猎魂觉醒 秘术系 月浸暗渊 暗影王子·阿尔莱德

阿尔莱德:王子以及之前慕容锦的这个标记机制,暂时还看不出在游戏中哪个模块里能有实际用处,也许官方正在开发对应游戏模块? 至少目前,我理解不了这种机制的价值。 此外,这魂出战挺那啥的,基本上属于只要手里有个凑合能用的出战,就不需要考虑它的那种类型。
本文原始素材访问路径
可于
菜单   猎魂-出战/系别  中的  【秘术】选项卡中访问。

今后对文章中出现的错误调整 以及 内容更新,均会在原始素材中更新。

【阿尔莱德(秘术)】
出战类型   元素
获取途径  月浸暗渊系列,猎魂荒野、命运之门以及一切可获得猎魂的副本及活动
能力评价
 
爆发
续航
控制
辅助
适用
五星
C
S
C
S
B
三注
C
S
C
S
B
点评:从数据构成上来看,阿尔莱德生前显然是属于纨绔子弟的——活着的时候养尊处优,天天琢磨哪家的姑娘适合自己,还略带花痴属性,荷尔蒙分泌过剩,所以就没有足够的精力去磨炼自身的能力,死后被人做成猎魂,那数据自然就不太给力了,数据上还不如他那个只有名头唬人的老父亲。
此外,我比较感兴趣这货的镶嵌特技被设计为燃血+燎原到底是个什么依据,难道不该根据他的背景故事给设计为荷尔蒙+复活吗?! 期待关于这位纨绔子弟后续的背景故事…
输出数据构成
埃里克常驻增益,数据构成为10%暴击率,10%暴击伤害。
五星爆发,数据为额外55%元素伤害。
三注爆发,会额外再增加25%元素伤害和20%增伤。
当他荷尔蒙爆发(场上存在【无心】标记)时,会再额外提供15%元素伤害。
控/辅能力
阿尔莱德的辅助能力,只会发生在他荷尔蒙爆发的时候(所以上头评价说他花痴啊),提供7%移动速度,3%吸血和免疫缠绕。 原本这种多重复合辅助能力是应该给个EX评价的,但是由于只能在它发花痴的时候出现,所以给降一个评级(在当前的游戏环境下,降一级我都嫌少了,因为单刷永远不会有)。
技能信息
二技能:灵魂秘术,使用后,提升55%元素伤害,如果场上存在无心标记则额外提升15%元素伤害和7%移动速度,同时获得3%吸血和免疫缠绕效果,持续30秒。
三技能:痴心,常驻,提升10%暴击伤害,出战时为自己附加痴心标记。
觉醒特性:常驻,提升10%暴击率。
注灵效果:使用灵魂秘术后30秒内提升5%/15%/25%元素伤害和4%/12%/20%攻击伤害。
特技信息
燃血   +   燎原   -   精力
注灵特技池
残忍  浴血  断食  咆哮耐性  精准  毒素专精
镶嵌
燃血的镶嵌魂 物理不用说,自然是好。
且最近又有玩家多次问我元素用燃血的收益情况,这里统一回答一下——元素专精+鱼子酱+16%元素酒,魂印洗40%增伤的环境下,在元素顶配全触发的峰值状态下,20燃血的收益高于20热血,低于满触发的20辗转,大约和20%增伤带来的增益相近(根据配置不同略有浮动)。
所以,这个特技是物理和元素通用的特技,这么描述一下,大家应该大致了解了吧?
燃血自然是好,但是官方在做燃血镶嵌的时候,非得要拿燃血和生息龙这个套装起冲突,我就有点想喷CH了,给燃血搭配的不是破势就是燎原,这个动机太明显就会让人反感!
玩家不是瞎子和傻子,燃血魂可以出的少一些,不出我们看不到它也不会怎么去想它,只会带着期待等待,但是出了却拿出来专门恶心人,这就属于自己给自己刨坑的行为,迟早会报在自己身上的。小事,不会爆发,只会积累,等爆发出来可就不好整了。
圣契
好像只有给自己亲爹做圣契时是个好圣契【咆哮 燃血】,给自己小情人做圣契时,由于剑意这个特技的慢热特点,长期冷板凳概率挺大,除非没可选资源又急于配装的个别对慢热特点无所谓的游骑兵。
增益数据
由于,打竞速也不用对它抱有任何期待,阿尔莱德的数据,发布的只有五星和三注【增益比例】,以及分别触发标记后的增益数据。
【增幅图示】展示的是五星-三注-标记触发的数据增幅。
增幅示意图
【增幅图示】
【五星数据】
爆发增效
爆发增益率(未爆发基数)
 
 
免疫
半星
一星
二星
三星
巨化
普通
11.4%
52.0%
60.2%
63.7%
65.6%
弱点
11.4%
52.0%
60.2%
63.7%
65.6%
龙种
普通
11.4%
52.0%
60.2%
63.7%
65.6%
弱点
11.4%
52.0%
60.2%
63.7%
65.6%
异化
普通
11.4%
52.0%
60.2%
63.7%
65.6%
弱点
11.4%
52.0%
60.2%
63.7%
65.6%
专精类型
 
 
 
暴击率
91.40%
触发标记后
爆发增益率(未爆发基数)
 
 
免疫
半星
一星
二星
三星
巨化
普通
11.4%
63.1%
73.5%
77.9%
80.4%
弱点
11.4%
63.1%
73.5%
77.9%
80.4%
龙种
普通
11.4%
63.1%
73.5%
77.9%
80.4%
弱点
11.4%
63.1%
73.5%
77.9%
80.4%
异化
普通
11.4%
63.1%
73.5%
77.9%
80.4%
弱点
11.4%
63.1%
73.5%
77.9%
80.4%
专精类型
 
 
 
暴击率
91.40%
【三注数据】
爆发增效
爆发增益率(未爆发基数)
 
 
免疫
半星
一星
二星
三星
巨化
普通
20.2%
84.1%
96.8%
102.4%
105.5%
弱点
18.7%
81.7%
94.3%
99.7%
102.8%
龙种
普通
20.5%
84.5%
97.3%
102.8%
105.9%
弱点
18.8%
82.0%
94.6%
100.0%
103.1%
异化
普通
20.7%
84.8%
97.6%
103.1%
106.2%
弱点
19.0%
82.2%
94.8%
100.3%
103.3%
专精类型
 
 
 
暴击率
91.40%
触发标记后
爆发增益率(未爆发基数)
 
 
免疫
半星
一星
二星
三星
巨化
普通
20.2%
96.1%
111.2%
117.8%
121.4%
弱点
18.7%
93.5%
108.5%
114.9%
118.6%
龙种
普通
20.5%
96.5%
111.7%
118.2%
121.9%
弱点
18.8%
93.8%
108.8%
115.3%
118.9%
异化
普通
20.7%
96.8%
112.0%
118.6%
122.3%
弱点
19.0%
94.0%
109.0%
115.5%
119.1%
专精类型
 
 
 
暴击率
91.40%
增益/时间分布
阿尔莱德是30S单抬手魂,本环节就不出时间分布了,毕竟也没谁会考虑拿他打竞速。
本文原创并首发于发布于公众号:【猎魂觉醒资料收录夹】,公众号ID为 momoyuyub,转载请勿删除本句,否则必究。
(0)

相关推荐

  • 猎魂觉醒 泰坦系 月浸暗渊 无畏战神·埃里克

    埃里克:它是一个新的发育/攻坚出战,元素专属.这种类型的出战魂颇多,如果那个回耐力的辅助能力找不到适配场景的话,埃里克虽然目前来看常驻增益不错,但最终难免会被淹没在越来越多的常驻/单抬手的海洋中.这类 ...

  • 猎魂觉醒 圣光系 月浸暗渊 圣殿人偶·贝妮塔

    贝妮塔:王子/公主以及之前慕容锦的这个标记机制,暂时还看不出在游戏中哪个模块里能有实际用处,也许官方正在开发对应游戏模块?至少目前,我理解不了这种机制的价值. 此外,这魂出战也挺拉胯的,基本上属于只要 ...

  • 猎魂觉醒 黑暗系 月浸暗渊 A货 暗之王·阿玛克

    阿玛克:最初看到官方公布的阿玛克数据结构时,我曾以为这又是一个爆发天花板-  然而当我实际拿到这个魂的时候,发现它不是,阿玛克只是一个元素二线爆发魂. 本文原始素材访问路径 可于 菜单   猎魂-出战 ...

  • 猎魂觉醒 秘术系猎魂 联动 神都 九尾天狐·涂山小月

    涂山小月: 综合价值优秀的猎魂,虽然把她放在任何一个领域都不是最出色的,可却能够在很多地方找到她的用武之地, 本文原始素材访问路径 可于 菜单   猎魂-出战/联动  中的  [神都]选项卡中访问. ...

  • 猎魂觉醒 秘术系 神创系列 梦希尔

    前言: 前面几天玩了几天X影对决,对平衡感觉失望,回来继续做PVE环节的各种数据-  看到这段时间我后台询问梦希尔的多,所以今天补个梦希尔的. 顺便抱怨2句X影对决的平衡.猎人攻略出了之后,昨天玩巨兽 ...

  • 猎魂觉醒 秘术系 联动 流星 恶鬼·韩庞 又一个神魂

    韩庞:又一个神魂. [韩庞(秘术)] 出战类型   元素 获取途径  出自流星联动第三弹,在未来可能存在的复刻中均可获取.(复刻这是我猜的,毕竟也是163自家的,但,不打包票,以未来的事实为准.) 能 ...

  • 猎魂觉醒 秘术系 联动 流星 千变万化·千面郎君(重制)

    [天机千变·千面郎君(秘术)] 出战类型   元素 获取途径  出自流星联动第一弹,在流星联动三弹及未来可能存在的复刻中均可获取.(复刻这是我猜的,毕竟也是163自家的,但,不打包票,以未来的事实为准 ...

  • 猎魂觉醒 秘术系 联动 流星第一弹 凤舞九天·凤儿(重制)

    凤舞九天·凤儿:今天起,一些数据超标.超模的联动猎魂,就会逐渐开始按新的格式安排重制. 在本次重制中,不会重制所有已发布的猎魂数据,只会对一些性能优越的,玩家关注度较高的猎魂进行重制,对这些猎魂的描述 ...

  • 猎魂觉醒 秘术系 联动 流星 恶鬼·韩庞 (含注灵数据)

    本文原始素材访问路径 可于 菜单  猎魂-出战/联动  中的  [流星]选项卡中访问. 菜单  猎魂-出战/系别  中的  [秘术]选项卡中访问. 今后对文章中出现的错误调整 以及 内容更新,均会在原 ...