陈垚岚
爱好写作的普通人
也爱非日常的小说、古早的漫画和有趣的游戏
我要快乐,不必正常
陈垚岚:我从小就比较爱看“非日常”的作品,比如《哆啦A梦》之类的。印象里小时候能接触到的、能正式归类到科幻里的作品是叶永烈先生的科幻小说。当时是家长当作儿童文学买给我了一套集子,里面包括《小灵通漫游未来》全集和一些其他的科幻短篇。我完全被迷住了,一直到上了大学之后假期回去都还会翻一翻。《小灵通》是特别适合小孩子看的科幻读物,妙趣横生、生动活泼,但那个选集里还包括了一些更偏成人向的作品,比如《小黑人的梦》、续写《酷肖其人》的《自食其果》等。对于当年还是小学生的我来说,这种比儿童文学更现实、冷漠的作品也给我造成了极大的冲击:“原来世界还可以是这样的……”
高校科幻:在您的生活和学习中,科幻扮演了怎样的一个角色?
陈垚岚:我算不上硬核的科幻爱好者,在我的阅读/观影/游戏口味里,我是把科幻归类到“非日常”里面去的——我爱好非日常的一切。对我来说,科幻等“非日常”的作品,是我逃避“日常”的避风港。日常是平凡日子的集合,而非日常的作品可以去除日常里鸡毛蒜皮、鸡零狗碎以及其他种种平庸的小事,去描写最耀眼/丑陋/不平凡乃至不可能的故事,这是我爱好“非日常”作品的原因。
陈垚岚:正经一点来说,是因为看到了朋友圈的转发,想着可以去试试;不正经一点来说,是因为我爱好买游戏,钱包永远空空,恰好这是一个有奖金的比赛……高校科幻:《您寄江水生》这部作品夺得了第二届星火杯的第二名,成绩非常出色,可以谈谈您写这篇作品的灵感吗?
陈垚岚:我是《异形》系列的忠实粉丝,几年前复习完电影心血来潮,写过一篇女主被外星生物寄生后的小短篇。这篇稿子一改再改,最后成文的时候已经完全删掉了“寄生”这一元素——不过它在我的脑子里留了下来。一直想着什么时候能再写一写,弥补这个遗憾。
高校科幻:《您寄江水生》这部作品中寥寥几笔,江城棚户区的场景气氛便跃然纸上,读起来感觉非常真实,请问是有参照的城市吗?可以展开讲讲吗?陈垚岚:有的,参照的城市是我的家乡重庆。我上了大学之后到北方读书,感觉也差不多这个时候重庆在互联网上被讨论的频率也增加了,我才后知后觉地意识到我从小习以为常的风景,可能对于他人来说是奇异的景色。这让我想起刚开始写小说的时候,我特别喜欢模仿着去写“高大上的东西”:看似普通实则深藏不露的酒馆,异国风情的咖啡厅,玫瑰花窗的教堂……总感觉科幻就是要跟这些结合在一起的。后来阅读一位作者的后记时,他在其中谈到有读者惊讶于他写的戈壁景色,追问他到底如何才能有这般瑰丽的想像,而他只不过是照常描写日常生活里的景色罢了。这一段内容让我醍醐灌顶。我津津乐道于“遥远”的作品,但写出来往往既浅薄且不伦不类,无异于拿自己的短处去丈量他人的长处——我为什么不试着从自己的身边入手呢?之后我就开始尝试写写自己周围和身边的事,再结合“非日常”的元素。不敢说提升了多少,至少比起以前光写酒馆啦教堂啦的时候,退稿次数要少一些。高校科幻:最后袁圆圆做出决定,仿佛火种冲向江水的那一段将整个故事拉到了最高潮,可以问问您在写这段结局时候的心情吗?是否有想要表达出的什么的愿望呢?陈垚岚:遇事不决死主角……打大纲的时候我就在思考怎么处理主角发现“真相”之后的剧情。因为这是个短篇小说,所以我采用了更戏剧化、更有冲突性的处理方式——也跟我自己喜欢“以死明志”这一类剧情有关。现实生活里我们都是平凡的小人物,袁圆圆的设定也只是一个普通人,但我相信每一个平凡的小人物都有能迸发自己光芒的时刻。我喜欢平凡人不平凡的瞬间。高校科幻:继《您寄江水生》之后,是否还有什么科幻作品的写作计划,可以透露一下吗?陈垚岚:当然有!具体内容还得等打大纲的时候再思考,不过题材一定是来自于生活中的。想写更贴近生活的剧情。2020年本身已经是足够科幻和魔幻的一年了,我收集了好多发生在现实里的新闻作为素材。高校科幻:如果让您推荐一本书,您会推荐哪一本?推荐的理由是什么呢?(非科幻相关也可)陈垚岚:一本的话选择难度好高……想了想,推荐一本大学时期对我影响较大的书,石黑一雄的《别让我走》(Never Let Me Go)。新版译为《莫失莫忘》,不过我更喜欢《别让我走》的译名。内容具有科幻元素,讲述了关于克隆人的故事,但整篇看下来你几乎不会认为这是一篇科幻小说——没有高大上的名词、复杂的未来社会的设定或者星空宇宙,这本书只是在讲几个孩子的故事,抒发了作者关于生命和伦理的思考。我是被其科幻的外皮吸引过去的,但是看完后却为其对生命本质的探究折服了。这里引用石黑一雄本人采访时所说的话:“从我的世界观来看,我认为人们无论承受怎样的痛苦,无论遭遇怎样的悲惨经历,无论如何不自由,都会在命运的夹缝中求生,接受命运给予的一切。人们不懈奋斗,努力在如此狭小的生存空间内寻找梦想和希望。这类人始终比那些破坏体制、实施叛乱的人更令我感兴趣。”高校科幻:您在生活中有什么爱好?是否对您的写作之路造成什么影响呢?陈垚岚:玩游戏!更准确一点来说是文字冒险类型。作为需要用纯文字展现剧情、勾勒人物的游戏类型,它能够为我提供灵感和参考,“哦,原来表现人物可以用这个写法……”;同时,游戏作为另一种与小说完全不同的体裁,可以让我对如何处理小说、探索新的表现形式提供借鉴。比如心跳文学部中打破第四壁的处理方式,CharadeManiacs中女主陷入绝境中轮回的选项设置,都是充分运用了游戏的优点、很难通过小说等体裁去展现的——反过来说,小说也有其独特的优点,我该如何去运用?它为我提供了另一个思考的方向。高校科幻:作品里可以窥见“中国风科幻”的影子,对于您而言,中国科幻不同于国外科幻的点在哪里?您觉得中国科幻产业的未来会是什么样子的呢?陈垚岚:我个人认为是要去发掘“只属于中国的、讲述我们自己生活”的故事。正如《流浪地球》电影上映时讨论过很多次的那个说法一样:《流浪地球》如果发生在欧美,他们可能是想造一艘大飞船逃走;而我们安土重迁,所以要带着故土一起流浪。我觉得这就是“中国风”科幻的代表。欧美科幻产业领先我们起步许多年,形成了成熟的体系,有些朋友认为不按那一套走就无法在国际上获得认同,我个人是不大赞同的……他们在他们的文化背景下讲述他们的故事,我们就应该在我们的文化背景下讲述我们的故事。如果永远都在追逐和模仿,那永远也不能与其并肩,更别说超越了。一个文化产业想要发展壮大,不能只是“圈里人”的狂欢,必须要如同欧美那样形成一个成熟完备的体系。好在我们现在也有了“出圈”的作品,有了新的爱好者加入,也有针对科幻作品的投资,这让我还是蛮乐观的。道路是曲折的,前途是光明的~高校科幻:您对目前热炒科幻IP的现象怎么看?您认为科幻产业商业化会对中国科幻文学的未来发展带来什么影响?陈垚岚:实话实说,要说心情复杂肯定是有的,但我还是对其持欢迎和肯定的态度。就像我在上一问里提到的,科幻产业想要发展,必须形成成熟的商业化运营模式。简单来说,小说作者和剧本要吃饭,制作电影/电视剧的上下游产业要吃饭,游戏厂商要吃饭……只有实现了盈利,让大家都有饭吃,才能促进科幻产业的兴盛。只靠小圈子的“为爱发电”,注定走不长远。我希望商业化能为中国科幻文学注入新的活力。高校科幻:我们知道这不是您的第一部文学作品,请问您的写作习惯一般是在固定的时间段还是根据灵感即兴创作呢?如果出现拖延症或者瓶颈期会怎么办?
陈垚岚:根据灵感即兴创作!有时突然灵感来了就算是半夜也要从床上跳下来开电脑写,不然第二天一觉醒来就忘干净了;没有灵感的时候坐上一天也憋不出一百字……拖延症是可以用截稿日治好的,前期拖着爽截稿火葬场,来上几次就让人不想再拖了;瓶颈期我会尝试暂时不写,玩玩游戏看看电影小说漫画调节自己,效果往往比一直坐在电脑前要好。
陈垚岚:在“累了毁灭吧赶紧的”和“我还得熬到明年新作发售人类不能灭亡!”之间左右横跳。
陈垚岚:希望能通过高校科幻这个平台认识更多同好和作者~(挥手帕)
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