【春节总结】CG猎人喊你领取分享大礼包+CG猎人今年计划

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利用零碎时间,走上超神之路!


昨天下午小编就从西安飞回来了,放了一个星期的假,在那边大部分时间都是在家里呆着,除了睡就是吃,偶尔还做做家务,看看教程之类,真的很惬意。最后两天在西安逛回民街和古城墙上走了2个小时,从北门走到南门,刚好天空飘起小雪,人不多,在这穿越千年的古城墙上思考一下自己今年的发展还是很有意思的。

反正春节小假对于小编来说就是正式过去了,也希望大家能过一个非常有意义的2017年春节,到目前为止CG猎人的粉丝已经达到2783,感谢大家的分享与支持。之前分享/打赏CG猎人没有获得资源的同学麻烦再回复一遍(公众号2天后就不能回复了),今天小编统一发资源

第一部分:今年目标

通过这几天的思考,也定下了今年的目标:如果没有大的变动,那么今年的计划是:

1健康

从锻炼和饮食两个方面着手。

计划办一张健身卡,坚持每周至少4次健身和体育运动,每周至少锻炼10小时(1.5小时/天),目标减肥20斤。

饮食方面要研究一下食疗的一些做法,多做一些健康绿色的菜肴,计划平均每周至少4天使自己做饭,尽量少吃外卖和零食饮料,计划每周耗时10小时(1.5小时/天)。

2学习:三大目标 houdini+英语+编程+unreal。

01houdini计划今年会从零开始再过一遍(还没有上车的CG猎人粉丝要抓紧机会了)计划用上半年把houdini的大部分模块走完一遍,下半年完善高级技巧(1小时/天)。

02英语准备备考雅思,目标是4个8(当然,这个难度挺大的)虽然小编单词量达到了12000左右,但是仅仅靠单词是不行的,毕竟现在接触最多的还是电脑软件词汇,今年需要把其他领域的英语补一补,同时要了解雅思的考试策略等(1小时/天)。

03编程:主要方向是python和C++,当然也包括vex语言,计划今年能成为一个能够入门的程序员(1小时/天)。

04unreal学习要求不高,主要是练习C++ 的平台,可以独立开发一些小游戏足以。

而今年公众号的三大学习主题就是:houdini+英语+编程,全方位打造最全面和专业的houdini学习平台。(其他教程资源和资讯会继续发放)

3阅读和电影

去年完成的目标比是60/80本书,今年直接定下目标是100本,平均每个月是9本,那么需要3天看一本书,而且需要写读书笔记,即使一两句话的评语也行。(1.5小时/天,当然,这里包含了英语和编程技术方面的书籍)

电影其实很简单,2天看一部电影,目标是180部电影(1小时/天)。

4工作

这个去年占据小编大部分时间模块,今年的目标就是尽量少加班,给我稳定的可安排的时间就好(8-10小时/天)。

5每日时间细分

当然,上面的目标需要落实到每天的实践中去,也有不少粉丝好奇我是怎么安排时间的,下面列举一下理想状态下的时间分配。

从上面的目标可以看出,如果我每天正常工作8小时,那么剩下24-8=16小时是我可以自由支配的。保证正常睡眠7个小时,那么还剩下16-7=9小时;

目标需要的时间是1.5+1.5+1+1+1+1.5+1=8.5小时。

当然,这里还会涉及到交通,其他被动花费时间等至少每天需要2小时,那么工作日时间分配是肯定不够的。

而周六日两天如果不加班那么就有(24-7)*2=34小时-8.5*2-2*2=13小时用于5天工作日的平均,应该可以抵掉每天平均每天需要消耗的2个小时。

当然,这里还有一个问题,整理公众号最少需要平均1小时/天。这个只能在牺牲睡眠的情况下进行压缩了。

时间安排优先级别

工作>公众号>锻炼>houdini学习>英语学习>编程>电影>阅读>做饭。

(其实我很想把工作放在后面,不过可惜打工仔是没有选择权的。)

其实,严格意义来说,每天不需要8.5个小时来实现我的目标,比如在上班的途中/健身锻炼/做饭菜的时候我可以学英语或者听书,这个可以节省至少0.5-2个小时(家离公司很近),在工作中其实也不完全是工作,如果工作项目不忙,还是有不少时间进行学习和研究的,当然,这个也会和加班相抵消(加班的时间就无法学习上面的目标了)。

无论如何,重点是每日的坚持和不断提高学习效率,从上面来看编程肯定用不了1小时/天,houdini这种技术也是越学越简单的,当然也不能规定死一小时/天。

第二部分 领取资源和大礼包

分享礼包一 CG猎人个人作品汇总标注了是商业教程的部分,以下几个,同时整理出哪个案例是对于那套教程的和学习建议。

11商业教程中关于坦克程序建模和程序动画制作

14商业教程 程序化齿轮和动画制作

42 商业教程 partten纹理和置换noise的控制

43商业教程 贴图控制

44 商业教程 物体灯光控制

61商业教程 使用python制作模仿系统

62商业教程 使用python制作天气系统

63商业教程 蜘蛛绑定技术

69商业教程 星云制作

71商业教程 粒子花朵制作

73 商业教程 无限粒子技术模拟水墨效果

93商业教程 爆炸测试三

94商业教程《像素大战》中的像素化效果

大礼包二 houdini教程

对于houdini入门的教程来说其实非常多,国内也有很多这方面的教程,但是质量参差不齐,对于初学者反而是个干扰。下面是小编在春节期间从众多的教程中过滤出来的比较推荐的入门系列,如果你能掌握下面教程70%的内容,那么你对houdini肯定是入门的了(特别是高级卷,小编再看一遍都是收获满满的)

接下来CG猎人houdini入门部分会以下面教程讲解

houdini快速入门教程(初级)

houdini全面入门教程(中级)

houdini全面入门第一卷(高级)

houdini全面入门第二卷(高级)

课程目录

01基本程序换建模copy和stamp使用

02数据资产制作

03灯光材质

04程序化材质

05粒子与属性

06粒子案例

07刚体

08流体

09流体mesh和pyro入门

10pyro烟火

11houdini中使用maya方式建模对比

12uv

13HDRI渲染

14chop

15绑定

16程序化纹理2

17程序化纹理3

18pyro驱动粒子

19flip流体浇灭pyro

20flip与tank交互

对于已经入门的houdini学习者来说,小编推荐下面两套教程,运用了wire和bullet系统的高级用法,技术算是中级以上,推荐给大家。

houdini 高级运动图形学教程

houdini高级bullet动力学教程

大礼包三 过年期间更新的其他教程

cinema4D结合realflow制作细胞死亡动画

cinema4D R18 产品级别效果和设计教程

maya硬表面建模教程

AfterEffects CC 2017 运动图形效果全面学习

After Effects CC 创建你第一个动画

nuke 绿屏抠像基础

premiere pro CC2017 更新技术

photoshop 杀手级技术教程,每个10分钟以内

photoshop使用插件pixelSquid插件教程大全

photoshop 光线处理效果

photoshop绘制人物肖像教程

Gnomon workshop 创痛绘画到数据绘图

substance painter基础教程

高级科幻场景制作绘制合成

高级无缝场景制作

高级外星生物角色制作第一卷

为游戏制作的真实眼球教程

实时渲染眼球数据资产

marvelous designer制作绅士的服装

unity3D 5 杀手级别技巧第二卷

HoloLens 开发基础教程

资源

unreal marketplace 后期效果资源包

substance painter 350张硬壳高度贴图和alpha贴图第二卷

注意:

是在之前分享/打赏《一年100个案例houdini学习Demo》文章的同学才可以获得上面资源。为了方便大家分享到你们所在的QQ技术群,今天小编再发布一遍这篇文章(重复误入)。


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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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