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利用零碎时间,走上超神之路!
mardini挑战赛第三周已经完成,31天的daily challenge已经完成了三分之二,还有最后11天,坚持到底!
第三周一共7天7个作品,主题是world世界分别是: 1ancient古代,2medieval中世纪,3fantasy幻想,4SCIFI科幻,5modern, 6Rural郊区,7Hiiden隐藏。
下面请欣赏第三周官方整理的获奖作品视频组+图片组,分别前三,7天一共42个作品。
第一周比赛总结
houdini官方挑战赛Maridni第一周motion主题获奖作品合集以及CG猎人技术分享
第二周比赛总结
houdini官方挑战赛Maridni第二周Nature自然主题获奖作品合集以及CG猎人总结
第三周总结
1 CG猎人这周有两个视频作品入选前三,分别是medieval中世纪主题的第三名和modern现代主题的第一名
2本周主题主要是场景制作,当然,我还是喜欢各种尝试风格和不同的挑战,具体请看下面内容介绍。
3遇到了medieval和fantasy这两个对于中国来说比较陌生的名词,然后medieval入选top3我也非常莫名其妙,因为这个作品我觉得是目前最差的3个作品之一,看来评委的选择还是蛮独特的。
这个的创意来自经典名句: 罗马不是一天建成的,所以我选择做了罗马的地表斗兽场,然后用延时生长的方式进行程序化动画。可以看得出里面有巨量的模型,结果就是rs渲不动,只能用mantra渲染,但是mantra又非常慢,最后渲染了十个小时把时间压缩到了240帧,并且只渲染了1280的大小,实际上这类动画表现要慢一点才更有感觉,以后有时间渲染一个480帧的动画。
Day 15 Medieval 中世纪
这个本来还雄心勃勃的,中间想放一个权利的游戏的里面的王座,就是那个插满剑的那个。
只是后面发现建模真的需要大量时间,我是晚上11点开始做的,仅仅是两边的武器,还有罗马柱这些场景就已经搞到了3点多了。然后状态也不太好,非常困了,所以最后面花费了一个多小时搞了一简单的皇冠了事。然后灯光渲染也不太好,因为这里涉及了大量的玻璃反射,灯光不敢加多,最后面压缩质量渲染了一个720p的,第二天中午就是deadline提交了。真没想到这个能够拿到第三名。
Day 16 Fantasy 幻想
这个是花了大量时间和心机来做的,首先是程序化场景建模,献祭台+树根+岩石。角色使用了内置的动画角色,做了群集处理,角色身上的披风使用了布料解算,熔浆的是flip解算,RBD破碎等。动用了综合的制作能力。不过很可惜没有入选前三。
Day 17 SCIFI 科幻
这个是纯属摸鱼的作品,模仿一个C4D的效果,用houdini实现非常简单,就是不等分切割+程序化动画,十几个节点就搞掂了。做这个效果大概花费了2个小时,因为今天有其急事要处理,所以简单应付一下。
Day 18 modern现代
想搞一个室内建筑/室内设计的作品,然后找到了一些现代室内的参考图,都是简单的场景建模+简单的灯光,大概用了4个小时就完成了。动画使用了动力学解算,然后进行反转。不过最终效果还蛮好看的,有现代的感觉,非常干净简洁。这个作品拿到了视频组第一名。
Day 19 Rural 乡村
不想搞室外那种树木森林的效果了,上周就做过了。这次创意是来自houdini内置的猪头模型,终于找到它自己的家了(也就是屠宰场或者农村的厨房)风格我参考的是日本动画里面那种充满细节但是颜色有比较简单的感觉,即使是屠宰场也可以看起来很舒服。这个场景也是花费了大量时间建模,大家从场景中对象就能感觉到。猪头使用了vellum进行解算。
Day 20 Hidden隐秘
这几天国内三星堆考古非常热,所以我也想做一个古代隐藏的世界。是考虑过做三星堆,但是问题是建模比较麻烦,毕竟做的不对很容易被吐槽,所以还是选择一个架空的场景进行制作。主要是是模型材质表现,飞鸟使用了粒子系统,睡莲等使用instance实例化表现。这种算是平稳过渡,中间有一天是有急事处理耽误了2个作品的制作,其他的还是还算是比较顺利。本周排名我已经掉到了第五,排在前面的选手要么是在图片组获奖,要么是拿了多个第二第三,而我到目前位置是3个视频第一和一个第三,所以一直还是落后状态。不过还是那句话,坚持自己的想法,做自己想做的事情,至于评委怎么选我也左右不了,期待最后面的31天的作品合集。下周的主题表面上是creature生物,实际上全部都是动作,比如跑,吃,睡觉,爬等,对于houdini来说应该是最难的一块,因为涉及了生物建模以及大量的绑定和动画(比赛要求不能使用外部模型,也不能使用外部动画),至少对我来说,绑定和动画绝对是我的盲区,难道真的要逼我全流程?