“剧能玩”成新蓝海,互动剧真的可以出圈在即?
5月的最后一天,网络互动剧《画师》互动版登录腾讯视频,6月3日,上线仅三天的热度就登上了骨朵影视传媒的前三位,再一次将“互动剧”推向了人们的视线。

《画师》互动剧采用了观众交互选择剧情的新模式,在片中28个关键的剧情节点设置选项,不同的选项背后触发故事后续大不相同,借此,互动剧又刷了一遍存在感。
千人千面,要看剧也要重在参与
其实早在2018年,互动剧的小火苗就已经开始跃跃欲试了,而做了诸多尝试的2018年更是被观众称为“互动剧元年”。

《古董局中局之佛头起源》走进人们的视野,将用户代入许一城,通过对分支剧情设置的不同角色来决定故事的发展走向,继而得到相对应的结局将互动剧推上了一个新的热潮。
紧张的气氛加上高潮迭起的剧情,不仅是逃生的运气,更是会陷入道德和正义的抉择,稍有不慎就会“致潘粤明死地”。
深度参与感成为观众对互动剧的初步印象,仿佛亲手操控故事走向的体验感深深吸引了受众的好奇心,并在市场引起了一阵不小的风潮。

而随后由芒果TV《明星大侦探》引申出来的《明星大侦探之头号嫌疑人》,则更具体的、全面的、持续性的将这种感觉延续下去,让观众对代入剧有了更深层次的认知。
《明星大侦探》互动剧,让屏幕前的观众化身为新的侦探,以第一视角审问六位嫌疑人,并通过点击画面收集线索,最终推理出最有可能的作案者,解决了观众只能在屏幕外面干着急的焦虑心情。
相对于单纯的第三方视角看剧,“参与感”是受众和制作方都在追求的方式,而和剧情引人入胜不同,“代入剧”让受众的决定直接影响剧情的发展。
无论是理性的选择还是感性的驱动,都给了受众一个自由选择的机会,将观剧和手游的性质巧妙结合,观众手中的决定关乎剧中人物的生死,给受众小惊喜的同时让操控者肾上腺素飙升。
满足观众的“戏精”心理,打破影游壁垒互动剧出圈在即?
2018年及更早的互动微剧试探让观众尝到了甜头,2018年底,Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》则更加直观的将互动剧推到观众面前。
这是继2017年上线儿童向互动剧集《Puss in Book: Trapped in an Epic Tale》,2018年6月引入《我的世界:故事模式》互动剧集版之后,Netflix真正以大IP试水互动观看内容的作品。

虽然最终《黑镜:潘达斯奈基》在国内以6.9分收尾,在评分上并不算太高,但在当时无疑是引起了一场前所未有的轰动,再加上国内各大影视平台的试探,互动剧的蓝海初步形成。

今年五月份,爱奇艺在2019网络剧发展高峰论坛上不仅发布了网络剧2019年的合作战略模式,而且着重介绍了对“代入剧”的重视和孵化,意在抢占互动剧的蓝海市场。
而腾讯视频更是早在2017年就上线了由林更新和赵丽颖主演的首部武侠互动剧《忘忧镇》,也因此被称为是“国内吃螃蟹的第一人”。
观众高涨的热情和期待无不都在反馈着一个讯息“打破影视和游戏边界的互动剧是市场的大势所驱”。

腾讯亲身试险暗中蓄力,爱奇艺高调宣布抢占互动剧市场,看似风光无限前途一片大好的互动剧真的那么容易就出圈在即了吗?
反传统。互动剧的产生打破了游戏和影视之间的界限,但同时也增加了剧本的难度。
传统影片一般都是单刀直入“对观众讲故事”:创作者赋予这部影片什么样的灵魂,并借此向受众传达某种引申含义,最终,影片的走向和结局会吸引到有相应兴趣的观众群体,并产生其价值。
而互动剧的剧情则相当于把导演的权利交到了观众手里,不仅要求创作者拥有多维度的视角,满足不同群体的不同思维需求,而且还要兼具游戏创作的思维,使之具有浓厚的趣味性。
多元化的结局和蜘蛛网般纷繁复杂的故事走向交织在一起,形成迷宫一般的故事架构,解决它可并不是一件简单的事情。
局限大。并不是所有类型的影片都适合做互动剧。
互动剧发展至今,虽然还不够成熟,但也可以看出但凡做成互动剧的影视,剧情的矛盾点都会比较激烈,伴随着快节奏的过程刺激观众的感官,从而使观众达到身临其境的压迫感和紧张感。
除了题材限制,互动剧的投入成本也是远高于普通影视制作的,互动视频对互动细节、视频素材量以及专业技术等层面要求都比较高,因此无论是资金方面还时间方面的投入需求量都会比较大,周期相对较长。
互动剧的出现满足了观众对于观剧的深层次的需求,不仅赋予观众了绝对的选择权,而且绝对的满足了一部分观众的控制欲,具有一定的发展前景。
但跳出固有的故事架构,立体多维的故事走向让结局变得更加扑朔迷离,也是当下创作者所面临的主要难题。
我们都在期待着,有一天“爆款”互动剧的到来。