄子境界,虽有古今中西之别,二人所追寻体现出的“返璞归真”、“游戏神通”等等却没有两样。当童年和成长记忆之中的那些游戏电影漫画和故事沉淀下来,成就了我们的自我和现在,却在生活的重量和现实的压力之中消失得无影无踪,我们也就变得面目全非。永远珍惜那颗赤子之心的纯粹和真挚,不忘初心,继续生活!一气呵成的叙事,处处开花的彩蛋,还有一颗狂热珍贵的迷影之心,热泪盈眶,无法自已!
好了,你是怎么看待这部电影的呢?