【总结】2017年CG猎人houdini技术总结
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大纲
一 概述
2017年整体目标完成量为80%,内容包括工作,公众号,技术研究,阅读,英语,健康,旅游和电影。(具体总结会在后文章中)
2017年对小编来说应该说是变动最大的一年。严重的健康问题,离开工作了三年多的公司,与电影公司擦肩而过,坚持健身,多处旅游,英语提升,放弃了年薪50多万的工作,买了一台将近4万的电脑,实现了出教程的承诺.........
很多同学说定下来的目标都是没用的,因为条件不允许,或者是不现实。但是对于小编来说,这一年为了实现自己的目标的确放弃了很多东西,不是说我够魄力或者够毅力,其实原因就是一句话:我够重视!
另外一个更加重要的收获是,找到了自己的使命。第一份工作3500时候想着月入一万会有多爽。到了今年有一个年薪50多万的工作时候,其实也就是兴奋了一两天而已,深思一会觉得不值,就放弃了。在追求收入和利益面前,我个人更加偏向于目标与理想。而经历了各种是事情之后,真的会有一种宿命,或是我自己内心的召唤。这种东西发生在别人身上便成了小说和电影,但是当我自己意识到自己有这种使命的时候,其实会更加的轻松和舒畅。
回想自己的经历做过电影,做过培训班老师,做过科技公司总监,接过私活,也创业过,做过公众号,喜欢思考,也喜欢写文章。兴趣广泛,喜欢英语,喜欢电影,也喜欢旅游,喜欢美术也喜欢编程,对CG流程各个模块都感兴趣(除了k动画),也为引擎和交互着迷。说不清是命运的安排还是自己的选择,也许都有吧。
不过,我感觉自己也会离开CG技术圈,也许一段时间,也许永久。想去实现自己的另外一些目标,做一个厨师或者蛋糕师,或者去做一个旅行作家,可能出国深造,也可能回老家过日子。也许大部分一辈子只能从事一份工作,但是我想尝试更多。也许有一天大家会遇见一家CG猎人咖啡厅或者甜品店,记得多去捧场~
不过,在这想象的事情发生之前,我也希望给中国的CG界留点什么。我不是最强的,也不是什么大神。但是我相信公众号还是能够影响到一部分人的,无论是技术文章还是心得分享,大家也能看到很多模仿的公众号和分享。当大家都觉得改变世界的是很遥远的事情或者无法企及,而我改变你,还有他和她,那我也正在改变着世界。而接下里的2018年,我会尽自己最大努力再好好把深爱的CG技术拔高一次,同时把自己所学习,所掌握,所领悟的CG技术毫保留地教出去。这样做也许很傻,也许会被人误解,也会有人攻击。不过这样的事情总会有人做的,为什么不是我呢?
真正奠定houdini技术在国内发展!这个口号的很响亮,而更响亮的是每天坚持的点滴努力!无论如何,大家2018年总结拭目以待!
如果说2017年够任性,而我希望2018年是够坚持!
二 展示视频
2017年真正研究houdini技术的时间不多,而即使在研究技术,更多的是偏向与优化和流程,主要是一些代码和开发类的方向,具体案例不多,这里挑选了30个练习作品展示。
2018年主要在两大方向上努力:
1计划完成50个自己喜欢的好莱坞特效镜头。
2往pipeline和R&D方向研究。
三 原创教程展示
2018年开始的houdini之道教程系列,预计用1-2年时间完整地把houdini研究和教授出去。这个计划无论是国内还是全球都没有人做过,很可能最终我做不完,但是积跬步,总是会有结果的!
原创教程houdini之道第一卷 20个完整案例(下面是13个更新案例混剪,预计2月底全部更新完毕)
【原创教程】CG猎人原创中文教程houdini之道00_01f发布
【原创教程】CG猎人原创中文教程houdini之道00_02发布
【原创教程】houdini之道00_03CG猎人原创中文教程发布
【原创教程】特斯拉电圈houdini之道00_04CG猎人原创中文教程发布
【原创教程】粒子汇聚logo_houdini之道00_05CG猎人原创完全入门教程
【原创教程】《少年派》漂流瓶 houdini之道_00_06CG猎人原创中文教程发布
【原创教程】《X战警》变身魔女特效 houdini之道_00_08CG猎人原创教程发布
【原创教程】鲸鱼入水_houdini之道00_09CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】纸张世界_houdini之道00_010CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】光与影_houdini之道00_011CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】上帝之光_houdini之道00_012CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】恶灵骑士_houdini之道00_013CG猎人原创完全入门教程发布
第二卷理论与基础
【原创教程】point VS vertices_houdini之道02_01_02CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】promote详解和属性转化_houdini之道02_01_03CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】primitive,polygon和mesh的大对比_houdini之道02_01_04CG猎人原创完全入门教程发布
【原创教程】polysoup完全讲解_houdini之道02_01_05CG猎人原创完全入门教程发布
四 2017作品介绍
海洋漩涡~用了不到一个星期的晚上挑战的漩涡,渲染1280用了2天2夜。电脑不行做这类效果真心吃力,今年计划再挑战一遍~

巨量烟雾,同理还是渲染非常费劲,特别是环境雾加上之后。

参考《悟空传》中使用sop直接制作龙卷

《普罗米修斯》中外星人船舱中的全系镜头画面

《x战警》中变身魔女的特效制作(已发布原创教程)

巨浪拍岸

溪流(原创教程案例)

《怪物之子》参考鲸鱼特效(已发布原创教程)

《小王子》星星手机瓶(已发布原创教程)

《少年派奇幻漂流》中的漂流瓶制作(已发布原创教程)

商城地裂破碎

sop中模拟流体花朵rs渲染(国外教程)

数据板光流效果(国外教程)

粘性流体巧克力(国外教程)

蜡烛pyro与fluid交互技术

使用FEM制作蚕茧动画

流体融化金属,flip与sop的交互(国外教程)

光与影,入选houdini官网首页展示(已发布原创教程)

低模型世界 入选houdini官网首页展示 (已发布原创教程)

咖啡的泡沫制作(国外教程)

七彩祥云 如何制作彩色voume

上帝之光,纪念林肯公园主唱离世(已发布原创教程)

特斯拉闪电(已发布原创教程)

雪地骷髅

星空穿越

流体扰动

《恶灵骑士》燃烧骷髅头制作(已发布原创教程)

地毯式爆炸

全系插件开发

批量装饰画制作 入选houdini官网首页

houdini程序化生物建模+3s材质

logo汇聚案例(已发布原创教程)

五 2016作品集
这个是2016年小编第一年学习houdini的练习作品合集,100案例。现在学习houdini已经2年了,可以用它来做很多商业效果和自己喜欢的案例。这里发出来也是让大家看到,小编也是一步一个脚印走出来的,谁都有刚起步的时候,谁刚开始都是菜鸟。重要的是方向正确,然后坚持向前走,没有你想的容易,也不会你想的那么难!
感谢当年努力的自己,共勉!
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等件教程和学习笔记。