阿尔莱德:王子以及之前慕容锦的这个标记机制,暂时还看不出在游戏中哪个模块里能有实际用处,也许官方正在开发对应游戏模块? 至少目前,我理解不了这种机制的价值。 此外,这魂出战挺那啥的,基本上属于只要手里有个凑合能用的出战,就不需要考虑它的那种类型。菜单 猎魂-出战/系别 中的 【秘术】选项卡中访问。
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【阿尔莱德(秘术)】
获取途径 月浸暗渊系列,猎魂荒野、命运之门以及一切可获得猎魂的副本及活动
点评:从数据构成上来看,阿尔莱德生前显然是属于纨绔子弟的——活着的时候养尊处优,天天琢磨哪家的姑娘适合自己,还略带花痴属性,荷尔蒙分泌过剩,所以就没有足够的精力去磨炼自身的能力,死后被人做成猎魂,那数据自然就不太给力了,数据上还不如他那个只有名头唬人的老父亲。此外,我比较感兴趣这货的镶嵌特技被设计为燃血+燎原到底是个什么依据,难道不该根据他的背景故事给设计为荷尔蒙+复活吗?! 期待关于这位纨绔子弟后续的背景故事…埃里克常驻增益,数据构成为10%暴击率,10%暴击伤害。三注爆发,会额外再增加25%元素伤害和20%增伤。当他荷尔蒙爆发(场上存在【无心】标记)时,会再额外提供15%元素伤害。阿尔莱德的辅助能力,只会发生在他荷尔蒙爆发的时候(所以上头评价说他花痴啊),提供7%移动速度,3%吸血和免疫缠绕。 原本这种多重复合辅助能力是应该给个EX评价的,但是由于只能在它发花痴的时候出现,所以给降一个评级(在当前的游戏环境下,降一级我都嫌少了,因为单刷永远不会有)。二技能:灵魂秘术,使用后,提升55%元素伤害,如果场上存在无心标记则额外提升15%元素伤害和7%移动速度,同时获得3%吸血和免疫缠绕效果,持续30秒。三技能:痴心,常驻,提升10%暴击伤害,出战时为自己附加痴心标记。注灵效果:使用灵魂秘术后30秒内提升5%/15%/25%元素伤害和4%/12%/20%攻击伤害。且最近又有玩家多次问我元素用燃血的收益情况,这里统一回答一下——元素专精+鱼子酱+16%元素酒,魂印洗40%增伤的环境下,在元素顶配全触发的峰值状态下,20燃血的收益高于20热血,低于满触发的20辗转,大约和20%增伤带来的增益相近(根据配置不同略有浮动)。所以,这个特技是物理和元素通用的特技,这么描述一下,大家应该大致了解了吧?燃血自然是好,但是官方在做燃血镶嵌的时候,非得要拿燃血和生息龙这个套装起冲突,我就有点想喷CH了,给燃血搭配的不是破势就是燎原,这个动机太明显就会让人反感!玩家不是瞎子和傻子,燃血魂可以出的少一些,不出我们看不到它也不会怎么去想它,只会带着期待等待,但是出了却拿出来专门恶心人,这就属于自己给自己刨坑的行为,迟早会报在自己身上的。小事,不会爆发,只会积累,等爆发出来可就不好整了。好像只有给自己亲爹做圣契时是个好圣契【咆哮 燃血】,给自己小情人做圣契时,由于剑意这个特技的慢热特点,长期冷板凳概率挺大,除非没可选资源又急于配装的个别对慢热特点无所谓的游骑兵。由于,打竞速也不用对它抱有任何期待,阿尔莱德的数据,发布的只有五星和三注【增益比例】,以及分别触发标记后的增益数据。【增幅图示】展示的是五星-三注-标记触发的数据增幅。
阿尔莱德是30S单抬手魂,本环节就不出时间分布了,毕竟也没谁会考虑拿他打竞速。本文原创并首发于发布于公众号:【猎魂觉醒资料收录夹】,公众号ID为 momoyuyub,转载请勿删除本句,否则必究。