yyds!用深度学习框架玩明日方舟,高端!
OSC开源社区 昨天

每个游戏玩家都有一个梦,希望自己在虚拟世界中成为万众瞩目、无所不能的英雄。然后…然后…闹钟响了梦醒了,又到了挤地铁上班的时间。

不过,在这个项目中,我将带大家暂时忘却现实的烦恼,用飞桨深度强化学习框架PARL来实现这个“英雄梦”!先放效果图:

知识回顾
大家是不是迫不及待了呢?且慢,要实现《明日方舟》游戏的深度强化学习,还是先让我带大家回顾一下深度强化学习算法历史。DQN是深度强化学习算法开山之作,在经典街机游戏上取得了非常好的效果。它使用了ReplyMemory来存储和回放经验,这是Off-policy类型算法的常用技巧。但是,DQN在应对手机游戏时,能力就不够看了。于是我把目光投向了更为强大的算法--- A3C。
A3C算法与DQN不同,它设计了异步多线程的Actor-Critic,每个Agent在自己的线程中运行,然后全局共享学习到的网络参数。这样,每时每刻都能有大量的交互数据,并且这些多线程采集到的数据没有关联性(关联性问题:请参考DDQN算法原理)。因此,A3C算法通过“异步多线程+共享全局参数”达到了和ReplyMemory类似的效果。而且,它既有大量数据可以解决训练过程不稳定问题,同时又解决了参数关联性的问题。
在经典算法PG中,我们的Agent又被称为Actor,Actor对于一个特定的任务,都有自己的一个策略π。策略π通常用一个神经网络表示,其参数为θ。从一个特定的状态State出发,一直到任务的结束,被称为一个完整的Episode。在每一步,我们都能获得一个奖励r,一个完整的任务所获得的最终奖励被称为R。
如果我们用Q函数来预估未来的累积奖励,同时创建一个Critic网络来计算Q函数值,那么我们就得到了Actor-Critic方法。
Q函数在A3C里的主要作用是增加一个基线,使得反馈有正有负,这里的基线通常用状态价值函数V来表示。但是,当我们应用这样的方法,则需要同时计算Q函数和V函数,这并不容易。Q函数可以用“Step t+1的V函数”加上“从Step t到Step t+1的r”来代替。这样,我们就可以得到用V来表示的Q值计算,我们一般称为Advantage(优势函数),此时的Critic网络变为计算优势函数A的网络。
A3C是Asynchronous Advantage Actor-Critic的缩写,中文翻译为异步的优势动作评价算法。其中,Advantage就是指优势函数A。因此,从名字这里我们可以解读出来A3C实质就是求解πθ网络和Aπ(s, a)网络。
在A3C算法论文中,论文作者对比了四种算法——异步Sarsa、异步Q-Learning、DQN和A3C。论文发表后,各路算法大神验证一个问题——是异步更新让算法表现优于其他算法?。结果非常有趣:多线程是A3C算法快的原因,但是”异步更新“反而是它的缺点。于是,科学家提出同步更新算法A2C(Advantage Actor-Critic),让它可以更有效利用CPU资源。
PS:算法大神照样被打脸,啪啪啪!
在下面部分,我会先对PARL库内置的A2C算法进行简单解读,这样大家在看项目实践部分时,就能少阅读一些代码。
Learner
这个类有意思的地方是,PARL库用了A3C的名字。原因是A2C和A3C是同源算法。它们实现上的主要区别是step函数(后面会讲到)。
env = gym.make(config['env_name']) env = wrap_deepmind(env, dim=config['env_dim'], obs_format='NCHW')obs_shape = env.observation_space.shapeact_dim = env.action_space.nself.config['obs_shape'] = obs_shapeself.config['act_dim'] = act_dim
model = AtariModel(act_dim)algorithm = parl.algorithms.A3C( model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff'])self.agent = AtariAgent(algorithm, config)
create_actors
这段代码有意思的地方是,它把自己连接到了XPARL集群,然后去执行run_remote_sample。阅读过DQN源码的同学应该很好理解,它的意思就是在独立进程运行“取样”。
def create_actors(self): # 先把自己连接到XPARL集群上去 parl.connect(self.config['master_address']) for i in six.moves.range(self.config['actor_num']): ... remote_thread = threading.Thread( # 在工作线程中运行run_remote_sample函数 # 通过params_queue传递模型的参数 target=self.run_remote_sample, args=(params_queue, )) remote_thread.setDaemon(True) remote_thread.start() ...
step函数
step函数是A2C算法中最重要、独特的函数,作用是同步等待更新操作。因为A2C算法会同步等待所有Agent(Actor)完成一轮训练后,把π网络的参数θ同步上来,更新全局的π网络参数。
Actor函数
注解@parl.remote_class表明Actor类是在独立的本机进程中执行(因为A2C是利用本机多CPU)。通过两行命令部署了PARL分布式集群,Actor实际是在远程server中运行了。
注意,Actor的init方法中保存了env数组,用同样的参数实例化了模型,用同样的模型实例化了算法并作为参数传入到了Agent中。
@parl.remote_classclass Actor(object): def __init__(self, config): ... # Actor保存了env数组 self.envs = [] for _ in range(config['env_num']): env = gym.make(config['env_name']) env = wrap_deepmind(env, dim=config['env_dim'], obs_format='NCHW') self.envs.append(env) ... model = AtariModel(act_dim) algorithm = parl.algorithms.A3C( model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff']) self.agent = AtariAgent(algorithm, config)
大家还要关注的点是,每个Actor对应一个Agent。
sample函数
Actor中的sample函数会调用Agent的sample函数和Agent的value函数来分别更新本地的π网络和v网络,最终返回sample_data给中心节点。
...
actions_batch, values_batch = self.agent.sample(np.stack(self.obs_batch))
...
next_value = self.agent.value(next_obs)
...
sample_data的数据结构:
sample_data['obs'].extend(env_sample_data[env_id]['obs'])sample_data['actions'].extend(env_sample_data[env_id]['actions'])sample_data['advantages'].extend(advantages)sample_data['target_values'].extend(target_values)
其中,优势函数的的计算如下:
# gae:generalized advantage estimatoradvantages = calc_gae(rewards, values, next_value, self.config['gamma'], self.config['lambda'])target_values = advantages + values
VectorEnv函数
这个类是PARL对env环境的封装。我们的模拟真机环境,也采用了同样的定义,主要是为了同时跑多个环境,增加并行计算的效率,如下所示:
class VectorEnv(object): def __init__(self, envs): def reset(self): ... def step(self, actions): # env需要实现step方法 obs, reward, done, info = self.envs[env_id].step(actions[env_id]) ... if done: # env需要实现reset方法 obs = self.envs[env_id].reset() ... return obs_batch, reward_batch, done_batch, info_batch
模拟器的源数据是由此类中的step方法批量返回。
实战编程
1.游戏模拟器编写&训练
因为《明日方舟》是手机网络游戏,数据生产速度实在太慢了!!!为了提高训练速度,需要自己开发模拟器。用模拟器后速度可提升50-100倍。
修改Learner的初始化方法:
#=========== Create Agent ==========game = ArKnights()env = PMGE(game)obs_shape = (3, 108, 192)act_dim = 650
定义新的env.py:
class PMGE(object): def __init__(self, game): self.game = game def step(self, action): # 模拟器简化了状态判断 # 实际项目应该实时生成:当前屏幕--> stateCode 的关系 s1 = [ self.game.stateCode ] # 产生状态变化 self.game.act(action, s1) reward = self.game.getScore(s1) isOver = self.game.gameOver() next_obs = self.game.render() # 为了匹配标准的API return next_obs, reward, isOver, 0
def reset(self): return self.game.reset()
修改Actor:
class Actor(object): def __init__(self, config): self.config = config self.envs = [] for _ in range(config['env_num']): game = ArKnights() env = PMGE(game) self.envs.append(env) self.vector_env = VectorEnv(self.envs) self.obs_batch = self.vector_env.reset() model = Model(config['act_dim']) algorithm = parl.algorithms.A3C( model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff']) self.agent = Agent(algorithm, config)
定义训练用的模拟环境:
class ArKnights(object): def __init__(self): """ 游戏《明日方舟》智能体定义 """ self.stateCode = 990 # 1920x1080 ----- 1920/80 x 1080/40 = 24x27 self.tap_dim = 24*27 self.swipe_dim = 4 # 上下左右
def render(self): imgDir = IMAGE_DIR + str(self.stateCode) + '/' filenames = os.listdir(imgDir) # 在stateCode目录下随机取一张图片 filename = random.choice(filenames) return self.transform_img(imgDir + filename)
def act(self, action, stateCode): if stateCode[0] == 990: if action in [442,443,444,445,466,467,468,469]: self.stateCode = 970
if stateCode[0] == 970: if action in [111,112,113,114,115, 135,136,137,138,139, 159,160,161,162,163, 183,184,185,186,187, 207,208,209,210,211]: self.stateCode = 965
def getScore(self, s1): # 状态没变扣一分 if s1[0] == self.stateCode: return -1 return 1
def gameOver(self): code = self.stateCode # if (code == 910 or code == 1010): # for debug 让算法快速收敛 if (code == 965): return True return False
def reset(self): self.stateCode = 990 imgDir = IMAGE_DIR + str(self.stateCode) + '/' filenames = os.listdir(imgDir) # 在990目录下随机取一张图片 filename = random.choice(filenames) return self.transform_img(imgDir + filename)
def transform_img(self, filepath): # 直接读取 (h,w) img = cv2.imread(filepath, cv2.IMREAD_COLOR) # 将图片尺寸缩放道 (image, (w,h)) 192x108 img = cv2.resize(img, (192, 108)) # 因为cv2的数组长宽是反的,所以用numpy转置一下 (C,H,W) img = np.transpose(img, (2, 0, 1)) obs = img.astype('float32') return obs
在模拟器中经过大约10万个steps,模型的loss就收敛了。

2.编写状态推理引擎
新建项目ARKNIGHT_CLASSIFY,使用残差神经网络对《明日方舟》中的主要游戏界面做了预定义。利用这个引擎,在真机部署的时候可以推断出当前游戏的state,用于计算reward和game over这两个重要参数。
3.评估强化学习模型
在深度强化学习中,效果评估非常重要,因为我们要知道算法从数据中学到了什么?
我们在第一步中得到了模型,在第二步中得到了真机环境下的reward和game over函数。
那么我们就要在真机环境中去测试。
def test(): game = ArKnights() env = PMGE(game) obs_shape = (3, 108, 192) act_dim = 650 config['obs_shape'] = obs_shape config['act_dim'] = act_dim model = Model(act_dim) algorithm = parl.algorithms.A3C(model, vf_loss_coeff=config['vf_loss_coeff']) agent = Agent(algorithm, config) agent.restore("./model_dir") # 初始状态 obs = env.reset() MAX_STEP = 20 step = 0 while True: state_code = env.game.stateCode action = agent.predict(obs) obs, reward, isOver, _ = env.step(action) next_state_code = env.game.stateCode step += 1 logger.info("evaluate state_code:{}, action:{} next_state_code:{}, reward:{}, isOver:{}".format(state_code, action, next_state_code, reward, isOver)) if isOver or step >MAX_STEP: logger.info("GameOver, state:{}".format(next_state_code)) break;
可以看到,我只用了2步,算法就成功达到了设定的终止状态[965]。新建部署项目ArKnight_A2C,把模型导入,效果如下:

4.模型和状态推理引擎部署到真机
定义真机环境:
import timeimport cv2from PIL import Imageimport numpy as npfrom adbutil import AdbUtilfrom resnet import ResNetimport paddleimport paddle.fluid as fluid
class ArKnights(object): def __init__(self): self.adbutil = AdbUtil()
# 加载推理模型 with fluid.dygraph.guard(): # 加载状态推断引擎 self.model = ResNet('resnet', 50) #加载模型参数 model_state_dict, _ = fluid.load_dygraph("arknights") self.model.load_dict(model_state_dict) self.model.eval()
def _restart(self): """ 打开游戏进程 如果已经打开,先关闭再重新打开 """ self.adbutil.stopArKnights() self.adbutil.startArKnights() # 每隔1秒在屏幕中心点击1下,持续20秒 self.adbutil.taptap(960,540,20,1)
def _stop(self): """ 关闭游戏进程 """ self.adbutil.stopArKnights()
def act(self, action): # 点击动作code映射成动作 if action < 648: x = (action % 24) * 80 + 40 # 取余 y = (action // 24) * 40 + 20 # 取商 self.adbutil.taptap(x,y,1,0.01) # x,y,count,frequency elif action == 648: self.adbutil.rightswipeswipe(2,0.5) elif action == 649: self.adbutil.leftswipeswipe(2,0.5) else: raise("No such action error!" + str(action)) time.sleep(2) # 等动作执行完
def render(self): # TODO check shape img = self.adbutil.screencap() img = img.resize((192, 108), Image.ANTIALIAS) # 因为图片的数组长宽是反的,所以用numpy转置一下 (C,H,W) img = np.transpose(img, (2, 0, 1)) obs = img.astype('float32') return obs
def reset(self): self._restart() return self.render()
def gameOver(self): state = self.inferState() print("state"+str(state)) if state[0] == 965: return True else: return False
def inferState(self): """ 图片推断 """ ...
这里的游戏状态推断引擎,就是ARKNIGHT_CLASSIFY项目输出的推理模型。有了状态的推理值,代码中的reward和game over就可以和真机环境匹配上。同时,用AdbUtil类来执行真实动作,就可以操作真机执行算法动作。最终真机运行效果如下(手机屏幕的变化请看视频):
在这个文章中,我给大家展示了如何构建明日方舟的交互环境,以及如何通过PARL快速调用A3C算法实现并行训练,整体实现起来简单易懂。
看到这儿,大家是不是迫不及待地想要自己动手尝试!
“英雄们”,快用飞桨去实现你们的美梦吧,永远的神(永远滴神)!
欲知详情,请戳PARL开源链接:
https://github.com/PaddlePaddle/PARL